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Swift Tour Learn (九) -- Swift 语法

2017-06-23  本文已影响76人  寒桥

本章将会介绍

自动引用计数的工作机制
自动引用计数实践
类实例之间的循环强引用
解决实例之间的循环强引用
闭包引起的循环强引用
解决闭包引起的循环强引用
使用可选链式调用代替强制展开
为可选链式调用定义模型类
通过可选链式调用访问属性
通过可选链式调用调用方法
通过可选链式调用访问下标
连接多层可选链式调用
在方法的可选返回值上进行可选链式调用
表示并抛出错误
处理错误
指定清理操作

自动引用计数

Swift 使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理。ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存。

然而在少数情况下,为了能帮助你管理内存,ARC 需要更多的,代码之间关系的信息。本章描述了这些情况,并且为你示范怎样才能使 ARC 来管理你的应用程序的所有内存。在 Swift 使用 ARC 与在 Obejctive-C 中使用 ARC 非常类似。

注意
引用计数仅仅应用于类的实例。结构体和枚举类型是值类型,不是引用类型,也不是通过引用的方式存储和传递。

1.自动引用计数的工作机制

当你每次创建一个类的新的实例的时候,ARC 会分配一块内存来储存该实例信息。内存中会包含实例的类型信息,以及这个实例所有相关的存储型属性的值。

此外,当实例不再被使用时,ARC 释放实例所占用的内存,并让释放的内存能挪作他用。这确保了不再被使用的实例,不会一直占用内存空间。

然而,当 ARC 收回和释放了正在被使用中的实例,该实例的属性和方法将不能再被访问和调用。实际上,如果你试图访问这个实例,你的应用程序很可能会崩溃。

为了确保使用中的实例不会被销毁,ARC 会跟踪和计算每一个实例正在被多少属性,常量和变量所引用。哪怕实例的引用数为1,ARC都不会销毁这个实例。

为了使上述成为可能,无论你将实例赋值给属性、常量或变量,它们都会创建此实例的强引用。之所以称之为“强”引用,是因为它会将实例牢牢地保持住,只要强引用还在,实例是不允许被销毁的。

2.自动引用计数实践

下面的例子展示了自动引用计数的工作机制。例子以一个简单的Person类开始,并定义了一个叫name的常量属性:

class Person {
    let name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
        print("\(name) is being initialized")
    }
    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }
}

Person类有一个构造函数,此构造函数为实例的name属性赋值,并打印一条消息以表明初始化过程生效。Person类也拥有一个析构函数,这个析构函数会在实例被销毁时打印一条消息。

接下来的代码片段定义了三个类型为Person?的变量,用来按照代码片段中的顺序,为新的Person实例建立多个引用。由于这些变量是被定义为可选类型(Person?,而不是Person),它们的值会被自动初始化为nil,目前还不会引用到Person类的实例。

var reference1: Person?
var reference2: Person?
var reference3: Person?

现在你可以创建Person类的新实例,并且将它赋值给三个变量中的一个:

reference1 = Person(name: "John Appleseed")
// 打印 "John Appleseed is being initialized”

应当注意到当你调用Person类的构造函数的时候,“John Appleseed is being initialized”会被打印出来。由此可以确定构造函数被执行。

由于Person类的新实例被赋值给了reference1变量,所以reference1到Person类的新实例之间建立了一个强引用。正是因为这一个强引用,ARC 会保证Person实例被保持在内存中不被销毁。

如果你将同一个Person实例也赋值给其他两个变量,该实例又会多出两个强引用:

reference2 = reference1
reference3 = reference1

现在这一个Person实例已经有三个强引用了。

如果你通过给其中两个变量赋值nil的方式断开两个强引用(包括最先的那个强引用),只留下一个强引用,Person实例不会被销毁:

reference1 = nil
reference2 = nil

在你清楚地表明不再使用这个Person实例时,即第三个也就是最后一个强引用被断开时,ARC 会销毁它:

reference3 = nil
// 打印 “John Appleseed is being deinitialized”
3.类实例之间的循环强引用

在上面的例子中,ARC 会跟踪你所新创建的Person实例的引用数量,并且会在Person实例不再被需要时销毁它。

然而,我们可能会写出一个类实例的强引用数永远不能变成0的代码。如果两个类实例互相持有对方的强引用,因而每个实例都让对方一直存在,就是这种情况。这就是所谓的循环强引用。

你可以通过定义类之间的关系为弱引用或无主引用,以替代强引用,从而解决循环强引用的问题。具体的过程在解决类实例之间的循环强引用中有描述。不管怎样,在你学习怎样解决循环强引用之前,很有必要了解一下它是怎样产生的。

下面展示了一个不经意产生循环强引用的例子。例子定义了两个类:Person和Apartment,用来建模公寓和它其中的居民:

class Person {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
    var apartment: Apartment?
    deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}

class Apartment {
    let unit: String
    init(unit: String) { self.unit = unit }
    var tenant: Person?
    deinit { print("Apartment \(unit) is being deinitialized") }
}

每一个Person实例有一个类型为String,名字为name的属性,并有一个可选的初始化为nil的apartment属性。apartment属性是可选的,因为一个人并不总是拥有公寓。

类似的,每个Apartment实例有一个叫unit,类型为String的属性,并有一个可选的初始化为nil的tenant属性。tenant属性是可选的,因为一栋公寓并不总是有居民。

这两个类都定义了析构函数,用以在类实例被析构的时候输出信息。这让你能够知晓Person和Apartment的实例是否像预期的那样被销毁。

接下来的代码片段定义了两个可选类型的变量john和unit4A,并分别被设定为下面的Apartment和Person的实例。这两个变量都被初始化为nil,这正是可选类型的优点:

var john: Person?
var unit4A: Apartment?

