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Rustls之源码分析总结(一)

2017-11-17  本文已影响21人  anhkgg

Rustls源码分析总结

rustls已经支持tls1.3,但是测试分析中使用的tls1.2,所以后面分析主要集中在tls1.2。

主要分析的源码内容:

  1. client和server的握手协议流程
  2. rustls是如何进行数据传输的
  3. 数据传输是如何加密解密的

源码结构

分为client和server两部分

公共接口

session.rs定义了SessionCommon,包括了数据传输、数据加密、包处理相关接口。

主要字段

pub struct SessionCommon {
    pub negotiated_version: Option<ProtocolVersion>, //协商好的协议版本
    pub is_client: bool, //是客户端true,是服务端false
    message_encrypter: Box<MessageEncrypter>, //数据加密接口
    message_decrypter: Box<MessageDecrypter>, //数据解密接口
    key_schedule: Option<KeySchedule>,
    suite: Option<&'static SupportedCipherSuite>,
    write_seq: u64,
    read_seq: u64,
    peer_eof: bool,
    pub peer_encrypting: bool,
    pub we_encrypting: bool,
    pub traffic: bool, // 默认false,握手完成字段为true
    pub want_write_key_update: bool,
    pub message_deframer: MessageDeframer, //消息帧处理对象,保存所有Message包
    pub handshake_joiner: HandshakeJoiner,
    pub message_fragmenter: MessageFragmenter,
    received_plaintext: ChunkVecBuffer, //缓存接收到的数据明文
    sendable_plaintext: ChunkVecBuffer,//缓存握手后需要传输的数据明文
    pub sendable_tls: ChunkVecBuffer, //缓存握手数据包
}

主要接口

函数名 说明
read_tls 接收底层连接数据
write_tls 通过底层连接发送数据
process_new_packets 每次调用read_tls之后都需要调用该函数主动触发消息处理
wants_read/wants_write 是否有数据需要接收发送
encrypt_outgoing 加密要发送的数据,在握手完成之后需要
decrypt_incoming 解密要接收的数据,在握手完成之后需要
send_msg_encrypt 发送加密数据
send_appdata_encrypt 发送握手之后的数据,加密
send_some_plaintext 发送明文数据,握手之后会被加密发送
start_traffic 握手完成之后调用,设置传输标志,发送缓存的数据明文
send_msg 发送TLS消息,根据是否加密走不通发送方式
take_received_plaintext 握手完成之后,收到数据会被调用,参数已经是明文Message
set_message_encrypter 设置消息加密接口,start_encryption_tls12中调用
set_message_decrypter 设置消息解密接口,start_encryption_tls12中调用
start_encryption_tls12 TLS1.2设置加解密接口,在ExpectTLS12ServerDone::handle/ExpectTLS12ClientKX::handle调用

ciper.rs定义了加密解密的接口。

MessageEncrypter,MessageDecrypter,具体使用加解密方法在握手过程中ExpectTLS12ServerDone::handle/ExpectTLS12ClientKX::handle设置。

//client端
// 5e. Now commit secrets.
let hashalg = sess.common.get_suite().get_hash();
if st.handshake.using_ems {
    sess.secrets = Some(SessionSecrets::new_ems(&st.handshake.randoms,
                                                &handshake_hash,
                                                hashalg,
                                                &kxd.premaster_secret));
} else {
    sess.secrets = Some(SessionSecrets::new(&st.handshake.randoms,
                                            hashalg,
                                            &kxd.premaster_secret));
}
sess.start_encryption_tls12();
//----------
pub fn start_encryption_tls12(&mut self, secrets: &SessionSecrets) {
        let (dec, enc) = cipher::new_tls12(self.get_suite(), secrets);
        self.message_encrypter = enc;
        self.message_decrypter = dec;
    }

client详解

src/client/mod.rs 导出ClientSession接口,外部使用
src/client/hs.rs tls协议中所有包处理,包括握手和传输
src/client/

ClientSession内部由ClientSessionImpl实现。

pub struct ClientSessionImpl {
    pub config: Arc<ClientConfig>, //保存client端的证书,密钥配置等信息
    pub secrets: Option<SessionSecrets>, //保存握手后的会话密钥
    pub alpn_protocol: Option<String>,
    pub common: SessionCommon, // 完成具体消息传输、加解密等
    pub error: Option<TLSError>,
    pub state: Option<Box<hs::State + Send>>, // 保存握手过程中的交互状态,握手中处理对象都实现State接口
    pub server_cert_chain: CertificatePayload, // 服务端证书链
}

