37.PBR-镜面反射 IBL

2020-08-31  本文已影响0人  天叔

PBR-IBL 漫反射辐照度硬着头皮看完了,也有些收获,弄明白了漫反射辐照度计算的主要流程。到IBL 镜面反射这部分,涉及到的数学公式更多了,读起来更吃力了,团队给的时间有限,不可能让我先把所有的知识都系统性学一遍再开始工作。

so,到 learnOpengl教程的最后一篇,IBL这里卡了好几天,先收手,后面有时间再回头来啃硬骨头。

参考:

一、梳理流程


IBL镜面反射demo流程

复用一个帧缓冲captureFBO,多次使用,生成多个cube,然后将这多个cube放到pbrShader中,作用到球体的光照参数上。最后绘制一个普通的天空盒.

二、效果


三、代码分析
IBL 镜面反射的代码逻辑有一定复杂度,没有看懂,后面回头再来分析

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