现在你可以创建特定的Person和Apartment实例并将赋值给john和unit4A变量:

john = Person(name: "John Appleseed")
unit4A = Apartment(unit: "4A")

在两个实例被创建和赋值后,下图表现了强引用的关系。变量john现在有一个指向Person实例的强引用,而变量unit4A有一个指向Apartment实例的强引用:

现在你能够将这两个实例关联在一起,这样人就能有公寓住了,而公寓也有了房客。注意感叹号是用来展开和访问可选变量john和unit4A中的实例,这样实例的属性才能被赋值:

john!.apartment = unit4A
unit4A!.tenant = john

在将两个实例联系在一起之后,强引用的关系如图所示:

不幸的是,这两个实例关联后会产生一个循环强引用。Person实例现在有了一个指向Apartment实例的强引用,而Apartment实例也有了一个指向Person实例的强引用。因此,当你断开john和unit4A变量所持有的强引用时,引用计数并不会降为0,实例也不会被 ARC 销毁:

john = nil
unit4A = nil

注意,当你把这两个变量设为nil时,没有任何一个析构函数被调用。循环强引用会一直阻止Person和Apartment类实例的销毁,这就在你的应用程序中造成了内存泄漏。

在你将john和unit4A赋值为nil后,强引用关系如下图:

Person和Apartment实例之间的强引用关系保留了下来并且不会被断开。

4.解决实例之间的循环强引用

Swift 提供了两种办法用来解决你在使用类的属性时所遇到的循环强引用问题:弱引用(weak reference)和无主引用(unowned reference)。

弱引用和无主引用允许循环引用中的一个实例引用而另外一个实例不保持强引用。这样实例能够互相引用而不产生循环强引用。

当其他的实例有更短的生命周期时,使用弱引用,也就是说,当其他实例析构在先时。在上面公寓的例子中,很显然一个公寓在它的生命周期内会在某个时间段没有它的主人,所以一个弱引用就加在公寓类里面,避免循环引用。相比之下,当其他实例有相同的或者更长生命周期时,请使用无主引用。

弱引用不会对其引用的实例保持强引用,因而不会阻止 ARC 销毁被引用的实例。这个特性阻止了引用变为循环强引用。声明属性或者变量时,在前面加上weak关键字表明这是一个弱引用。

因为弱引用不会保持所引用的实例,即使引用存在,实例也有可能被销毁。因此,ARC 会在引用的实例被销毁后自动将其赋值为nil。并且因为弱引用可以允许它们的值在运行时被赋值为nil,所以它们会被定义为可选类型变量,而不是常量。

你可以像其他可选值一样,检查弱引用的值是否存在,你将永远不会访问已销毁的实例的引用。

注意
当 ARC 设置弱引用为nil时,属性观察不会被触发。

下面的例子跟上面Person和Apartment的例子一致,但是有一个重要的区别。这一次,Apartment的tenant属性被声明为弱引用:

class Person {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
    var apartment: Apartment?
    deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}

class Apartment {
    let unit: String
    init(unit: String) { self.unit = unit }
    weak var tenant: Person?
    deinit { print("Apartment \(unit) is being deinitialized") }
}

然后跟之前一样,建立两个变量(john和unit4A)之间的强引用,并关联两个实例:

var john: Person?
var unit4A: Apartment?

john = Person(name: "John Appleseed")
unit4A = Apartment(unit: "4A")

john!.apartment = unit4A
unit4A!.tenant = john

Person实例依然保持对Apartment实例的强引用,但是Apartment实例只持有对Person实例的弱引用。这意味着当你断开john变量所保持的强引用时,再也没有指向Person实例的强引用了:

由于再也没有指向Person实例的强引用,该实例会被销毁:

john = nil
// 打印 “John Appleseed is being deinitialized”

唯一剩下的指向Apartment实例的强引用来自于变量unit4A。如果你断开这个强引用,再也没有指向Apartment实例的强引用了:

由于再也没有指向Apartment实例的强引用,该实例也会被销毁:

unit4A = nil
// 打印 “Apartment 4A is being deinitialized”

上面的两段代码展示了变量john和unit4A在被赋值为nil后,Person实例和Apartment实例的析构函数都打印出“销毁”的信息。这证明了引用循环被打破了。

注意
在使用垃圾收集的系统里,弱指针有时用来实现简单的缓冲机制,因为没有强引用的对象只会在内存压力触发垃圾收集时才被销毁。但是在 ARC 中,一旦值的最后一个强引用被移除,就会被立即销毁,这导致弱引用并不适合上面的用途。

和弱引用类似,无主引用不会牢牢保持住引用的实例。和弱引用不同的是,无主引用在其他实例有相同或者更长的生命周期时使用。你可以在声明属性或者变量时,在前面加上关键字unowned表示这是一个无主引用。

无主引用通常都被期望拥有值。不过 ARC 无法在实例被销毁后将无主引用设为nil,因为非可选类型的变量不允许被赋值为nil。

重要
使用无主引用,你必须确保引用始终指向一个未销毁的实例。
如果你试图在实例被销毁后,访问该实例的无主引用,会触发运行时错误。

下面的例子定义了两个类,Customer和CreditCard,模拟了银行客户和客户的信用卡。这两个类中,每一个都将另外一个类的实例作为自身的属性。这种关系可能会造成循环强引用。

Customer和CreditCard之间的关系与前面弱引用例子中Apartment和Person的关系略微不同。在这个数据模型中,一个客户可能有或者没有信用卡,但是一张信用卡总是关联着一个客户。为了表示这种关系,Customer类有一个可选类型的card属性,但是CreditCard类有一个非可选类型的customer属性。

此外,只能通过将一个number值和customer实例传递给CreditCard构造函数的方式来创建CreditCard实例。这样可以确保当创建CreditCard实例时总是有一个customer实例与之关联。

由于信用卡总是关联着一个客户,因此将customer属性定义为无主引用,用以避免循环强引用:

class Customer {
    let name: String
    var card: CreditCard?
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    deinit { print("\(name) is being deinitialized") }
}

class CreditCard {
    let number: UInt64
    unowned let customer: Customer
    init(number: UInt64, customer: Customer) {
        self.number = number
        self.customer = customer
    }
    deinit { print("Card #\(number) is being deinitialized") }
}

注意
CreditCard类的number属性被定义为UInt64类型而不是Int类型,以确保number属性的存储量在 32 位和 64 位系统上都能足够容纳 16 位的卡号。

下面的代码片段定义了一个叫john的可选类型Customer变量,用来保存某个特定客户的引用。由于是可选类型,所以变量被初始化为nil:

var john: Customer?

现在你可以创建Customer类的实例,用它初始化CreditCard实例,并将新创建的CreditCard实例赋值为客户的card属性:

john = Customer(name: "John Appleseed")
john!.card = CreditCard(number: 1234_5678_9012_3456, customer: john!)

