RxSwift-Subject即攻也守
在掌握前面序列以还有观察者的前提下,我们今天来看一个非常特殊的类型-
Subject
.为什么说它特殊呢?原因很简单:Subject
既可以做序列,也可以做观察者!正是因为这一特性,所以在实际开发中被大量运用。下面我们一起来解读一下这个特殊的Subject
即攻也守的原理
首先我们来看看:SubjectType
的原理!
public protocol SubjectType : ObservableType {
// 关联了观察者类型,具备这个类型的能力
associatedtype SubjectObserverType : ObserverType
func asObserver() -> SubjectObserverType
}
-
SubjectType
首先就是继承了ObservableType
,具有序列特性 - 关联了观察者类型,具备这个类型的能力
- 下面我们通过一个具体类型来感受一下
subject
// 1:初始化序列
let publishSub = PublishSubject<Int>()
// 2:发送响应序列
publishSub.onNext(1)
// 3:订阅序列
publishSub.subscribe { print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送响应
publishSub.onNext(2)
publishSub.onNext(3)
- 很明显能够订阅信号(序列最基本的能力)
- 能够发送响应,又是观察者的能力
- 查看底层源码分析
订阅响应流程
public override func subscribe -> Disposable {
self._lock.lock()
let subscription = self._synchronized_subscribe(observer)
self._lock.unlock()
return subscription
}
func _synchronized_subscribe -> Disposable {
// 省略不必要的代码
let key = self._observers.insert(observer.on)
return SubscriptionDisposable(owner: self, key: key)
}
-
self._observers.insert(observer.on):
通过一个集合添加进去所有的订阅事件,很明显在合适的地方一次性全部执行 - 其中也返回这次订阅的销毁者,方便执行善后工作:
synchronizedUnsubscribe
->self._observers.removeKey(disposeKey)
mutating func removeKey(_ key: BagKey) -> T? {
if _key0 == key {
_key0 = nil
let value = _value0!
_value0 = nil
return value
}
if let existingObject = _dictionary?.removeValue(forKey: key) {
return existingObject
}
for i in 0 ..< _pairs.count where _pairs[i].key == key {
let value = _pairs[i].value
_pairs.remove(at: i)
return value
}
return nil
}
- 便利通过
key
获取响应bag
中的value,执行集合移除 - 因为没有相应持有关系,达到自动释放销毁
发送信号流程
public func on(_ event: Event<Element>) {
dispatch(self._synchronized_on(event), event)
}
- 这个地方估计大家看起来麻烦恶心一点,但是你用心看不难体会
- 这里主要调用了
dispatch
函数,传了两个参数:self._synchronized_on(event)
和event
- 查看
dispatch
函数源码
func dispatch<E>(_ bag: Bag) {
bag._value0?(event)
if bag._onlyFastPath {
return
}
let pairs = bag._pairs
for i in 0 ..< pairs.count {
pairs[i].value(event)
}
if let dictionary = bag._dictionary {
for element in dictionary.values {
element(event)
}
}
}
-
bag._value0?(event)
首先执行事件的回调 - 判断
bag._onlyFastPath
的情况,默认会开启快速通道! - 如果是开启慢速通道,需要从刚刚添加进
bag
包裹里面的匹配对挨个进行pairs[i].value(event)
,外界事件回调,然后拿回外界封装的闭包的闭包调用:element(event)
func _synchronized_on(_ event: Event<E>) -> Observers {
self._lock.lock(); defer { self._lock.unlock() }
switch event {
case .next:
if self._isDisposed || self._stopped {
return Observers()
}
return self._observers
case .completed, .error:
if self._stoppedEvent == nil {
self._stoppedEvent = event
self._stopped = true
let observers = self._observers
self._observers.removeAll()
return observers
}
return Observers()
}
}
- 这里如果
self._isDisposed || self._stopped
成立就会返回一个空的集合,也就没有序列的响应 - 在
.completed, .error
都会改变状态self._stopped = true
,也就是说序列完成或者错误之后都无法再次响应了 - 在
.completed, .error
还会移除添加在集合里面的内容
其实如果你对前面序列的流程掌握了,这个
subject
的流程也不再话下,只是subject
把订阅流程和响应流程都内部实现,所以也就没有必要引入sink
各种Subject
PublishSubject
可以不需要初始来进行初始化(也就是可以为空),并且它只会向订阅者发送在订阅之后才接收到的元素。
// PublishSubject
// 1:初始化序列
let publishSub = PublishSubject<Int>() //初始化一个PublishSubject 装着Int类型的序列
// 2:发送响应序列
publishSub.onNext(1)
// 3:订阅序列
publishSub.subscribe { print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送响应
publishSub.onNext(2)
publishSub.onNext(3)
-
信号:1
是无法被订阅的,只接受订阅之后的响应
BehaviorSubject
通过一个默认初始值来创建,当订阅者订阅BehaviorSubject
时,会收到订阅后Subject
上一个发出的Event
