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Android ViewGroup/View 事件分发机制详解

2016-06-03  本文已影响1190人  明镜本清净anany

博客原文链接:https://zhujun2730.github.io/2015/11/08/touchevent/

对于大多数Android开发者来说,Android的事件分发机制一直以来都是一块心头病。似懂非懂的状态,应该是大多数人的真实写照。最近在看任玉刚老师写的《Android开发艺术探索》,算是做个读书笔记吧,希望能提供多一点启发、多一点角度的理解。

一、事件分发机制的一些概念

事件分发的本质:其实就是对MotionEvent事件的分发过程。

1.1 为什么要有事件机制 ?

当你在一个布局中,有一个LinearLayout,里面又有一个小的LinearLayout,然后在这个小的LinearLayout中又有一个View,这个时候。这个时候,你点击这个View,为什么LinearLayout不会响应?其实你点击的也是LinearLayout的区域啊。带着这个疑问,就可以猜想到了,事件分发机制,其实就是为了统一协调这些view的事件。

在这里安利一篇爱哥的《Android事件分发完全解析之为什么是她》,这篇较生动的讲解了事件机制的由来,十分推荐一看。

1.2 MotionEvent 主要分为以下几个事件类型:

  1. ACTION_DOWN 手指开始触摸到屏幕的那一刻响应的是DOWN事件
  2. ACTION_MOVE 接着手指在屏幕上移动响应的是MOVE事件
  3. ACTION_UP 手指从屏幕上松开的那一刻响应的是UP事件

所以事件顺序是: ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP

1.3 事件分发机制的三个主要方法:

需要注意的一些事项:

1.4 事件分发机制的三个主要方法的关系:

【注:ViewGroupA、ViewGroupB、View的布局结构参考下面的布局图】

当事件分发到ViewGroupA时,会执行到ViewGroupA的dispatchTouchEvent方法。刚刚提到了。在这里必须写成return super.dispatchTouchEvent(ev);因为事件的分发需要ViewGroupA 在父类ViewGroup的dispatchTouchEvent中才能进行事件分发。否则不这样写,事件根本无法继续分发下去。

class ViewGroupA {

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

}

在ViewGroup的dispatchTouchEvent源码中,简单化的归纳了事件分发的整个流程。该代码出自任老师之手。
【当consume 返回 true 时,表明事件已经被消费了。】

class ViewGroup {

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        
        boolean consume = false;
        
        if(onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)) {
            consume = onTouchEvent(ev);
        } else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        
        return consume;
    }

}

当ViewGroupA 的 onInterceptTouchEvent 方法返回true时,表示它要拦截事件,此时会执行它自己的onTouchEvent方法。当返回false时,表明它不想拦截,则事件会传递给子View child。于是开始执行child.dispatchTouchEvent(ev)。

我们来看View的dispatchTouchEvent方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
} 

从View的dispatchTouchEvent方法中可以得出一个结论:
事件一旦分发到了View,则默认一定会执行它的onTouchEvent方法,除非符合了if的三个条件

所以View的 onTouchEvent 方法如果返回true,则它的dispatchTouchEvent的返回值也会返回true。在ViewGroup 的dispatchTouchEvent 中则 consume 的值为true,表示事件被消费。

结论:View / ViewGroup 事件消费是在onTouchEvent方法中被消费的。

二、事件分发机制的流程

下面通过demo案例来演示,详细的说明事件分发的流程。ViewGroupA包裹ViewGroupB,ViewGroupB里面又包裹一个View。我们现在来分析下它的事件分发执行的流程。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">

    <me.anany.ViewGroupA
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@android:color/holo_blue_bright">

        <me.anany.ViewGroupB
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:background="@android:color/holo_green_dark">

            <me.anany.CustomView
                android:id="@+id/btn"
                android:text="Button"
                android:background="@android:color/holo_red_dark"
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                />

        </me.anany.ViewGroupB>
    </me.anany.ViewGroupA>
</RelativeLayout>

2.1 点击View区域但View不消耗事件

当一个事件产生后,它的传递流程是从:Activity -> Window ->View

下图描述了,当点击View时,事件分发的执行流程、以及事件回传的流程。


2.3 点击ViewGroupB区域但不消耗事件

这里的流程就不细说了,前面已经详细描述了两遍了。总的来说就是,ViewGroupB和ViewGroupA都不消费事件,那最终只能交给老大MainActivity去消费事件。

先看Log,为什么这里ViewGroupB并没有拦截View 但是View完全接受不到事件呢?


我们来看ViewGroup的dispatchTouchEvent源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    ...
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        if (mMotionTarget != null) {  
            mMotionTarget = null;  
        }  
        if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
            ... 
            if (isTransformedTouchPointInView(x,y,point))  {  
               if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                            mMotionTarget = child;  
                            return true;  
            }   
          }  
                   
        }  
    }  

从源码中可以看到,执行到if (isTransformedTouchPointInView) 这行代码时,就是去判断当前点击的坐标是否属于View的区域内,假如是,就开始执行View的dispatchTouchEvent方法。很显然在这里点击的ViewGroupB区域,并不在View的范围内,所以事件也不会分发到View。

2.4 点击View区域,View消耗事件,但设置了View.onTouchListener

设置View.onTouchListener中的onTouch()方法 return true。


当事件分发到View时,我们先来看View的dispatchToucnEvent源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}

看到没,当mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个条件为true的时候,View的dispatchTouchEvent方法将直接return true。后续也不会执行View的onTouchEvent方法了。

结论:View的mOnTouchListener.onTouch方法优先于View的onTouchEvent方法被执行。

附上log:


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