血染钟楼基础介绍
《血染钟楼》这款社交推理游戏最近迅速在各种狼人杀群中走红,甚至有了出圈的势头。游戏具有很高的自由度并且每个人都有技能,甚至你的角色死亡后,你也都可以继续参与游戏。
但当一个游戏具有很高的可玩性时,往往它的门槛也是较高的。因此为了帮助大家更好的体验这款游戏,我将对这款游戏的玩法进行详细的介绍,其中可能会包括:
- 《血染钟楼》的游戏设定
- 我该如何进行一场线上的《血染钟楼》游戏?
- 一些常见的细节问题
- 术语表
一、《血染钟楼》的游戏设定
1.故事背景(可以跳过)
很久很久以前,一场炼狱般的雷暴席卷了一座名为Ravenswood Bluff的小镇,午夜的钟声与连续不断的尖叫声夹杂在一起,回荡在被藤蔓覆盖、曲折蜿蜒的小巷中......
一位村民被吓了一跳,并连忙冲进城镇广场里检查,发现一位本地的说书人遭到了残忍的杀害,他的手臂被钟楼的时针贯穿,鲜血一滴滴地落在钟楼下方的石头上。他的好奇心还是战胜了恐惧,经过一番调查,他发现这一切都是恶魔所为,这个恶魔在白天假扮成村民,而在夜晚行凶。
每个村民好像都知道一些什么,但恶魔和他的爪牙正在散布谎言来迷惑大家,村民之间也滋生的猜疑,这导致他们无法找到真正的恶魔。
最终,是善良的村民能够破解谜团找到真相?还是邪恶的力量将要席卷小镇呢?
(这就是血染钟楼这个名字的来由)
2.游戏阵营及获胜方式
游戏中一共有四类角色:村民、外来者、爪牙及恶魔
善良阵营包括村民和外来者
邪恶阵营包括爪牙及恶魔
善良阵营的胜利条件:恶魔死亡
邪恶阵营的胜利条件:只剩下两名玩家,并且恶魔存活
注:某些特定角色也会触发阵营的胜利或者失败条件
3.所需玩家人数及角色配比
游戏人数:5-15位玩家 + 1位『说书人』(主持人)
角色配比:
玩家数量表
4.白天及夜晚
游戏进程在白天和夜晚的交替之中被推进。
在夜晚,所有的行动都是秘密进行的,在此期间玩家不可以公开讨论。恶魔和某些角色可以使用他们的技能,说书人会通过秘密的方式与这些角色进行交流。所有技能清算完毕后,时间会来到白天。
在白天,大家可以自由讨论。某些角色在白天也可以使用他们的技能。而最重要的一点,就是玩家需要在白天进行提名
。
5.提名、处决及死亡
从这里开始,后面的知识点都很关键!
善良阵营的玩家想要获胜,就需要通过交流、推理以及合理的使用技能找到在场的恶魔,并通过『投票』将他处决。
而提名就是一个投票的过程。在一位玩家被提名后,其他玩家可以选择投票或弃票,如果最终他的得票数大于等于场上存活玩家数量的一半,则这位被提名的玩家将站上处决台。
在《血染》里,『站上处决台』并不意味着你会立即被处决。在每一个白天,每位存活玩家都有且仅有一次机会提名其他玩家
;同时,每一个白天,每位玩家也都有且仅有一次机会被其他玩家提名
。
也就是说,每一个白天都可能会有多个玩家被提名并站上『处决台』。
当没有玩家想要提名其他人后,『处决台』上得票最高的玩家将被『处决』。如果最高票为平票
,则不会有人被处决。
也就是说,每个白天至多有一位玩家被处决。
有玩家被处决后,白天立刻结束。
(这是一条非常重要的游戏规则,请务必遵守)
被处决的角色则进入『死亡状态』。在《血染》里,角色死亡后仍然需要继续参与游戏。在玩家的角色『死亡』后,玩家仍然可以继续在白天参与讨论!甚至在接下来的整局游戏中,还可以在提名阶段给任意玩家投上自己宝贵的一票!