握手,准备第一个数据包

ClientSessionImpl::new内部就会准备握手要发送的第一个数据包。

cs.state = Some(hs::start_handshake(&mut cs, hostname));
//cs.state保存下一次将处理数据对象
---> //进入hs.rs
InitialState::emit_initial_client_hello
--->
emit_client_hello_for_retry
---> //构造发送的数据包
let mut chp = HandshakeMessagePayload {
        typ: HandshakeType::ClientHello,
        payload: HandshakePayload::ClientHello(ClientHelloPayload {
            client_version: ProtocolVersion::TLSv1_2,
            random: Random::from_slice(&handshake.randoms.client),
            session_id: session_id,
            cipher_suites: sess.get_cipher_suites(),
            compression_methods: vec![Compression::Null],
            extensions: exts,
        }),
    };

然后,收到返回数据之后,会在ClientSessionImpl::process_main_protocol调用state.handle来处理收到的数据,然后返回新的state,用于下次处理,如此循环,知道握手完成。

fn process_main_protocol(&mut self, msg: Message) -> Result<(), TLSError> {
    //检查消息是否合法
    let state = self.state.take().unwrap();
    state
        .check_message(&msg)
        .map_err(|err| {
            self.queue_unexpected_alert();
            err
        })?;
    //处理本次数据,返回下次需要处理的数据对象
    self.state = Some(state.handle(self, msg)?);
    Ok(())
}

消息处理调用流程如下:

//ClientSessionImpl
process_new_packets->process_msg->process_main_protocol->state.handle

下面直接列出client端握手处理流程:

ExpectServerHelloOrHelloRetryRequest:handle 
ExpectServerHello:handle // 处理serverhello
ExpectTLS12Certificate: handle //验证证书
ExpectTLS12ServerKX: handle  // 密钥交换
ExpectTLS12ServerDoneOrCertReq: handle
ExpectTLS12ServerDone: handle
emit_clientkx
emit_ccs
ExpectTLS12CCS:handle //通知使用加密方式发送报文,sess.common.peer_now_encrypting();设置后面数据会加密的状态
emit_finished
ExpectTLS12Finished:handle // 握手结束

ExpectTLS12Finished::handle中,会保存session,开始传输数据,以及返回下次的state此时握手协议已经完成

save_session(&mut st.handshake,
             &mut st.ticket,
             sess);

if st.resuming {
    emit_ccs(sess);
    emit_finished(&mut st.handshake, sess);
}

sess.common.we_now_encrypting();
sess.common.start_traffic(); //发送数据
Ok(st.into_expect_tls12_traffic(fin)) // 下次需要ExpectTLS12Traffic

后面数据传输的所有流程都会进入ExpectTLS12Traffic::handle,也就是开始传输协议

impl State for ExpectTLS12Traffic {
    fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ClientSessionImpl, mut m: Message) -> StateResult {
   sess.common.take_received_plaintext(m.take_opaque_payload().unwrap());
        Ok(self) //返回的依然是ExpectTLS12Traffic给state,所以以后都会进入这里
    }
}

传输数据的处理

接收数据

调用take_received_plaintext将获取到的明文Message传给内部处理,存入SessionCommonreceived_plaintext,等待用户的提取。

那明文Message是怎么来的呢?是在前面说到的消息处理流程中,到handle之前。

process_new_packets->process_msg->process_main_protocol->state.handle

process_msg中会判断peer_encrypting状态为真则将数据解密,而该状态是在握手中ExpectTLS12CCS::handle 被设置为true的。

pub fn process_msg(&mut self, mut msg: Message) -> Result<(), TLSError> {
    // Decrypt if demanded by current state.
    if self.common.peer_encrypting {
        let dm = self.common.decrypt_incoming(msg)?; //解密数据
        msg = dm;
    }
        
//self.common.peer_encrypting
pub fn peer_now_encrypting(&mut self) {
    self.peer_encrypting = true;
}

发送数据

握手过程中,发送数据包使用sess.common.send_msg(ch, false)send_msg内部根据是否加密状态(must_encrypt)进行不同处理,直接缓存或者调用send_msg_encrypt加密之后缓存。

send_msg_encrypt->send_single_fragment->encrypt_outgoing(加密)

最后都是通过queue_tls_message将数据先缓存,然后在调用write_tls之后将数据发送。

pub fn write_tls(&mut self, wr: &mut Write) -> io::Result<usize> {
    self.sendable_tls.write_to(wr)
}

握手完成后,通过ClientSession实现的io::write(或者write_all)接口发送明文数据。

impl io::Write for ClientSession {
    //先缓存数据
    fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> io::Result<usize>{
            self.imp.common.send_some_plaintext(buf)
    }
    //flush时才发送数据
    fn flush(&mut self) -> io::Result<()> {
        self.imp.common.flush_plaintext();
        Ok(())
    }
}

send_some_plaintext在根据是否握手完成有不同的操作,握手未完成时,先缓存明文到sendable_plaintext,握手完成后,直接调用send_appdata_encrypt缓存密文(进入send_single_fragment过程加密)。

pub fn send_some_plaintext(&mut self, data: &[u8]) -> io::Result<usize> {
    self.send_plain(data, Limit::Yes)
}

fn send_plain(&mut self, data: &[u8], limit: Limit) -> io::Result<usize> {
    if !self.traffic { //握手未完成
        let len = match limit { //缓存明文
            Limit::Yes => self.sendable_plaintext.append_limited_copy(data),
            Limit::No => self.sendable_plaintext.append(data.to_vec())
        };
        return Ok(len);
    }
    //握手完成,直接缓存加密数据
    Ok(self.send_appdata_encrypt(data, limit))
}

