【读书笔记】游戏引擎架构 - 第一章
2018-10-18 本文已影响0人
胡一道
游戏运行时引擎架构.png
第三方软件开发包及中间件
数据结构与算法
- STL 用的很多,比较熟悉
- STLport 不清楚,需要以后去学习一下
- Boost 久仰大名,然而并没有用过,需要找个机会好好学习一下
- Loki 泛型编程模板库,不太了解,有机会学习
图形
个人而言,学号DirectX和OpenGL就足够了
人工智能
通用人工智能SDK kynapse,相当有趣和有诱惑力