成长丨“最严”游戏新规

2023-12-25  本文已影响0人  一只坏蚂蚁

2023年的最后一个月的月底,“史上最严”的《网络游戏管理办法》出台了。

有应声叫好的,说是“孩子们有救了。”“家长可以放心了”。

也有人说早就该严管。

但我想问的是,游戏是否被过度妖魔化?

游戏有害的例子有很多:

毕业生玩游戏挥霍光父母给的创业金后毒杀父母,被判处死刑。

一初中生沉迷游戏被骂后从11楼一跃而下,落下终生残疾。抢救回来后,第一时间要求马上开始玩游戏,否责还跳。

例子不胜枚举,很多人都可能见怪不怪了。

玩游戏真的一无是处么?

1、玩游戏可以放松减压。

忙碌一天后,玩一会游戏绝对能让你工作一天的疲劳一扫而空,暂时忘记工作的压力。

2、激活创造能力,提高反应力。

按部就班的工作和生活,早已磨灭了创新的能力,游戏里不一样的天地,可以让它重新“激活”。

而大部分的游戏,都需要不断训练反应能力。

其实玩游戏真的是花钱较少的休闲娱乐方式。

王者、吃鸡你分币不花就可以公平对战,还有很多游戏仅需“微氪”就可以玩的飞起。

“土豪”就不说了,正常人玩游戏是不需要大量“氪金”的。

比起请客出去吃饭喝酒动辄几百上千,手办、高达什么的爱好也很“烧钱”。

成年人需要的是自制力,不要大量充值,以至于超过自己的承受能力。

玩游戏和看书、追剧、网络小说一样,都是一种生活方式和兴趣爱好。

简书这个平台很好,但你不能要求所有人都来“激扬文字”,

每个人都有选择休闲方式的权利。

儿童长时间玩游戏的确不利于成长。

一是要做到限制时长(这个国家一直在做),另一方面要开发一些适合未成年人的游戏。

对未成年人有害的不是游戏,而是不适合的游戏。

如果开发出益智、寓教于乐的未成年人游戏,绝对可以做到各方“共赢”。

个人方面聊完了,我们再从经济角度看看。

魔兽世界国服停服前,这一款游戏为暴雪创造的中国市场年利润是2.64亿美元。

如果是初级工业产品,这需要出口多少件衬衫、多少量汽车。

2021年中国自主研发游戏,海外市场实际销售收入达到了180.13亿美元,换算下来是1146亿元人民币。

而付出的是设计、研发、维护,听上去就比工业产品高大上。

最后我们展望一下未来:

人的一生除了现实世界生存,大量时间在虚拟世界或“元宇宙”生存。

虚拟世界里的财富与现实世界可以完全兑换。

游戏人生将不再是一个梦想。

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