JS-全局变量与原型
2018-08-19 本文已影响0人
李不远
全局对象
window对象
-
BOM的核心对象,表示浏览器的一个实例。
-
双重角色
- JavaScript访问浏览器窗口的一个接口
- ECMAScript规定的Global对象
-
window实际是一个哈希,对象内容也分为2部分
- ECMAScript规定的
- global.parseInt
- global.parseFloat
- global.Number
- global.String
- global.Boolean
- global.Object
- 浏览器内置的(浏览器不同,规定不同,标准不同)
- window.alert(弹框提示)
- windowprompt(用户填写)
- window.comfirm(确认)
- window.console(开发者)
- window.setTimeout(function(){},3000)(指定秒后执行函数)
- window.docuument(文档)【DOM】
- window.history【BOM】
- ECMAScript规定的
注意:全局属性可以省略前面内容。例如window.alert()
可以写出alert()
简单类型与对象的区别
Number()
-
将传递的数据变成数字
Number('1') //1 Number(false) //0
-
声明一个Number对象
var n = new Number(1) //1:{valyeOf():1} var n1 = 1; //存在Stack栈内存中 var n2 = new Number(1); //存在Heap堆内存中,n2是一个哈希,如下图[历史原因,像Java]
注意:由于设计者给其增加了临时的转换所以var n = 1
虽然是简单的数据,但也可以访问属性。当调用访问属性动作时,会自动创建临时对象,实际访问的是临时对象的属性。
var n = 1
n.xxx = 2 //给临时对象增加属性xxx。值为2,动作结束后,临时对象会消失
n.xxx = undefined //此时临时对象已经消失,故访问结果为undefined
toString
string.charAt(0)=string[0]
//获取索引对应字符。一个是临时,一个是哈希
string.charCodeAt(0)
//获取获取索引对应字符的编码
string.charCodeAt(0).toString(16)
//获取获取索引对应字符的编码,转16进制
string.trim()
//去除2边的空格
string1.concat(string2)
//链接2个字符串
string.slice(0,2)
//取出0-1个字符
string.replace('旧字符','新字符')
//替换字符
toBoolean
var b = false;
if (n){console.log(1)} //不会打印,因为是数据b是false
var b1 = new Boolean(false);
if (b1){console.log(1)} //会打印,因为b1是对象
object
var o = {}
var 01 = new Object()
//无区别,但不相等,虽然内容相同,但是实际上是2个Stack内存地址
公用属性(原型)
- 众所周知,内存是很宝贵的资源,并且不同类型的对象都有部分重合的属性,所以为了节省内存资源,浏览器内会有一个公共的空间存储一些公有属性。
- 公用属性所在地:
__proto__
公有属性的位置以及内容如图所示:
var o1 = new Object();
var 02 = new Object();
o1 === 01 //false
o1.toString === o1.toString //true
-
除了Object最基本类型的对象,其他的如String和Boolean等也有独立于最基本公有属性的自己类型的公有属性。如下图所示
-
除了Object,剩下的都有2层公有属性(
null
.undefined
除外) -
调取属性时的顺序:调取的时候,先私有属性,在看
__proto__
公有属性,最后调取__proto__.__proto__
公有属性的公有属性。
原型链:属性之间的节点连接
-
原型链:
每个实例对象(object )都有一个私有属性(称之为
__proto__
)指向它的原型对象(prototype
)。该原型对象也有一个自己的原型对象 ,层层向上直到一个对象的原型对象为null
。根据定义,null
没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。 -
protype
我们在前一篇博客学习内存的垃圾回收时知道,如果一个
Heap
内存的内容没有被引用的话,将会被回收。那么我们的公有属性又是被什么引用的呢?答案就是prototype
.由此我们可以得到:
var o = new Object{};
var n = new Number(1);
o.__proto__ === o.prototype //true
n.__proto__.__proto__ === o.prototype //true
//其他类型的.__proto__.__proto__ === o.prototype
-
prototype
和__proto__
的区别- **protype在浏览器打开时就会生成.而
__proto__
是在写代码的时候才会产生的 - var 对象 = new 函数()。
__proto__
是对象的属性,prototype
是函数的属性 -
Object.__proto__ === Function.prototype
,所以Function.__proto__ === Function.prototype
,
- **protype在浏览器打开时就会生成.而
——远方不远