游戏剧本怎么写 II

2019-11-19  本文已影响0人  编剧学习笔记

第二章 角色

2-1 角色

什么是角色

定义
(角色:游戏剧本中的角色指拥有个性、目的、意志、感情并以此生活、思考和行动的个体。)

发挥重要作用的角色不一定是人类,有些作品甚至主人公都不是人类。
所以,角色是“形象与性质的总体”,所谓创作角色,无外乎设定形象与性质

角色推动故事发展
(创作角色:设定角色的形象与性质)

角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力,游戏剧本不能停滞不前,而不断向前的动力要由角色来提供。(有了角色,故事才能推进)

  1. 能够着重表现角色的目的与意志
  2. 如何表现角色向着目标奋勇前进

纠葛
(纠葛:强烈体现角色意志、目的和感情的手段)

  1. 角色是存在“纠葛”的,纠葛是强烈体现角色意志、目的和感情的有效手段

  2. 纠葛就是人与人的对立,也可以形容内心的集中互斥欲求之间难以抉择的心境

  3. 纠葛的种类有战斗、对立、竞争和冲突等外在形式,也有“内心的烦恼”这种内在形式

  4. 面对纠葛的主人公如何选择和决断将影响故事接下来的发展

角色的魅力与行动原则
(角色牵强的行动原则会影响玩家玩游戏的热情)

  1. 平庸的角色无法让玩家带入感情,对游戏而言,主人公大多与玩家同化,其行动原则绝对不可以牵强,否则会让玩家觉得跟不上节奏。

  2. 牵强的行动原则多源于编剧创作剧本时的投机取巧,有时候没有向玩家提示足够的关键信息也会引发这一问题,必须给玩家足够的信息或者设置合适的情境,让玩家与游戏产生共鸣才行。

创作角色的3个重点

  1. 角色有魅力且富有个性
    角色设定的相关问题

  2. 在不同角色的定位上多花心思(避免角色定位重复)
    角色定位的相关问题

  3. 角色的目的、意志、感情和行动都要与故事联系起来
    角色与故事关联性的相关问题

2-2 角色设定

角色设定表

1. 名字

(1.名字本身能赋予角色印象;2.发音影响角色印象)

(1)名字能有效体现角色特征,但有时候为了制造反差效果,也会特意起一些奇怪的名字,这同样证明了“名字本身就会让玩家产生对角色的印象”。eg 现实中艺人的艺名比本名更能体现本人的个性。

(2)名字能够决定角色印象的重要原因之一就是“发音”,即使是不熟悉的外语名字,也能使角色带来一定的印象,可以认为,名字并不是通过”意思“,而是通过”发音“左右着我们对角色的印象。

eg 按拼音来说,名字中有g或d发音的角色往往个人以坏人的印象(摩多),有l则给人一种诱惑或者怪异感(lulu),有n显得温柔可爱(nana),有p则听起来俏皮(匹诺曹),有t则更像主角(哈姆雷特)

(3)名字与角色印象一致,能帮助玩家记忆角色的名字,看见人却想不出名字,或难以记住名字的情况,很有可能是因为“角色本身给人的印象”和“角色名字”只见存在龃龉。

一时间想不出名字的角色,大多是在写剧本时角色设定迟迟不能让人满意、想名字也想了好久的角色,这也从反面说明了角色与名字关系的重要性。

(4)当角色本身个性足够鲜明,给人带来强烈印象时,无所谓名字如何,这时候反倒是角色为名字附加了额外的印象。

记住和名字相关的这些问题,对我们进行角色设定或情节创作有很大帮助,有些时候,给一个角色起好名字,就能牵出整整一个故事。

2. 年龄

(1.表明角色之间的关系;2.赋予角色年龄本身具有的印象)

设定年龄有两个关键点,一时“表明角色只见的关系”,二是“赋予角色年龄本身具有的印象”

(1)表明角色之间的关系

(2)赋予角色年龄本身具备的印象

年龄本身具备的印象指特定年龄给人带来的特定印象。
eg 少年(14岁,非成年也非儿童),17岁与18岁,59岁与60岁。十位数由2变成3时,让人觉得差价更大一些,这同样适用于年龄。

3. 职业

(职业设计要利用既有印象和先入为主的观念)

4. 相貌

(相貌的设定主要写与故事相关的特征。)

不过,与故事相关的相貌特征还是必须提及的,eg“一只眼是假的,眼睛是黄色,很在意自己不够挺拔的鼻梁”等信息。

5. 头发

(表现角色的内在、性格以及其变化)

动画界,每个角色用不同发色表现是很平常的事,用发色来如实区分角色,发色的变化与故事很好的融合,eg变身后发色发生变化,放假回来发色发生变化。

6. 体格

(直观体现角色的年龄、状态、生活习惯、性格等特征)

7. 服装

(不但能体现角色的年龄和性别,还能体现角色的兴趣、思维方式等)

这些都是以常识性、先入为主的观念为基础的,编剧该做的,是想办法打破常规,创造出新类型的角色。

8. 性格

(1.能够表示角色情感或行为的倾向;2.同时考虑性格的成因有助于创作故事)

定位型性格
(某集团内特定立场带给他人的固有印象)

利用定位型性格的变化阐明角色立场
(通过改变角色的定位型性格,可以改变其与其他角色之间的关系,另外,可以直观体现出角色的成长和变化)

定位型性格在设定上的要点
(严格按照角色定位套用定位型性格会显得老套,有时需要刻意安排错位的性格)

总之,定位型性格的使用方法不能一概而论,具体情况具体分析。

9. 特技

(1.凸显与其他角色的不同;2.有助于创作故事)

给角色事先设定一种特技没有什么坏处,故事发展到后来发现特技无用武之地的话,大不了把特技删掉,事先设定一种特技是稳赚不赔的事情。

10. 弱点

(使玩家更容易把感情带入角色)

任何人都有自己的弱点,所以,当角色有弱点时,能让人觉得更有亲近感,有亲近感表示能够代入感情,玩家把感情代入角色后,会觉得剧本中的橘色更加鲜活。

11. 口吻

(确认角色之间的区别)

12. 剧本上的设定

剧本上的设定用来说明角色在故事中的目的、过去的经历、现在的情况以及其他一些必要信息

2-3 角色设定实例

确保将有关角色设定的所有必要信息都准确传达给画师,避免拿一些想当然的东西让别人去猜,给画师的角色设定也不是一次就定稿的,实际开发中会经历多次修改

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