在你关联两个实例后,它们的引用关系如下图所示:

Customer实例持有对CreditCard实例的强引用,而CreditCard实例持有对Customer实例的无主引用。

由于customer的无主引用,当你断开john变量持有的强引用时,再也没有指向Customer实例的强引用了:

由于再也没有指向Customer实例的强引用,该实例被销毁了。其后,再也没有指向CreditCard实例的强引用,该实例也随之被销毁了:

john = nil
// 打印 “John Appleseed is being deinitialized”
// 打印 ”Card #1234567890123456 is being deinitialized”

最后的代码展示了在john变量被设为nil后Customer实例和CreditCard实例的构造函数都打印出了“销毁”的信息。

注意
上面的例子展示了如何使用安全的无主引用。对于需要禁用运行时的安全检查的情况(例如,出于性能方面的原因),Swift还提供了不安全的无主引用。与所有不安全的操作一样,你需要负责检查代码以确保其安全性。 你可以通过unowned(unsafe)来声明不安全无主引用。如果你试图在实例被销毁后,访问该实例的不安全无主引用,你的程序会尝试访问该实例之前所在的内存地址,这是一个不安全的操作。

上面弱引用和无主引用的例子涵盖了两种常用的需要打破循环强引用的场景。

Person和Apartment的例子展示了两个属性的值都允许为nil,并会潜在的产生循环强引用。这种场景最适合用弱引用来解决。

Customer和CreditCard的例子展示了一个属性的值允许为nil,而另一个属性的值不允许为nil,这也可能会产生循环强引用。这种场景最适合通过无主引用来解决。

然而,存在着第三种场景,在这种场景中,两个属性都必须有值,并且初始化完成后永远不会为nil。在这种场景中,需要一个类使用无主属性,而另外一个类使用隐式解析可选属性。

这使两个属性在初始化完成后能被直接访问(不需要可选展开),同时避免了循环引用。这一节将为你展示如何建立这种关系。

下面的例子定义了两个类,Country和City,每个类将另外一个类的实例保存为属性。在这个模型中,每个国家必须有首都,每个城市必须属于一个国家。为了实现这种关系,Country类拥有一个capitalCity属性,而City类有一个country属性:

class Country {
    let name: String
    var capitalCity: City!
    init(name: String, capitalName: String) {
        self.name = name
        self.capitalCity = City(name: capitalName, country: self)
    }
}

class City {
    let name: String
    unowned let country: Country
    init(name: String, country: Country) {
        self.name = name
        self.country = country
    }
}

为了建立两个类的依赖关系,City的构造函数接受一个Country实例作为参数,并且将实例保存到country属性。

Country的构造函数调用了City的构造函数。然而,只有Country的实例完全初始化后,Country的构造函数才能把self传给City的构造函数。在两段式构造过程中有具体描述。

为了满足这种需求,通过在类型结尾处加上感叹号(City!)的方式,将Country的capitalCity属性声明为隐式解析可选类型的属性。这意味着像其他可选类型一样,capitalCity属性的默认值为nil,但是不需要展开它的值就能访问它。在隐式解析可选类型中有描述。

由于capitalCity默认值为nil,一旦Country的实例在构造函数中给name属性赋值后,整个初始化过程就完成了。这意味着一旦name属性被赋值后,Country的构造函数就能引用并传递隐式的self。Country的构造函数在赋值capitalCity时,就能将self作为参数传递给City的构造函数。

以上的意义在于你可以通过一条语句同时创建Country和City的实例,而不产生循环强引用,并且capitalCity的属性能被直接访问,而不需要通过感叹号来展开它的可选值:

var country = Country(name: "Canada", capitalName: "Ottawa")
print("\(country.name)'s capital city is called \(country.capitalCity.name)")
// 打印 “Canada's capital city is called Ottawa”

在上面的例子中,使用隐式解析可选值意味着满足了类的构造函数的两个构造阶段的要求。capitalCity属性在初始化完成后,能像非可选值一样使用和存取,同时还避免了循环强引用。

5.闭包引起的循环强引用

前面我们看到了循环强引用是在两个类实例属性互相保持对方的强引用时产生的,还知道了如何用弱引用和无主引用来打破这些循环强引用。

循环强引用还会发生在当你将一个闭包赋值给类实例的某个属性,并且这个闭包体中又使用了这个类实例时。这个闭包体中可能访问了实例的某个属性,例如self.someProperty,或者闭包中调用了实例的某个方法,例如self.someMethod()。这两种情况都导致了闭包“捕获”self,从而产生了循环强引用。

循环强引用的产生,是因为闭包和类相似,都是引用类型。当你把一个闭包赋值给某个属性时,你是将这个闭包的引用赋值给了属性。实质上,这跟之前的问题是一样的——两个强引用让彼此一直有效。但是,和两个类实例不同,这次一个是类实例,另一个是闭包。

Swift 提供了一种优雅的方法来解决这个问题,称之为闭包捕获列表(closure capture list)。同样的,在学习如何用闭包捕获列表打破循环强引用之前,先来了解一下这里的循环强引用是如何产生的,这对我们很有帮助。

下面的例子为你展示了当一个闭包引用了self后是如何产生一个循环强引用的。例子中定义了一个叫HTMLElement的类,用一种简单的模型表示 HTML 文档中的一个单独的元素:

class HTMLElement {

    let name: String
    let text: String?

    lazy var asHTML: (Void) -> String = {
        if let text = self.text {
            return "<\(self.name)>\(text)</\(self.name)>"
        } else {
            return "<\(self.name) />"
        }
    }

    init(name: String, text: String? = nil) {
        self.name = name
        self.text = text
    }

    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }

}

HTMLElement类定义了一个name属性来表示这个元素的名称,例如代表头部元素的"h1",代表段落的“p”,或者代表换行的“br”。HTMLElement还定义了一个可选属性text,用来设置 HTML 元素呈现的文本。

除了上面的两个属性,HTMLElement还定义了一个lazy属性asHTML。这个属性引用了一个将name和text组合成 HTML 字符串片段的闭包。该属性是Void -> String类型,或者可以理解为“一个没有参数,返回String的函数”。

默认情况下,闭包赋值给了asHTML属性,这个闭包返回一个代表 HTML 标签的字符串。如果text值存在,该标签就包含可选值text;如果text不存在,该标签就不包含文本。对于段落元素,根据text是“some text”还是nil,闭包会返回"<p>some text</p>"或者"<p />"。

可以像实例方法那样去命名、使用asHTML属性。然而,由于asHTML是闭包而不是实例方法,如果你想改变特定 HTML 元素的处理方式的话,可以用自定义的闭包来取代默认值。

例如,可以将一个闭包赋值给asHTML属性,这个闭包能在text属性是nil时使用默认文本,这是为了避免返回一个空的 HTML 标签:

let heading = HTMLElement(name: "h1")
let defaultText = "some default text"
heading.asHTML = {
    return "<\(heading.name)>\(heading.text ?? defaultText)</\(heading.name)>"
}
print(heading.asHTML())
// 打印 “<h1>some default text</h1>”

