iOS开发SwiftSwift学习

Swift 4.2 新特性更新

2018-06-06  本文已影响887人  TitanCoder
Xcode 10

CaseInterable协议

enum NetState: CaseIterable {
    case wifi
    case hotWifi
    case mobile
    case none
}

之后我们在其他地方调用改枚举时就可以获取到allCase属性, 如下

print(NetState.allCases)
print("case个数: " + "\(NetState.allCases.count)")

for item in NetState.allCases {
    print(item)
}

// 输出结果:
[__lldb_expr_9.NetState.wifi, __lldb_expr_9.NetState.hotWifi, __lldb_expr_9.NetState.mobile, __lldb_expr_9.NetState.none]

case个数: 4

wifi
hotWifi
mobile
none

这个allCases的自动合成仅替换没有参数的case值, 但是如果需要你需要所有case值, 可以重写allCases属性自己添加

enum FoodKind: CaseIterable {
    //此处, 必须重写allCases属性, 否则报错
    static var allCases: [FoodKind] {
        return [.apple, .pear, .orange(look: false)]
    }
    
    case apple
    case pear
    case orange(look: Bool)
}

for item in FoodKind.allCases {
    print(item)
}

/*
 * 输出结果:
 apple
 pear
 orange(look: false)
*/

如果有枚举项标记为unavailable,则默认无法合成allCases,只能依靠自己来手动合成

enum CarKind: CaseIterable {
    //当有unavailable修饰的case值, 也必须重写allCase属性
    static var allCases: [CarKind] {
        return [.bwm, .ford]
    }
    
    case bwm
    case ford
    
    @available(*, unavailable)
    case toyota
}

for item in CarKind.allCases {
    print(item)
}

/*
 输出结果:
 bwm
 ford
 */

#warning#error编译指令

image

#warning#error可以和已存的#if编译指令共同使用,并且只有在条件为true时才会激活。例如:

#if os(macOS)
#error("MyLibrary is not supported on macOS.")
#endif

动态成员查找

struct Titan {
    subscript(dynamicMember member: String) -> String {
        let properties = ["name": "Titanjun", "city": "Hang"]
        return properties[member, default: "0"] //默认值
    }
}
let titan = Titan()

print(titan.name)
print(titan.city)
print(titan.age)

// 输出:
Titanjun
Hang
0

处理多种不同的类型

@dynamicMemberLookup
struct Titan {
    subscript(dynamicMember member: String) -> String {
        let properties = ["name": "Titanjun", "city": "Hang"]
        return properties[member, default: "0"] //默认值
    }
    
    subscript(dynamicMember member: String) -> Int {
        let properties = ["age": 20, "source": 99]
        return properties[member, default: 0] //默认值
    }
}

需要注意的是: 这里取值的时候, 必须注明所取得值的类型

let titan = Titan()
let name: String = titan.name
let city: String = titan.city
let age: Int = titan.age
let jun: String = titan.jun

print(jun)
print("name = \(name), city = \(city), age = \(age)")

//输出:
0
name = Titanjuun, city = Hang, age = 20

增强的条件一致性

条件一致性在Swift 4.1中引入,一个类型的所有元素如果符合Hashable协议,则类型自动符合Hashable协议

//定义Purchaseable协议
protocol Purchaseable {
    func buy()
}

//定义一个符合该协议的结构体
struct Book: Purchaseable {
    func buy() {
        print("You bought a book")
    }
}

//数组遵循该协议, 并且每一个元素也遵循该协议
extension Array: Purchaseable where Element: Purchaseable {
    func buy() {
        for item in self {
            item.buy()
        }
    }
}

下面我们在Swift 4.1中运行如下代码, 会发现崩溃

let items: Any = [Book(), Book(), Book()]
 
if let books = items as? Purchaseable {
    books.buy()
}

本地集合元素移除

SE-0197介绍一个新的removeAll(where:)方法, 高效地执行根据条件删除操作

var pythons = ["John", "Michael", "Graham", "Terry", "Eric", "Terry"]
pythons.removeAll { $0.hasPrefix("Terry") }
print(pythons)

//输出: ["John", "Michael", "Graham", "Eric"]

对比filter过滤方法

var python2 = ["John", "Michael", "Graham", "Terry", "Eric", "Terry"]
python2 = python2.filter { !$0.hasPrefix("Terry") }
print(python2)

这并不是非常有效地使用内存,它指定了你不想要的东西,而不是你想要的东西

随机数字的生成和洗牌

let ranInt = Int.random(in: 0..<5)
let ranFloat = Float.random(in: 0..<5)
let ranDouble = Double.random(in: 0..<5)
let ranCGFloat = CGFloat.random(in: 0..<5)
let ranBOOL = Bool.random()

对数组进行重新洗牌

SE-0202还支持使用新方法shuffle()shuffled()方法对数组元素进行重新随机排序

var albums = ["Red", "1989", "Reputation"]

// 没有返回值
albums.shuffle()

// 有返回值, 重新返回一个数组
let shuffled = albums.shuffled()

获取数组中的一个随机元素

randomElement(): 数组的一个新方法, 如果数组部位空, 则返回数组中的一个随机元素, 否则返回nil

if let random = albums.randomElement() {
    print("The random album is \(random).")
}

更简单,更安全的哈希

struct iPad: Hashable {
    var serialNumber: String
    var capacity: Int

    func hash(into hasher: inout Hasher) {
        hasher.combine(serialNumber)
    }
}
let first = iPad(serialNumber: "12345", capacity: 256)
let second = iPad(serialNumber: "54321", capacity: 512)

var hasher = Hasher()
hasher.combine(first)
hasher.combine(second)
let hash = hasher.finalize()

检查序列元素是否符合条件

SE-0207提供了allSatisfy()一种检查序列中的所有元素是否满足条件的新方法

//判断数组的所有元素是否全部大于85
let scores = [86, 88, 95, 92]
//返回一个BOOL
let passed = scores.allSatisfy({ $0 > 85 })
print(passed)

//输出: true

布尔切换

SE-0199引入了一种新的toggle()方法, 可以将布尔值取反, 实现代码如下:

extension Bool {
   mutating func toggle() {
      self = !self
   }
}

测试代码

var isSwift = true
//toggle函数没有返回值
isSwift.toggle()
print(isSwift)

//获取满足条件的数组中的第一个值
let a = [20, 30, 10, 40, 20, 30, 10, 40, 20]
print(a.first(where: { $0 > 25 }))  
print(a.index(where: { $0 > 25 }))
print(a.index(of: 10))

//输出:
30
1
2

Swift 4.2中新增的last函数

//在Swift4.1中
print((a.reversed().index(where: { $0 > 25 })?.base).map({ a.index(before: $0) }))
//输出: 7

//Swift 4.2
//获取满足条件的元素
print(a.last(where: { $0 > 25 }))   //40
//获取满足条件的元素的索引
print(a.lastIndex(where: { $0 > 25 }))   //7

展望Swift 5.0

附录参考

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