但死亡会导致角色立刻失去他的技能,并且无法在接下来的游戏中提名
其他玩家。
因此,角色的『死亡』并不意味着玩家出局,『死亡』确实会使角色失去一些能力,但有些角色却能够通过自身『死亡』来获取信息!
6.技能
《血染》中的每个角色都有独特的技能。
(日后我会专门用一篇单独的文章来详细解释各个角色的技能,在本章中仅通过列举部分角色的技能来达到介绍游戏基础规则的目的。)
当一个技能被使用,它就会立即生效。如果预言家(Fortune Teller)在夜晚被恶魔杀害,他今晚将无法使用技能,也无法获得任何信息,因为在恶魔杀害他后,他就立刻死亡了。
异常状态也会影响角色技能的释放。在游戏中存在多种异常状态,例如中毒、醉酒等。一个中毒的预言家(Fortune Teller)可能会在晚上得到错误的信息;如果一个醉酒的僧侣(Monk)晚上保护了一位村民,那这位村民依然可能被恶魔杀害。
如果在技能描述中,没有『选择』的字眼,这表示技能的发动对象是由说书人(storyteller)决定的。如果一个技能的描述为『选择一位玩家,他将中毒』,这表示玩家可以主动选择一位玩家,并使他进入『中毒』的异常状态;如果一个技能描述为『一位玩家将会中毒』,这表示将由说书人决定哪位玩家『中毒』。
7.状态
在《血染》中,存在多种状态。生存或死亡、健康或中毒、醉酒或清醒。
说书人(storyteller)不会告诉玩家他『醉酒了』或者『中毒了』。
处于『醉酒』状态的角色将失去他的技能。一个『醉酒』的僧侣(Monk)依然可以告诉说书人(storyteller)他今晚要保护谁,但这个技能并不会生效。
如果『醉酒』角色的技能是获取信息类的,他可能获取到错误信息。一个『醉酒』的预言家依然能够从说书人(storyteller)口中获得信息,但这些信息可能是错误的。
『异常状态』解除后,角色能够立刻找回他的技能,或使技能的效果恢复正常。但如果有角色在『异常状态』下使用了整局限定使用一次的技能,那我们也只能对他表示遗憾了...
一般来说,各种状态之间是互相独立,并永久存在的。例如一个角色在『中毒』后,依然可以『醉酒』。但如果一个玩家是『生存』的,他就不能够同时是『死亡』的(废话)。
处决和死亡是有区别的。在进阶版本中,某些角色即使被处决,他依然能够保持存活,但在其他人的视角里,他是一个『死亡』的状态。
因此『死亡』玩家依然可以被提名并被处决(没错就是鞭尸)。为了确保一个玩家『死亡』,在游戏中确实可能会出现处决死亡玩家这种惊世骇俗的场面。
恶魔在晚上也可以继续杀害一个已经『死亡』的玩家(emmm)。但是,But,玩家在白天不会得到『X号玩家又被杀害了』这样的信息。大部分人只会觉得,由于某些原因,夜晚恶魔没有成功发动技能。
8.身份与阵营
身份就是具体的角色。你的身份可以是预言家(Fortune Teller),也可以是僧侣(Monk)、小恶魔(
Imp)。
阵营只有善良阵营和邪恶阵营。在『游戏阵营及获胜方式』这一部分,我们曾经讨论过这一内容。需要强调的一点是,在游戏中,不存在『村民阵营』、『外来者阵营』、『爪牙阵营』以及『恶魔阵营』。不要混淆阵营和身份分类的概念!
身份和阵营也是相互独立的。在进阶版本中,可能会出现善良阵营的恶魔。
身份和阵营发生变化时,玩家会被立刻告知。但也有些角色例外。如果某位善良阵营的外来者被变为了邪恶阵营的恶魔,他会立刻被说书人(storyteller)告知。也有角色是无法得知自己的身份的,例如酒鬼(Drunk):你不知道你是酒鬼。你认为你是个村民,但你不是。(You do not know you are the Drunk. You think you are a Townsfolk character, but you are not)『酒鬼』玩家会拿到一张村民的身份,但他会一直处于醉酒状态。
以上就是对《血染钟楼》游戏设定的初步介绍,下一篇将会讲到:
=>我该如何进行一场线上的《血染钟楼》游戏?