注意
asHTML声明为lazy属性,因为只有当元素确实需要被处理为 HTML 输出的字符串时,才需要使用asHTML。也就是说,在默认的闭包中可以使用self,因为只有当初始化完成以及self确实存在后,才能访问lazy属性。

HTMLElement类只提供了一个构造函数,通过name和text(如果有的话)参数来初始化一个新元素。该类也定义了一个析构函数,当HTMLElement实例被销毁时,打印一条消息。

下面的代码展示了如何用HTMLElement类创建实例并打印消息:

var paragraph: HTMLElement? = HTMLElement(name: "p", text: "hello, world")
print(paragraph!.asHTML())
// 打印 “<p>hello, world</p>”

注意
上面的paragraph变量定义为可选类型的HTMLElement,因此我们可以赋值nil给它来演示循环强引用。

不幸的是,上面写的HTMLElement类产生了类实例和作为asHTML默认值的闭包之间的循环强引用。循环强引用如下图所示:

实例的asHTML属性持有闭包的强引用。但是,闭包在其闭包体内使用了self(引用了self.name和self.text),因此闭包捕获了self,这意味着闭包又反过来持有了HTMLElement实例的强引用。这样两个对象就产生了循环强引用。

注意
虽然闭包多次使用了self,它只捕获HTMLElement实例的一个强引用。

如果设置paragraph变量为nil,打破它持有的HTMLElement实例的强引用,HTMLElement实例和它的闭包都不会被销毁,也是因为循环强引用:

paragraph = nil

注意,HTMLElement的析构函数中的消息并没有被打印,证明了HTMLElement实例并没有被销毁。

6.解决闭包引起的循环强引用

在定义闭包时同时定义捕获列表作为闭包的一部分,通过这种方式可以解决闭包和类实例之间的循环强引用。捕获列表定义了闭包体内捕获一个或者多个引用类型的规则。跟解决两个类实例间的循环强引用一样,声明每个捕获的引用为弱引用或无主引用,而不是强引用。应当根据代码关系来决定使用弱引用还是无主引用。

注意
Swift 有如下要求:只要在闭包内使用self的成员,就要用self.someProperty或者self.someMethod()(而不只是someProperty或someMethod())。这提醒你可能会一不小心就捕获了self。

捕获列表中的每一项都由一对元素组成,一个元素是weak或unowned关键字,另一个元素是类实例的引用(例如self)或初始化过的变量(如delegate = self.delegate!)。这些项在方括号中用逗号分开。

如果闭包有参数列表和返回类型,把捕获列表放在它们前面:

lazy var someClosure: (Int, String) -> String = {
    [unowned self, weak delegate = self.delegate!] (index: Int, stringToProcess: String) -> String in
    // 这里是闭包的函数体
}

如果闭包没有指明参数列表或者返回类型,即它们会通过上下文推断,那么可以把捕获列表和关键字in放在闭包最开始的地方:

lazy var someClosure: Void -> String = {
    [unowned self, weak delegate = self.delegate!] in
    // 这里是闭包的函数体
}

在闭包和捕获的实例总是互相引用并且总是同时销毁时,将闭包内的捕获定义为无主引用。

相反的,在被捕获的引用可能会变为nil时,将闭包内的捕获定义为弱引用。弱引用总是可选类型,并且当引用的实例被销毁后,弱引用的值会自动置为nil。这使我们可以在闭包体内检查它们是否存在。

注意
如果被捕获的引用绝对不会变为nil,应该用无主引用,而不是弱引用。

前面的HTMLElement例子中,无主引用是正确的解决循环强引用的方法。这样编写HTMLElement类来避免循环强引用:

class HTMLElement {

    let name: String
    let text: String?

    lazy var asHTML: (Void) -> String = {
        [unowned self] in
        if let text = self.text {
            return "<\(self.name)>\(text)</\(self.name)>"
        } else {
            return "<\(self.name) />"
        }
    }

    init(name: String, text: String? = nil) {
        self.name = name
        self.text = text
    }

    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }
}

上面的HTMLElement实现和之前的实现一致,除了在asHTML闭包中多了一个捕获列表。这里,捕获列表是[unowned self],表示“将self捕获为无主引用而不是强引用”。

和之前一样,我们可以创建并打印HTMLElement实例:

var paragraph: HTMLElement? = HTMLElement(name: "p", text: "hello, world")
print(paragraph!.asHTML())
// 打印 “<p>hello, world</p>”

使用捕获列表后引用关系如下图所示

这一次,闭包以无主引用的形式捕获self,并不会持有HTMLElement实例的强引用。如果将paragraph赋值为nil,HTMLElement实例将会被销毁,并能看到它的析构函数打印出的消息:

paragraph = nil
// 打印 “p is being deinitialized”
7.自动引用计数总结
自动引用计数

// 示例
class Person0 {
    let name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
        print("\(name) is being initialized")
    }
    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }
}

var reference1: Person0?
var reference2: Person0?
var reference3: Person0?
reference1 = Person0(name: "John")
reference2 = reference1
reference3 = reference1
// 现在Person实例有三个强引用了

reference1 = nil // 引用实例变成两个
reference2 = nil // 引用实例变成1个
reference3 = nil // 引用实例没有了 调用析构函数

// 类实例之间的循环强引用以及解决方法
// 弱引用 Person和Apartment的例子展示了两个属性的值都允许为nil,并会潜在的产生循环强引用。这种场景最适合用弱引用来解决。
class Person {
    let name: String
    init(name: String) {self.name = name}
    var apartment: Apartment?
    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }
}

class Apartment {
    let unit: String
    init(unit: String) {self.unit = unit}
    weak var tenant: Person?
    deinit {
        print("Apartment \(unit) is being deinitialized")
    }
}

var john: Person?
var unit4A: Apartment?
john = Person(name: "John Appleased")
unit4A = Apartment(unit: "4A")

john!.apartment = unit4A
unit4A!.tenant = john

john = nil
unit4A = nil

// 无主引用 Customer和CreditCard的例子展示了一个属性的值允许为nil,而另一个属性的值不允许为nil,这也可能会产生循环强引用。这种场景最适合通过无主引用来解决。
class Customer {
    let name: String
    var card: CreditCard?
    init(name: String) { self.name = name }
    deinit {
        print("\(name) is being deinitialized")
    }
}

class CreditCard {
    let number: UInt64
    unowned let customer: Customer
    init(number: UInt64, customer: Customer) {
        self.number = number
        self.customer = customer
    }
    deinit {
        print("Card #\(number) is being deinitilized")
    }
}

var henry: Customer?
henry = Customer(name: "Henry Appleased")
henry!.card = CreditCard(number: 1234_5678_9087_3456, customer: henry!)

