这个世界正在发生什么深刻变化
这个世界正在发生什么深刻变化
今天不管是哪一个行业的人都需要瞪大眼睛,看看这个世界到底在发生什么深刻的改变?
这次我们就从不同年代的书籍入手去发现这个世界( ̄︶ ̄)↗
第一本书:1980 年代的《合作的进化》
密歇根大学的罗伯特·阿柯塞罗做了两个实验,非常残酷地告诉我们一个结果:人的现实生活中,最终的结果往
往是彼此背叛,才是双方各自最优的选择。但他有点不服气,再研究一下,我们到底能不能在自私的个体之间相
互博弈,达成合作呢?
合作是人们埋藏在心底几千年来多么“伤感”的一个话题,大家真的希望合作,每个人都特别希望这个世界与人为
善,都特别希望能够和谐相处,有利共享,有难同当。但是这个世界依然弱肉强食,得到的最佳策略,依然是
“一报还一报”。
第二本书:是诺瓦克出的一本书《超级合作者》
人真的是自私而生存的吗?难道合作就不是人的天性吗?
所以他研究物种的群体行为,研究物种和物种的彼此之间互惠行为。用日常生活的事例“挠痒痒”来讲,我给你挠
挠背,你也给我挠挠背。很多生物学家、动物学家研究物种的时候,发现挠痒痒和互相梳毛,是上百万年生物演
化过程中,遗存下来非常重要的新社会行为。
第三本书:是纽约大学詹姆斯·卡斯的《有限和无限的游戏》
詹姆斯·卡斯同样关注人的合作与竞争问题,他分析了几千年来,人类社会演进过程中的各种博弈,并把它分成
两类:第一类就叫有限游戏,我们知道“game”这个既是游戏的意思,又是博弈论的名词。他发现人类史上,几乎
所有的“game”都是有限游戏,说白了就是有输赢,这件事情用我们的网络用语,我把它叫“作”,我们作了几千
年。不管你奋斗的目标是什么,不管你对价值观的判断怎么样,也不管你世界观的组合怎么样,你会发现,最终
的结果非常令人遗憾:
几乎没有一个人能逃脱一报还一报的策略,自私的假设,以及零和博弈的有限范畴。第二类则是无限游戏,就是
让游戏一直继续下去。两年前的 AlphaGo 把李世石打败,很多家长纠结要不要孩子学围棋。(阿尔法围棋
(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能机器人,其主要工作原理是
“深度学习”。)现在机器人都这么发达了,孩子学围棋还有意义吗?但聂卫平说:“aAlphGo 让我重新认识了围
棋,不仅仅停留在过去的规则上面,要学会玩无限游戏。”
在这种情景下,我们需要反思的是:迄今为止,我们所建立的合作原则,大致来讲,逃不出过去轴心文明的思想
范畴。而区块链的伟大意义就在这里,在没有区块链之前,不管我们用互联网做多少创新,我们发现它的思想底
座并没有超越。轴心时代是德国的哲学家雅斯贝尔斯的术语。轴心时代遗留给我们关于这个世界最好的解释系统
是什么?就是己所不欲,勿施于人。
雅斯贝尔斯说,历史按纵向发展成四个部分:传说和神话中的“普罗米修斯的时代”、古代文明产生的时代、轴心
时代以及科学和技术的时代,他认为轴心时代是最重要的。
在轴心时代里,各个文明都出现了伟大的精神导师——古希腊有苏格拉底、柏拉图,中国有孔子、老子等,他们
提出的思想原则塑造了不同的文化传统,也一直影响着人类的生活。
所以我们今天的商业规则、社会伦理,以及政治法则,并没有超越己所不欲,勿施于人的法则,用博弈论的话就
是“一报还一报”的策略。
换句话说,今天人类对价值判断、对伦理道德、对社会的认知,依然没有超越 2500 年前的先哲。
区块链的伟大意义也就在这里,区块链要在这个意义上,让世界重新启动。要重新理解合作,重新把合作建立在
一个坚实的技术驱动之上。这是一个非常伟大的创新,需要非常伟大的勇气。
因为我们过去一报还一报的合作,带来的社会代价非常之大。用我的话说,文明的演进史就是两件事情的构成:
第一件事情就是不停地吵架,因为我们彼此要说服对方。某些先哲总认为自己 Hold 住了世界的真理,不是这样
吗?哪一个先哲不是言之凿凿地说,自己找到了真理,然后就开始说服大众。
第二件事就是不停地打架。彼此说不服,怎么办?打架啊!这种说法简单了点,粗糙了点,但从症状来说,似乎
也靠谱。
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