,如果还没有收到任何数据,会发出一个默认值
。之后就和PublishSubject
一样,正常接收新的事件。
和publish
稍微不同就是behavior
这个家伙有个存储功能:存储上一次的信号
// BehaviorSubject
// 1:创建序列
let behaviorSub = BehaviorSubject.init(value: 100)
// 2:发送信号
behaviorSub.onNext(2)
behaviorSub.onNext(3)
// 3:订阅序列
behaviorSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
behaviorSub.onNext(4)
behaviorSub.onNext(5)
// 再次订阅
behaviorSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
- 当没有信号的时候,会默认发送
信号:100
- 只能储存一个信号:
信号2
会被信号3
覆盖 - 订阅信号之前能够储存信号
// 初始化
public init(value: Element) {
self._element = value
}
// 事件响应
func _synchronized_on(_ event: Event<E>) -> Observers {
switch event {
case .next(let element):
self._element = element
case .error, .completed:
self._stoppedEvent = event
}
return self._observers
}
- 初始化的时候带有一个属性保存一个信号
- 事件响应:新事件会覆盖原来的事件
- 其他流程和
publish
一样
ReplaySubject
ReplaySubject
发送源Observable
的所有事件无论observer
什么时候开始订阅。
// ReplaySubject
// 1:创建序列
let replaySub = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 2)
// let replaySub = ReplaySubject<Int>.createUnbounded()
// 2:发送信号
replaySub.onNext(1)
replaySub.onNext(2)
replaySub.onNext(3)
replaySub.onNext(4)
// 3:订阅序列
replaySub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
replaySub.onNext(7)
replaySub.onNext(8)
replaySub.onNext(9)
- 一个
bufferSize
空间,想存储多少次响应就是多少次 - 其他流程照旧
- 源码里面就是相对于
BehaviorSubject
的储存属性变成了集合
AsyncSubject
AsyncSubject
只发送由源Observable
发送的最后一个事件,并且只在源Observable
完成之后。(如果源Observable
没有发送任何值,AsyncSubject
也不会发送任何值。)
// AsyncSubject
// 1:创建序列
let asynSub = AsyncSubject<Int>.init()
// 2:发送信号
asynSub.onNext(1)
asynSub.onNext(2)
// 3:订阅序列
asynSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
asynSub.onNext(3)
asynSub.onNext(4)
// asynSub.onError(NSError.init(domain: "lgcooci", code: 10086, userInfo: nil))
asynSub.onCompleted()
- 我们普通序列发送回来,都不会响应!直到完成序列响应
func _synchronized_on(_ event: Event<E>) -> (Observers, Event<E>) {
switch event {
case .next(let element):
self._lastElement = element
return (Observers(), .completed)
case .error:
self._stoppedEvent = event
let observers = self._observers
self._observers.removeAll()
return (observers, event)
case .completed:
let observers = self._observers
self._observers.removeAll()
if let lastElement = self._lastElement {
self._stoppedEvent = .next(lastElement)
return (observers, .next(lastElement))
}
else {
self._stoppedEvent = event
return (observers, .completed)
}
}
}
- 可以很清晰的看出,普通Next事件都是,元素的替换,根本没有响应出来
*complete
事件发送到时候,就会把最新保存的self._lastElement
当成事件值传出去,响应.next(lastElement)
- 如果没有保存事件就发送完成事件:
.completed
-
error
事件会移空整个响应集合:self._observers.removeAll()
Variable
Variable
废弃了,这里贴出代码以供大家遇到老版本! 由于这个Variable
的灵活性所以在开发里面应用非常之多!
// Variable : 5.0已经废弃(BehaviorSubject 替换) - 这里板书 大家可以了解一下
// 1:创建序列
let variableSub = Variable.init(1)
// 2:发送信号
variableSub.value = 100
variableSub.value = 10
// 3:订阅信号 })
variableSub.asObservable().subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
variableSub.value = 1000
BehaviorRelay
- 替换原来的
Variable
- 可以储存一个信号
- 随时订阅响应
- 响应发送的时候要注意:
behaviorR.accept(20)
let behaviorRelay = BehaviorRelay(value: 100)
behaviorRelay.subscribe(onNext: { (num) in
print(num)
.disposed(by: disposbag)
print("打印:\(behaviorRelay.value)")
behaviorRelay.accept(1000)
Subject
在实际开发中,应用非常的广泛!平时很多时候都会在惆怅选择什么序列更合适,那么聪明的你一定要掌握底层的原理,并不说你背下特色就能真正开发的,因为如果后面一旦发生了BUG
,你根本无法解决。作为iOS
中高级发开人员一定要知其然,而知其所以然!碌碌无为的应用层开发毕竟走不长远!
就问此时此刻还有谁?45度仰望天空,该死!我这无处安放的魅力!