首页投稿(暂停使用,暂停投稿)iDesignDesign

【UX译文】怎样从线框图中获益

2016-08-20  本文已影响118人  豆子糖

11年前,我21岁时,加入了一家小型设计机构,这是我第一份全职工作。在那里的前几年,我大部分时间花在了视觉设计上—''我该怎样让这个质地看上去更逼真?''、''将光源换个角度会不会好点?''、''我设计的Button还能更光滑点吗?'' 通常客户说一个idea,我向他询问些问题后就打开PS开始设计了。然后几天后向该客户展示一到两个视觉方向,收集一些反馈,做些修改,就可以投入开发了。在那里工作的最大感受就是,那里最优秀的设计师做出的网站都是外表很炫的。

随着工作的深入,我认识到在视觉设计前向客户展示线框图,会很节省双方的时间。但这又会有些尴尬。设计线框在我们决定了设计方向之前,帮我们提供了快速修改的可能性和空间。线框图可以快速创建和修改。但是,在白纸上画线框图难免会给客户一种太随便和不受重视的感觉。因此我开始在移动设备上画线框图,在向客户展示这些线框图时,我发现基本上不会激起他们大范围的意见。事实上,看过线框图后,我们就不会轻易改变设计方向。

回首看,我过去没有意识到线框图的有点是因为我把他们放在了错误的位置上。线框图在过去被我用来当做一个项目从''探索阶段''到''待设计阶段''的检验盒—阻止客户在产品设计的晚期又改变主意。还有一点是,线框图有一个好处:他可以跳出明显的设计范例,让你能更好坚守产品目标,帮你慢下来直至抓住正确方向。

新手设计师的路线
1.jpg

Julie Zhou的文章《新手设计师VS老手设计诗》,它描述了一个我们设计师都很容易掉进去的的陷阱:受到自己第一个念头的束缚。

对于新手设计师来说,在功能性和视觉性二者间,他们更愿意把时间花在后者上。视觉设计是一个很方便着手的点,因为它很容易被分享和评价:这图是否符合当下的流行趋势?它在Dribbble上是不是受到很多赞同?够''轻''吗?渐变是否做到位了?闪耀的视觉设计很快就可以做到,而且放在作品集里非常体面,自豪地说''这是我设计的!''

老手设计师的路线
2.jpg

在设计世界傲游了10年,我认识到,一个东西的存在方式或者它之所以是它现在所呈现的样子,这个原因比它的外表更重要。老手设计师花费更少的时间在光鲜亮丽四个字上,更多的时间在让创造物行使在正确的轨迹上。以上所谈旨在说明,老手设计师使用不同的方式来提供正确的解决方案.

给一辆破损的车上色,不管你涂的多美观,也改变不了它不能使用的事实。

所以,怎样避免陷入你的第一感觉呢?怎样思考出更多的解决方案呢?怎样辨别方案孰优孰劣呢?

易用的线框图

我分享一个我自己用来强制自己探索更多可能性的方法。本文以后提到的「线框」都是指纸上线框图。纸上线框图很容易上手,还能让团队所有人都加入线框图的设计中来。

通过纸上线框图,我们可以避免将完美的线框图误认为是好的idea。

准备

拿出一本笔记本,画出至少20个小的长方形网格,如果你的设计工作是基于手机UI,那么将他们设为该设备的宽高比。如果是桌面UI,那么将他们设为电脑显示器的宽高比。

过程

现在,用你的钢笔画出所有可能的、不同的方案去应对你要解决的设计问题。草绘出首先想到的一些idea,然后将他们抛出脑后,在穷尽一切可能性前不要停止思考。

当然,你不会用一个方案去填所有的格子。你会尽量拓宽思维,从大脑舒适区到未知部分。如果你绞尽脑汁想到一个新的想法,一定要强迫问问自己如下问题:如果这个菜单是辐射状会怎样?如果只有图片/没有图片会怎样?如果没有列表或网格呢?怎样把最重要的元素放在用户手指最近的地方?对我来说,往往在10次下笔之后会发现开始好玩儿了。

如果你想找到一种最佳的排版方式,你可以用T(titile)V(Video)RV(related video)Sub(sub-navigation) 等关键字占位,让你专心排版而不是过多关注UI元素:

3.jpg

或者也许用(灯泡)代表链接或(对号)代表分析:

4.jpg

在排版的时候,你的手绘可以适当地高质量一点:

5.jpg

在这点上,你可能会觉得累,如果盒子还没被填满,强迫自己继续。如果你还剩余脑汁,翻页然后继续画出你脑中的创意。到达思维隧道的底端,直至觉得奇怪为止。

既然已填满了所有的格子,就可以观察他们,选择一些看起来比较有前途的创意,并与其他伙伴谈谈,听听他人的意见。强制你自己用语言表达概念,这时你会发现新的有趣的灵感。

重复过程

下一步最好也不要是视觉设计。再次提醒你不要拘泥于像素这件事。将比较出彩的创意高质量地画出,然后再新的一页上画一个更大的盒子,一张A4纸上最好画4个盒子。此时试着将这些方案细节化,看看是否还是可行的:

6.jpg 7.jpg

如果是以前,我会用iPhone拍下照片将这些草图发给客户。因为你还没有在这些草图上花费时间,所以就不担心收集反馈后还要浪费更多时间。

下一步

你几乎不可能将一个问题的解决方案填满一整页纸。但你强制自己拓宽思维,至少想出了一些不那么大众化的创意。你收集到反馈后,理想上一些创意会很有戏,然后再将他们细节化。不被困在在颜色、类型、光或其他视觉设计的层面上,你收集到的也是高质量的信息和概念上的反馈,而非美学上和过细的信息,也很容易通过草绘来具象化。

下一步怎么做看你了。这时,我发现依赖Google Venture的「寻找冲突」概念,对区分众多创意和真正的方案很有帮助。我常常重复草绘这件事,思考如何将某个页面适应到一个流程里,此页面的前一页是什么?之后的页面呢?在草绘过很多方案后,再用软件设计出可以在设备上体验的保真原型。

通过这些方法,你可以快速想出很多创意,通过对比比较,留下那些你选择了的,一定不要向你的第一个想法低头哦。

顺便提一句:将这种方法应用到非设计的事上

我在Medium工作的同事,Nick Fisher,一个经常发推特的人。他告诉我,他发推前会强制自己用10种不同方式去表达,然后选一条最完美的发布!?

(本文译自Medium 文/Dustin Senos 译/豆子糖)

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读