手游app简单内容分析及统计
2019-05-14 本文已影响0人
生姜牛奶泡腾片
最近玩了款手游,和大家分享下。以下内容仅为我的思考,未必与事实完全相符,仅供参考。
市面上有各种游戏的种类,就端口来分,有pc、网页端、手机端,及各种游戏机端。而从类别上分,大致有:竞技类、动作、冒险、模拟经营养成、角色扮演、休闲和其他等。例如,王者荣耀是竞技类,古墓丽影是动作类,密室逃脱是冒险类,大航海时代是经营类,仙剑是角色扮演,棋牌是休闲类。同时,几种类别互相结合也是有的。
游戏主要的目标目的是满足人的欲望,如果按照之前盛传的七宗罪,包括傲慢、嫉妒、懒惰、贪婪、暴食、色欲,似乎也可以解释。
就现阶段我玩的一款游戏来做个简单的产品内容上的解析。游戏主旨比较简单,玩家通过经营自己的土地成为投资大亨,并可通过升级店铺、培养员工、买车、收购城市等途径达成梦想。
手游app简单内容分析及统计人人都有七宗罪,因为这些是天性,只是程度多少而已。而游戏也是利用了这点。
首先,游戏是权力的斗争。内设置了占矿、占楼、商会会长部分。高能力者可以在占矿环节抢占资源,占地为王,而同时也可以偷取弱者的资源;占楼环节,强者可以通过打斗获得进入更高级别的权限,同时享受只有该楼可以购买的资源;商会环节,会长有权踢人,开副本,并在副本打完后将人踢走自己占最大的奖励。而期间的利益上的矛盾会使人产生嫉妒心理及愤怒,而强者慢慢的也会越来越贪婪,想要获取更多玩家的资源,结果多方玩家拼命高速提高实力,那怎么迅速提高呢?充钱呗~
同时游戏也知道玩家很多是懒惰的,所以添加了“自动”的设置,主线剧情可以自动升级打怪。
那什么是检验游戏的为标准呢?结果。
以下为前100玩家的统计:
手游app简单内容分析及统计里面一定会有不少拖,但是就开服一个月的收益来说,应该还是有很多潜力可以挖。
继续了解成本及运营模式中。