henry = nil

// 无主引用以及隐式解析可选属性 两个属性都必须有值,并且初始化完成后永远不会为nil 在这种场景中,需要一个类使用无主属性,而另外一个类使用隐式解析可选属性。
class Country {
    let name: String
    var capitalCity: City!
    init(name: String, capitalName: String) {
        self.name = name
        self.capitalCity = City(name: capitalName, country: self)
    }
}

class City {
    let name: String
    unowned let country: Country
    init(name: String, country: Country) {
        self.name = name
        self.country = country
    }
}

var country = Country(name: "Canada", capitalName: "Ottawa")
print("\(country.name)'s capital city is called \(country.capitalCity.name)")


// 闭包引起的循环强引用
class HTMLElement {

    let name: String
    let text: String?

    lazy var asHTML: (Void) -> String = {
        [unowned self] in
        if let text = self.text {
            return "<\(self.name)>\(text)</\(self.name)>"
        } else {
            return "<\(self.name) />"
        }
    }

    init(name: String, text: String? = nil) {
        self.name = name
        self.text = text
    }

    deinit {
        print("hahahah \(name) is being deinitialized")
    }
}
let heading = HTMLElement(name: "h1")
let defaultText = "some default text"
heading.asHTML = {
    return "<\(heading.name)>\(heading.text ?? defaultText)</\(heading.name)>"
}
print(heading.asHTML())

var paragraph: HTMLElement? = HTMLElement(name: "p", text: "hello, world")
print(paragraph!.asHTML())
// 打印 “<p>hello, world</p>”

paragraph = nil


可选链

可选链式调用是一种可以在当前值可能为nil的可选值上请求和调用属性、方法及下标的方法。如果可选值有值,那么调用就会成功;如果可选值是nil,那么调用将返回nil。多个调用可以连接在一起形成一个调用链,如果其中任何一个节点为nil,整个调用链都会失败,即返回nil。

注意
Swift 的可选链式调用和 Objective-C 中向nil发送消息有些相像,但是 Swift 的可选链式调用可以应用于任意类型,并且能检查调用是否成功。

1.使用可选链式调用代替强制展开

通过在想调用的属性、方法、或下标的可选值后面放一个问号(?),可以定义一个可选链。这一点很像在可选值后面放一个叹号(!)来强制展开它的值。它们的主要区别在于当可选值为空时可选链式调用只会调用失败,然而强制展开将会触发运行时错误。

为了反映可选链式调用可以在空值(nil)上调用的事实,不论这个调用的属性、方法及下标返回的值是不是可选值,它的返回结果都是一个可选值。你可以利用这个返回值来判断你的可选链式调用是否调用成功,如果调用有返回值则说明调用成功,返回nil则说明调用失败。

特别地,可选链式调用的返回结果与原本的返回结果具有相同的类型,但是被包装成了一个可选值。例如,使用可选链式调用访问属性,当可选链式调用成功时,如果属性原本的返回结果是Int类型,则会变为Int?类型。

下面几段代码将解释可选链式调用和强制展开的不同。

首先定义两个类Person和Residence:

class Person {
    var residence: Residence?
}

class Residence {
    var numberOfRooms = 1
}

Residence有一个Int类型的属性numberOfRooms,其默认值为1。Person具有一个可选的residence属性,其类型为Residence?。

假如你创建了一个新的Person实例,它的residence属性由于是是可选型而将初始化为nil,在下面的代码中,john有一个值为nil的residence属性:

let john = Person()

如果使用叹号(!)强制展开获得这个john的residence属性中的numberOfRooms值,会触发运行时错误,因为这时residence没有可以展开的值:

let roomCount = john.residence!.numberOfRooms
// 这会引发运行时错误

john.residence为非nil值的时候,上面的调用会成功,并且把roomCount设置为Int类型的房间数量。正如上面提到的,当residence为nil的时候上面这段代码会触发运行时错误。

可选链式调用提供了另一种访问numberOfRooms的方式,使用问号(?)来替代原来的叹号(!)

if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {
    print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
} else {
    print("Unable to retrieve the number of rooms.")
}
// 打印 “Unable to retrieve the number of rooms.”

在residence后面添加问号之后,Swift 就会在residence不为nil的情况下访问numberOfRooms。

因为访问numberOfRooms有可能失败,可选链式调用会返回Int?类型,或称为“可选的 Int”。如上例所示,当residence为nil的时候,可选的Int将会为nil,表明无法访问numberOfRooms。访问成功时,可选的Int值会通过可选绑定展开,并赋值给非可选类型的roomCount常量。

要注意的是,即使numberOfRooms是非可选的Int时,这一点也成立。只要使用可选链式调用就意味着numberOfRooms会返回一个Int?而不是Int。

可以将一个Residence的实例赋给john.residence,这样它就不再是nil了:

john.residence = Residence()

john.residence现在包含一个实际的Residence实例,而不再是nil。如果你试图使用先前的可选链式调用访问numberOfRooms,它现在将返回值为1的Int?类型的值:

if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {
    print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
} else {
    print("Unable to retrieve the number of rooms.")
}
// 打印 “John's residence has 1 room(s).”
2.为可选链式调用定义模型类

通过使用可选链式调用可以调用多层属性、方法和下标。这样可以在复杂的模型中向下访问各种子属性,并且判断能否访问子属性的属性、方法或下标。

下面这段代码定义了四个模型类,这些例子包括多层可选链式调用。为了方便说明,在Person和Residence的基础上增加了Room类和Address类,以及相关的属性、方法以及下标。

Person类的定义基本保持不变:

class Person {
    var residence: Residence?
}

Residence类比之前复杂些,增加了一个名为rooms的变量属性,该属性被初始化为[Room]类型的空数组:

class Residence {
    var rooms = [Room]()
    var numberOfRooms: Int {
        return rooms.count
    }
    subscript(i: Int) -> Room {
        get {
            return rooms[i]
        }
        set {
            rooms[i] = newValue
        }
    }
    func printNumberOfRooms() {
        print("The number of rooms is \(numberOfRooms)")
    }
    var address: Address?
}

现在Residence有了一个存储Room实例的数组,numberOfRooms属性被实现为计算型属性,而不是存储型属性。numberOfRooms属性简单地返回rooms数组的count属性的值。