握手完成时,之前缓存的明文数据通过start_traffic实际将数据加密缓存到sendable_tls,最后也是通过write_tls发送出去。

pub fn start_traffic(&mut self) {
        self.traffic = true;
        self.flush_plaintext();
    }
->
flush_plaintext->send_plain->send_appdata_encrypt->send_single_fragment-> encrypt_outgoing(加密)

握手完成之后调用的send_some_plaintext是直接将数据加密缓存,在write_tls后发送出去。

server详解

src/server/mod.rs 导出ServerSession接口,外部使用
src/server/hs.rs tls协议中所有包处理,包括握手和传输
src/client/

公开外部使用的借口ServerSession,内部由ServerSessionImpl实现。

pub struct ServerSessionImpl {
    pub config: Arc<ServerConfig>, //证书、密钥等配置
    pub secrets: Option<SessionSecrets>, //会话密钥
    pub common: SessionCommon, // 实际握手传输数据处理对象
    sni: Option<webpki::DNSName>, //SNI(Server Name Indication) ,解决一个服务器使用多个域名和证书的SSL/TLS扩展
    pub alpn_protocol: Option<String>,
    pub error: Option<TLSError>,
    pub state: Option<Box<hs::State + Send>>, //握手和传输中处理数据包的状态,每个状态的数据包处理对象
    pub client_cert_chain: Option<Vec<key::Certificate>>, //client证书链
}

接口基本和ClientSession类似,不再详述

握手流程

server和client处理握手的方式都一样,每个握手包处理对象都会实现State接口。

pub trait State {
    fn check_message(&self, m: &Message) -> CheckResult;
    fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ServerSessionImpl, m: Message) -> StateResult;
}

然后在收到client消息之后,在process_main_protocol中调用对应握手包对象的handle函数,并且会返回握手期望处理的下次数据包对象给state,以便下次收到消息继续处理。

//process_main_protocol
self.state = Some(st.handle(self, msg)?);

握手流程:

-----ExpectClientHello::handle
-----ExpectTLS12Certificate::handle //如果需要验证client的证书,有这步
-----ExpectTLS12ClientKX::handle //密钥交换
-----ExpectTLS12CertificateVerify::handle //验证client证书
-----ExpectTLS12CCS::handle //通知使用加密方式发送报文
-----ExpectTLS12Finished::handle //握手完成
-----ExpectTLS12Traffic:: handle //开发传输数据

消息传输

同样,握手完成后,server在ExpectTLS12Traffic::handle中处理后续的传输协议中的消息。

impl State for ExpectTLS12Traffic {
    fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ServerSessionImpl, mut m: Message) -> StateResult {
        println!("-----ExpectTLS12Traffic::handle");
        sess.common.take_received_plaintext(m.take_opaque_payload().unwrap());
        Ok(self)
    }
}

数据加密和解密流程基本和client类似,不再详述。

另外,client和server握手中需要发送的数据包构造都在hs.rs::emit_xxx函数中

消息相关

该部分存在单独的msgs目录下,包含了握手过程中各种消息类型的定义,消息传输具体设计的fragment/deframe等。

所有消息统一的结构MessageMessage也定义了一下方便获取字段和数据的借口,这里不再详述。

pub struct Message {
    pub typ: ContentType,
    pub version: ProtocolVersion,
    pub payload: MessagePayload,
}
//msgs/message.rs
MessagePayload
BorrowMessage

//msgs/handshake.rs
包含握手过程中,证书、密钥交换的一些数据结构

//msgs/deframe.rs
定义了MessageDeframer,管理Message数据,read/deframe_one

//msgs/hsjoiner.rs
HandshakeJoiner,重建握手数据,验证数据等定义

//msgs/enums.rs
各种版本号,算法类型号,握手包类型序号等等的enum定义

//msgs/ccs.rs
密钥交换相关定义

其他

文件 说明
key.rs 密钥、证书结构定义
pemfile.rs PEM文件解析生成密钥相关接口
verify.rs 证书验证相关
suites.rs 加密套件、密钥交换相关
sign.rs 签名相关
vecbuf.rs 所有消息数据最底层存储结构,vec构成
webpki 三方库,完成证书验证
ring 三方库,完成加密算法相关能力

下篇在根据示例代码分析一下rustls库具体的使用

博客原文:http://anhkgg.com/rustls-source-code-analyze/

公众号:汉客儿

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