Activity的生命周期
概述:
Activity是Android的四大组件之一。是用户操作的可视化界面;它为用户提供了一个完成操作指令的窗口。当我们创建完毕Activity之后,需要调用setContentView()方法来完成界面的显示;以此来为用户提供交互的入口。在Android App 中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。在这里作为新手总结了一下Activity的生命周期。
1.生命周期介绍:
onCreate();
该方法在Activity被创建时调用,它是Activity的生命周期第一个调用方法,我们在创建Activity的时候一般都会重写此方法,并在该方法中执行一些初始化操作。
onRestart();
该方法在Activity重新被启动的时候执行,这时候Activity会从不可见变为可见状态,比较常见的情况是当前Activity 上面打开了一个新的Activity 然后关闭新的Activity 回到原来Activity的时候,便会重新启动Activity执行这个方法。
onstart()
该方法表示此时Activity正在启动,但是还没有在前台显示,当该方法执行完成时,Activity已经启动可见,但是还不能与用户交互。
onResume();
该方法被调用时,Activity已经可以跟用户进行交互,并且此时Activity已经显示在前台。
onPause();
这个方法表示Activity正在停止,一般来说在onPause()执行之后会立刻回调onstop()方法。但是也有例外,这里举一个栗子,比如,Activity 去启动一个完全透明的Activity时,此时执行了onPause(),但是不会去执行onStart();该方法中一般不要执行比较耗时的操作。因为新的Activity的onResume()方法会在启动它的Activity 的OnPause()执行完成之后才会去执行。
onStop();
这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestroy();
这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。一般在这个方法中做一些资源释放的操作。
2.Activity的几种生命周期
说到Activity的生命周期,我们首先想到的是Activity正常的生命周期,但是在非正常情况下Activity的生命周期又会有所不同,这里简单介绍两种情况。这里有一张经典的生命周期流程图。
<1.正常生命周期
activity启动:
在正常情况下,生命周期为:onCreate() >onStart()>onResume();
activity关闭:
在正常情况下,生命周期为:onPause()>onStop()>onDestroy;
横竖屏切换时:
onPause()>onStop()>onDestroy()>onCreate()>onStart()>onResume();
Activity A跳转到Activity B时的生命周期变化:
A onCreate()>A onStart()> A onResume() > A onPause()>B onCreate() >B onStart() >B onResume() > A onStop();
可以看到 当A的onPause()执行之后会立即开始B的生命周期运行,所以在onPause() 中执行耗时操作,会影响B 的启动速度。
<2.异常生命周期
简介:异常生命周期这里指的就是Activity非正常关闭时出现的生命周期,下面两种情况会出现:
1.旋转屏幕(资源相关的系统配置改变)
2.Activity被GC杀死回收
这里除了上面的生命周期外,还会有两个方法,Android 为了解决这种异常情况,专门有方法进行数据的保存和读取。
(1)onSaveInstanceState(Bundle outState)
这个方法用来保存
(2)onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
这个方法用来读取
举个栗子:我们重写这两个方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("date", "这里有我们存储的数据");
Log.d("TAG", "onSaveInstanceState" + outState.toString());
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.d("TAG", "onRestoreInstanceState" + savedInstanceState.getString("date"));
}
当我们横屏切换时 :
日志打印结果当然,我们经常使用的控件,例如Edittext,Android 已经帮我们做完了保存和回复,当我们界面中有Edittext的时候,填入数据,切换横屏,会发现Edittext中输入的数据并没有丢失。不过我们如果有列表,或者其他数据还是需要自己去完成保存,因为转屏时Activity销毁后 然后启动了。
3.Activity的几种状态
首先了解一下Android用来管理Activity的栈。
Android 返回栈:
Android是使用任务(Task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity集合,被称为返回栈,栈是一种先进后出的数据结构。
常见的数据结构:先进先出-如队列,先进后出如栈
队列Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。
4.补充:
onWindowFocusChanged()
该方法在Activity 获取焦点和失去焦点的时候会被调用,我们也可以认为是当Activity完全加载之后会调用该方法,而在activity 关闭时,在执行了onPause之后 会调用该方法,也就是onPause Activity失去焦点之后 不能与用户交互了。
如果之前你写过FrameAnimation你会发现,当我们在onCreate内start动画时,Activity启动了但并没有动画的效果,如果你将start放在onWindowFocusChanged内就会达到预期的效果了。这是因为在onCreate的时候Activity并没有获得焦点,而onWindowFocusChanged是在Activity获得焦点之后调用。
结论:
Activity生命周期的掌握,相信对每一位Android 开发人员都非常重要,能让我们在对应的生命周期中做适当的操作,Activity作为Android的四大控件之一,毋容置疑是必须掌握的。祝各位Android 开发者 技术越来越好,本人菜鸟,如果有什么写错的地方,欢迎大家指出。
本文参考了:
Android技能树 — Activity小结 (写的超级棒)