Residence还提供了访问rooms数组的快捷方式,即提供可读写的下标来访问rooms数组中指定位置的元素。

此外,Residence还提供了printNumberOfRooms方法,这个方法的作用是打印numberOfRooms的值。

最后,Residence还定义了一个可选属性address,其类型为Address?。Address类的定义在下面会说明。

Room类是一个简单类,其实例被存储在rooms数组中。该类只包含一个属性name,以及一个用于将该属性设置为适当的房间名的初始化函数:

class Room {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

最后一个类是Address,这个类有三个String?类型的可选属性。buildingName以及buildingNumber属性分别表示某个大厦的名称和号码,第三个属性street表示大厦所在街道的名称:

class Address {
    var buildingName: String?
    var buildingNumber: String?
    var street: String?
    func buildingIdentifier() -> String? {
        if buildingName != nil {
            return buildingName
        } else if buildingNumber != nil && street != nil {
            return "\(buildingNumber) \(street)"
        } else {
            return nil
        }
    }
}

Address类提供了buildingIdentifier()方法,返回值为String?。 如果buildingName有值则返回buildingName。或者,如果buildingNumber和street均有值则返回buildingNumber。否则,返回nil。

3.通过可选链式调用访问属性

正如使用可选链式调用代替强制展开中所述,可以通过可选链式调用在一个可选值上访问它的属性,并判断访问是否成功。

下面的代码创建了一个Person实例,然后像之前一样,尝试访问numberOfRooms属性:

let john = Person()
if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {
    print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
} else {
    print("Unable to retrieve the number of rooms.")
}
// 打印 “Unable to retrieve the number of rooms.”

因为john.residence为nil,所以这个可选链式调用依旧会像先前一样失败。

还可以通过可选链式调用来设置属性值:

let someAddress = Address()
someAddress.buildingNumber = "29"
someAddress.street = "Acacia Road"
john.residence?.address = someAddress

在这个例子中,通过john.residence来设定address属性也会失败,因为john.residence当前为nil。

上面代码中的赋值过程是可选链式调用的一部分,这意味着可选链式调用失败时,等号右侧的代码不会被执行。对于上面的代码来说,很难验证这一点,因为像这样赋值一个常量没有任何副作用。下面的代码完成了同样的事情,但是它使用一个函数来创建Address实例,然后将该实例返回用于赋值。该函数会在返回前打印“Function was called”,这使你能验证等号右侧的代码是否被执行。

func createAddress() -> Address {
    print("Function was called.")

    let someAddress = Address()
    someAddress.buildingNumber = "29"
    someAddress.street = "Acacia Road"

    return someAddress
}
john.residence?.address = createAddress()

没有任何打印消息,可以看出createAddress()函数并未被执行。

4.通过可选链式调用调用方法

可以通过可选链式调用来调用方法,并判断是否调用成功,即使这个方法没有返回值。

Residence类中的printNumberOfRooms()方法打印当前的numberOfRooms值,如下所示:

func printNumberOfRooms() {
    print("The number of rooms is \(numberOfRooms)")
}

这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型Void,如无返回值函数中所述。这意味着没有返回值的方法也会返回(),或者说空的元组。

如果在可选值上通过可选链式调用来调用这个方法,该方法的返回类型会是Void?,而不是Void,因为通过可选链式调用得到的返回值都是可选的。这样我们就可以使用if语句来判断能否成功调用printNumberOfRooms()方法,即使方法本身没有定义返回值。通过判断返回值是否为nil可以判断调用是否成功:

if john.residence?.printNumberOfRooms() != nil {
    print("It was possible to print the number of rooms.")
} else {
    print("It was not possible to print the number of rooms.")
}
// 打印 “It was not possible to print the number of rooms.”

同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的通过可选链式调用访问属性的例子中,我们尝试给john.residence中的address属性赋值,即使residence为nil。通过可选链式调用给属性赋值会返回Void?,通过判断返回值是否为nil就可以知道赋值是否成功:

if (john.residence?.address = someAddress) != nil {
    print("It was possible to set the address.")
} else {
    print("It was not possible to set the address.")
}
// 打印 “It was not possible to set the address.”
5.通过可选链式调用访问下标

通过可选链式调用,我们可以在一个可选值上访问下标,并且判断下标调用是否成功。

注意
通过可选链式调用访问可选值的下标时,应该将问号放在下标方括号的前面而不是后面。可选链式调用的问号一般直接跟在可选表达式的后面。

下面这个例子用下标访问john.residence属性存储的Residence实例的rooms数组中的第一个房间的名称,因为john.residence为nil,所以下标调用失败了:

if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
    print("The first room name is \(firstRoomName).")
} else {
    print("Unable to retrieve the first room name.")
}
// 打印 “Unable to retrieve the first room name.”

在这个例子中,问号直接放在john.residence的后面,并且在方括号的前面,因为john.residence是可选值。

类似的,可以通过下标,用可选链式调用来赋值:

john.residence?[0] = Room(name: "Bathroom")

这次赋值同样会失败,因为residence目前是nil。

如果你创建一个Residence实例,并为其rooms数组添加一些Room实例,然后将Residence实例赋值给john.residence,那就可以通过可选链和下标来访问数组中的元素:

let johnsHouse = Residence()
johnsHouse.rooms.append(Room(name: "Living Room"))
johnsHouse.rooms.append(Room(name: "Kitchen"))
john.residence = johnsHouse

if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
    print("The first room name is \(firstRoomName).")
} else {
    print("Unable to retrieve the first room name.")
}
// 打印 “The first room name is Living Room.”

访问可选类型的下标

如果下标返回可选类型值,比如 Swift 中Dictionary类型的键的下标,可以在下标的结尾括号后面放一个问号来在其可选返回值上进行可选链式调用:

var testScores = ["Dave": [86, 82, 84], "Bev": [79, 94, 81]]
testScores["Dave"]?[0] = 91
testScores["Bev"]?[0] += 1
testScores["Brian"]?[0] = 72
// "Dave" 数组现在是 [91, 82, 84],"Bev" 数组现在是 [80, 94, 81]

上面的例子中定义了一个testScores数组,包含了两个键值对,把String类型的键映射到一个Int值的数组。这个例子用可选链式调用把"Dave"数组中第一个元素设为91,把"Bev"数组的第一个元素+1,然后尝试把"Brian"数组中的第一个元素设为72。前两个调用成功,因为testScores字典中包含"Dave"和"Bev"这两个键。但是testScores字典中没有"Brian"这个键,所以第三个调用失败。

6.连接多层可选链式调用

可以通过连接多个可选链式调用在更深的模型层级中访问属性、方法以及下标。然而,多层可选链式调用不会增加返回值的可选层级。

也就是说:

因此:

下面的例子尝试访问john中的residence属性中的address属性中的street属性。这里使用了两层可选链式调用,residence以及address都是可选值:

if let johnsStreet = john.residence?.address?.street {
    print("John's street name is \(johnsStreet).")
} else {
    print("Unable to retrieve the address.")
}
// 打印 “Unable to retrieve the address.”

john.residence现在包含一个有效的Residence实例。然而,john.residence.address的值当前为nil。因此,调用john.residence?.address?.street会失败。

需要注意的是,上面的例子中,street的属性为String?。john.residence?.address?.street的返回值也依然是String?,即使已经使用了两层可选链式调用。

如果为john.residence.address赋值一个Address实例,并且为address中的street属性设置一个有效值,我们就能过通过可选链式调用来访问street属性:

let johnsAddress = Address()
johnsAddress.buildingName = "The Larches"
johnsAddress.street = "Laurel Street"
john.residence?.address = johnsAddress

if let johnsStreet = john.residence?.address?.street {
    print("John's street name is \(johnsStreet).")
} else {
    print("Unable to retrieve the address.")
}
// 打印 “John's street name is Laurel Street.”

