解决短期治疗的架构设计在儿童游戏治疗中的使用和思考
本次练习很多程度激活了我对焦点解决短期治疗架构的思考。儿童游戏与沟通活动内容,对照SFBT 焦点解决短期治疗的核心理念,可以非常清晰地对应出以下几大关键原则:
一、聚焦优势与资源,而非问题
游戏设计大量围绕:发掘已掌握技能,寻找自身优势。强调“有力量的手”“赋能”“能力标记”
体现 SFBT 原则:
关注成功与资源,而非缺陷与问题;相信来访者自身拥有解决问题的能力。
二、赋能与增强自我效能感
“有力量的手”“调色游戏”“赛门说让孩子指挥成人”都在刻意提升孩子的掌控感、力量感、自我认同。
对应 SFBT 原则:
赋能原则:通过成功体验提升自我效能,让个体相信自己可以改变。
三、聚焦小改变与成功经验
“冷与热”寻物游戏强调成功体验,追缉目标强调已做到的事,而非不足
对应 SFBT 原则:
小改变带动大改变;成功经验是改变的动力。
四、寻找例外情境(优势迁移)
柔柔把游泳经验迁移到数学阅读和班登把游戏策略迁移到学业
对应 SFBT 最经典原则:
例外提问——寻找问题不发生或没那么严重的时候,把成功经验迁移到困难情境。
五、以正向建构替代问题分析
全程没有“诊断问题”“分析病因”,而是用游戏建构积极自我、目标与能力。
对应 SFBT 原则:
不纠结过去创伤与问题成因,聚焦未来与可行的正向改变。
六、合作、互动与共同建构(亲子/辅导关系)
看图说故事、一来一往接龙、亲子互动游戏
体现 SFBT 关系原则:
合作式、陪伴式、非指导式;共同建构解决方案,而非权威教导。
七、目标导向(未来导向)
“追缉目标”明确:
已掌握技能 → 待学习技能 → 成长目标
对应 SFBT 原则:
以目标为焦点,而非以问题为焦点;朝向未来建构行动路径。
八、利用游戏与具象化方式,让改变可体验
用绘画、身体游戏、触摸、下棋等具象、体验式活动
对应 SFBT 原则:
用具体、可操作的活动促进改变,而非抽象说教。
这份儿童游戏设计集中体现了焦点解决短期治疗(SFBT)的以下原则:
1. 聚焦资源与优势,而非问题缺陷
2. 赋能与提升自我效能感
3. 重视成功经验与小改变
4. 寻找例外并迁移有效经验
5. 正向建构,未来与目标导向
6. 合作互动、非权威式陪伴
7. 通过具体可操作活动促进改变