iOS中runtime机制

2016-08-09  本文已影响0人  小熊iOS开发

 什么是runtime?

runtime就是运行时,因为Objective-C是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。这个运行时系统即Objc Runtime。Objc Runtime其实是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。

Runtime库主要做下面两件事:

封装:在这个库中,对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,我们就可以在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法了。

找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]时,会向消息接收者(object)发送一条消息(doSomething),runtime会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。OC中的方法调用:[receiver doSomething]; 在运行时都会转换成消息发送代码:objc_msgSend(receiver, @selector(doSomething));,其中,receiver是消息的接收者,@selector(doSomething)是方法的实现。

runtime的使用场景

1.在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)

2.在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法(Objective-C中的Category无法向既有的类添加属性, 因此可以使用runtime的关联对象(associated objects)来实现.)

3.遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法

4. 给一个类添加方法

5.Method Swizzling(方法调换:通过修改一个已存在类的方法, 来实现方法替换是比较常用的runtime技巧)

简单介绍一下KVO的实现原理:

当设置一个类为观察对象时,系统会动态地创建一个新的类,这个新的类继承自被观察对象的类,还重写了基类被观察属性的setter方法。派生类在被重写的setter方法中实现真正的通知机制。最后,系统将这个对象的isa指针指向这个新创建的派生类,这样,被观察对象就变成了新创建的派生类的实例。(注:runtime中,对象的isa指针指向该对象所属的类,类的isa指针指向该类的metaclass。有关OC的对象、类对象、元类对象metaclass object和isa指针,请戳这里详细了解)。同时,新的派生类还重写了dealloc方法(removeObserver)。

动态添加属性

#import  <UIKit/UIKit.h>

@interface UIButton (FinshClick)

@property(nonatomic,copy)void(^FinshClickBlock)(UIButton*); // 给button点击回调属性

@property(nonatomic,assign)floatclickCount;//给button添加点击次数属性

@end

#import"UIButton+FinshClick.h"

#import <objc/runtime.h>  // 导入runtime框架

@implementation UIButton (FinshClick)

static char FinshClickBlockKey;

static char clickCountKey;

@dynamic FinshClickBlock;

@dynamic clickCount;

//@synthesize是默认的声明,意思是编译器在编译阶段自动为你的属性生成setter与getter;而@dynamic则告诉编译器,别慌,小子,编译阶段不用为我生成setter与getter,在runtime我已经自己实现了setter与getter。此处我们选择@dynamic。

// FinshClickBlock的setter方法

- (void)setFinshClickBlock:(void(^)(UIButton*))FinshClickBlock

{

objc_setAssociatedObject(self, &FinshClickBlockKey, FinshClickBlock,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

//使用runtime实现setter方法。参数含义:1.所关联的对象、2.分配地址、3.属性值、4.这里的policy跟属性声明中的retain、assign、copy是一样的

[selfaddTarget:selfaction:@selector(click)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//给button添加点击方法

}

//FinshClickBlock的getter方法

- (void(^)(UIButton*))FinshClickBlock

{

returnobjc_getAssociatedObject(self, &FinshClickBlockKey);//

//使用runtime实现getter方法。参数含义:1.关联对象2.分配地址

}

//点击实现

- (void)click {

if(self.FinshClickBlock) {

self.clickCount++;

self.FinshClickBlock(self);

}

}

//点击次数setter方法

- (void)setClickCount:(float)clickCount

{

objc_setAssociatedObject(self,&clickCountKey,@(clickCount),OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);

}

// getter方法

- (float)clickCount

{

return[objc_getAssociatedObject(self,&clickCountKey)floatValue];

}

@end

#import"ViewController.h"

#import"UIButton+FinshClick.h"

@interface ViewController()

@property(weak,nonatomic)IBOutlet UIButton*btn;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

self.btn.FinshClickBlock= ^(UIButton*button) {

NSLog(@"%f",self.btn.clickCount);

};

动态添加方法

#import"Student.h"

#import <objc/message.h>

void eat(id self,SEL sel) {

NSLog(@"----------eat");

}

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

{

if([NSStringFromSelector(sel)isEqualToString:@"eat"]) {

class_addMethod(self, sel, (IMP)eat,"v@:");

returnYES;

}

return[superresolveInstanceMethod:sel];

}

@end

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

Student*stu = [[Studentalloc]init];

[stu performSelector:@selector(eat)];

}

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