在上面的例子中,因为john.residence包含一个有效的Residence实例,所以对john.residence的address属性赋值将会成功。

7.在方法的可选返回值上进行可选链式调用

上面的例子展示了如何在一个可选值上通过可选链式调用来获取它的属性值。我们还可以在一个可选值上通过可选链式调用来调用方法,并且可以根据需要继续在方法的可选返回值上进行可选链式调用。

在下面的例子中,通过可选链式调用来调用Address的buildingIdentifier()方法。这个方法返回String?类型的值。如上所述,通过可选链式调用来调用该方法,最终的返回值依旧会是String?类型:

if let buildingIdentifier = john.residence?.address?.buildingIdentifier() {
    print("John's building identifier is \(buildingIdentifier).")
}
// 打印 “John's building identifier is The Larches.”

如果要在该方法的返回值上进行可选链式调用,在方法的圆括号后面加上问号即可:

if let beginsWithThe =
    john.residence?.address?.buildingIdentifier()?.hasPrefix("The") {
        if beginsWithThe {
            print("John's building identifier begins with \"The\".")
        } else {
            print("John's building identifier does not begin with \"The\".")
        }
}
// 打印 “John's building identifier begins with "The".”

注意
在上面的例子中,在方法的圆括号后面加上问号是因为你要在buildingIdentifier()方法的可选返回值上进行可选链式调用,而不是方法本身。

8.可选链总结
可选链

class Person {
    var residence: Residence?
}

class Residence {
    var rooms = [Room]()
    var numbweOfRooms: Int {
        return rooms.count
    }
    subscript(i: Int) -> Room {
        get {
            return rooms[i]
        }
        set {
            rooms[i] = newValue
        }
    }
    func printNumberOfRooms() {
        print("The number of rooms is \(numbweOfRooms)")
    }
    var address: Address?
}

class Room {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

class Address {
    var buildingName: String?
    var buildingNumber: String?
    var street: String?
    func buildingIdentifier() -> String? {
        if buildingName != nil {
            return buildingName
        } else if buildingNumber != nil && street != nil {
            return "\(buildingNumber) \(street)"
        } else {
            return nil
        }
    }
}



let john = Person()
if let roomCount = john.residence?.numbweOfRooms {
    print("John住宅有\(roomCount)个房间")
} else {
    print("无法获取房间数")
}

let someAddress = Address()
someAddress.buildingNumber = "29"
someAddress.street = "Acacid Road"
john.residence?.address = someAddress

if john.residence?.printNumberOfRooms() == nil {
    print("It was possible to print the number of rooms.")
} else {
    print("It was not possible to print the number of rooms.")
}

if john.residence?.address != nil {
    print("It was possible to set the address.")
} else {
    print("It was not possible to set the address.")
}

if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
    print("The first room name is \(firstRoomName).")
} else {
    print("Unable to retrieve the first room name.")
}

john.residence?[0] = Room(name: "Bathroom")

let johnHouse = Residence()
johnHouse.rooms.append(Room(name: "Living Room"))
johnHouse.rooms.append(Room(name: "Kitchen"))
john.residence = johnHouse

if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
    print("The first room name is \(firstRoomName).")
} else {
    print("Unable to retrieve the first room name.")
}

if let johnsStreet = john.residence?.address?.street {
    print("John's street name is \(johnsStreet).")
} else {
    print("Unable to retrieve the address.")
}

let johnsAddress = Address()
johnsAddress.buildingName = "The Larches"
johnsAddress.street = "Laurel Street"
john.residence?.address = johnsAddress

if let johnsStreet = john.residence?.address?.street {
    print("John's street name is \(johnsStreet).")
} else {
    print("Unable to retrieve the address.")
}

if let buildingIdentifier = john.residence?.address?.buildingIdentifier() {
    print("John's building identifier is \(buildingIdentifier).")
}

if let beginsWithThe = john.residence?.address?.buildingIdentifier()?.hasPrefix("The") {
    beginsWithThe ? print("John's building identifier begins with \"The\".") : print("John's building identifier does not begin with \"The\".")

//    if beginsWithThe {
//        print("John's building identifier begins with \"The\".")
//    } else {
//        print("John's building identifier does not begin with \"The\".")
//    }
}


错误处理

错误处理(Error handling)是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift 提供了在运行时对可恢复错误的抛出、捕获、传递和操作的一等公民支持。

某些操作无法保证总是执行完所有代码或总是生成有用的结果。可选类型可用来表示值缺失,但是当某个操作失败时,最好能得知失败的原因,从而可以作出相应的应对。

举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。

1.表示并抛出错误

在 Swift 中,错误用符合Error协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。

Swift 的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息。例如,你可以这样表示在一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态:

enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection                    //选择无效
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
    case outOfStock                          //缺货
}

抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用throw关键字。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要5个硬币:

throw VendingMachineError. insufficientFunds(coinsNeeded: 5)
2.处理错误

某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误。

Swift 中有4种处理错误的方式。你可以把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码、用do-catch语句处理错误、将错误作为可选类型处理、或者断言此错误根本不会发生。每种方式在下面的小节中都有描述。

当一个函数抛出一个错误时,你的程序流程会发生改变,所以重要的是你能迅速识别代码中会抛出错误的地方。为了标识出这些地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上try关键字,或者try?或try!这种变体。这些关键字在下面的小节中有具体讲解。

注意
Swift 中的错误处理和其他语言中用try,catch和throw进行异常处理很像。和其他语言中(包括 Objective-C )的异常处理不同的是,Swift 中的错误处理并不涉及解除调用栈,这是一个计算代价高昂的过程。就此而言,throw语句的性能特性是可以和return语句相媲美的。

为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上throws关键字。一个标有throws关键字的函数被称作throwing 函数。如果这个函数指明了返回值类型,throws关键词需要写在箭头(->)的前面。

func canThrowErrors() throws -> String
func cannotThrowErrors() -> String

一个 throwing 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。

注意
只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。

下面的例子中,VendingMachine类有一个vend(itemNamed:)方法,如果请求的物品不存在、缺货或者投入金额小于物品价格,该方法就会抛出一个相应的VendingMachineError:

struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}

class VendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),
        "Chips": Item(price: 10, count: 4),
        "Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
    ]
    var coinsDeposited = 0
    func dispenseSnack(snack: String) {
        print("Dispensing \(snack)")
    }

    func vend(itemNamed name: String) throws {
        guard let item = inventory[name] else {
            throw VendingMachineError.InvalidSelection
        }

        guard item.count > 0 else {
            throw VendingMachineError.OutOfStock
        }

        guard item.price <= coinsDeposited else {
            throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
        }

        coinsDeposited -= item.price

        var newItem = item
        newItem.count -= 1
        inventory[name] = newItem

        print("Dispensing \(name)")
    }
}

在vend(itemNamed:)方法的实现中使用了guard语句来提前退出方法,确保在购买某个物品所需的条件中,有任一条件不满足时,能提前退出方法并抛出相应的错误。由于throw语句会立即退出方法,所以物品只有在所有条件都满足时才会被售出。

因为vend(itemNamed:)方法会传递出它抛出的任何错误,在你的代码中调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误——使用do-catch语句,try?或try!;要么继续将这些错误传递下去。例如下面例子中,buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)同样是一个 throwing 函数,任何由vend(itemNamed:)方法抛出的错误会一直被传递到buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)函数被调用的地方。

let favoriteSnacks = [
    "Alice": "Chips",
    "Bob": "Licorice",
    "Eve": "Pretzels",
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}

上例中,buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用vend(itemNamed:)方法来尝试为他们购买。因为vend(itemNamed:)方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了try关键字。

throwing构造器能像throwing函数一样传递错误.例如下面代码中的PurchasedSnack构造器在构造过程中调用了throwing函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。

struct PurchasedSnack {
    let name: String
    init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
        try vendingMachine.vend(itemNamed: name)
        self.name = name
    }
}

可以使用一个do-catch语句运行一段闭包代码来处理错误。如果在do子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与catch子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。

下面是do-catch语句的一般形式:

do {
    try expression
    statements
} catch pattern 1 {
    statements
} catch pattern 2 where condition {
    statements
}

在catch后面写一个匹配模式来表明这个子句能处理什么样的错误。如果一条catch子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为error的局部常量。

catch子句不必将do子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理。如果所有catch子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域。然而,错误还是必须要被某个周围的作用域处理的——要么是一个外围的do-catch错误处理语句,要么是一个 throwing 函数的内部。举例来说,下面的代码处理了VendingMachineError枚举类型的全部枚举值,但是所有其它的错误就必须由它周围的作用域处理:

var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
    try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
} catch VendingMachineError.InvalidSelection {
    print("Invalid Selection.")
} catch VendingMachineError.OutOfStock {
    print("Out of Stock.")
} catch VendingMachineError.InsufficientFunds(let coinsNeeded) {
    print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
}
// 打印 “Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins.”

上面的例子中,buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)函数在一个try表达式中调用,因为它能抛出错误。如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到catch子句中,并判断这个错误是否要被继续传递下去。如果没有错误抛出,do子句中余下的语句就会被执行。

可以使用try?通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估try?表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是nil。例如,在下面的代码中,x和y有着相同的数值和等价的含义:

func someThrowingFunction() throws -> Int {
    // ...
}

let x = try? someThrowingFunction()

let y: Int?
do {
    y = try someThrowingFunction()
} catch {
    y = nil
}

如果someThrowingFunction()抛出一个错误,x和y的值是nil。否则x和y的值就是该函数的返回值。注意,无论someThrowingFunction()的返回值类型是什么类型,x和y都是这个类型的可选类型。例子中此函数返回一个整型,所以x和y是可选整型。

如果你想对所有的错误都采用同样的方式来处理,用try?就可以让你写出简洁的错误处理代码。例如,下面的代码用几种方式来获取数据,如果所有方式都失败了则返回nil:

func fetchData() -> Data? {
    if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
    if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
    return nil
}

有时你知道某个throwing函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写try!来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。

例如,下面的代码使用了loadImage(atPath:)函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递:

let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
3.指定清理操作

可以使用defer语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句。该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,还是由于诸如return或者break的语句。例如,你可以用defer语句来确保文件描述符得以关闭,以及手动分配的内存得以释放。

defer语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前。该语句由defer关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如break或是return语句,或是抛出一个错误。延迟执行的操作会按照它们被指定时的顺序的相反顺序执行——也就是说,第一条defer语句中的代码会在第二条defer语句中的代码被执行之后才执行,以此类推。

func processFile(filename: String) throws {
    if exists(filename) {
        let file = open(filename)
        defer {
            close(file)
        }
        while let line = try file.readline() {
            // 处理文件。
        }
        // close(file) 会在这里被调用,即作用域的最后。
    }
}

上面的代码使用一条defer语句来确保open(_:)函数有一个相应的对close(_:)函数的调用。

注意
即使没有涉及到错误处理,你也可以使用defer语句。

4.错误处理总结
错误处理

// 表示并抛出错误,错误用符合Error协议的类型的值来表示,这个空协议表明该类型可以用于错误处理
enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection   // 选择无效
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)  // 金额不足
    case outOfStock         // 缺货
}

// 错误处理 1 用throwing函数传递错误
struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}

class VendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),
        "Chips": Item(price: 10, count: 4),
        "Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
    ]
    var coinsDeposited = 0
    func dispenseSnack(snack: String) {
        print("Dispensing \(snack)")
    }

    func vend(itemNamed name: String) throws {
        guard let item = inventory[name] else { throw VendingMachineError.invalidSelection }
        guard item.count > 0 else { throw VendingMachineError.outOfStock }
        guard item.price <= coinsDeposited  else { throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited ) }

        coinsDeposited -= item.price

        var newItem = item
        newItem.count -= 1
        inventory[name] = newItem
        print("Dispensing \(name)")
    }
}

let favoriteSnacks = [
    "Alice": "Chips",
    "Bob": "Licorice",
    "Eve": "Pretzels",
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}

var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
    try buyFavoriteSnack(person: "Alice2", vendingMachine: vendingMachine)
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
    print("Invalid Selection")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
    print("Out Of Stock")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
    print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
}

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