简单实现自己的类似UniversalImageLoader网络图
2017-07-30 本文已影响0人
拯救世界的小安安
前言
一直以来都在用第三方框架加载图片,因为这样会省下不少的开发成本,常用的一些如universal-image-loader以及谷歌官方的图片框架glide或者相似的picasso都基本上能够满足我们开发的需求。
本着学习的态度,在参考了若干案例之后,站着撸了一个类似universal-image-loader的框架,怎么评价它呢,一句话:凑合凑合能用吧~
已并入我自己写的小工具AnnUtils的imageloader模块,传送门:github
原理
图片加载缓存,工作原理:根据相关url加载图片时,第一先从内存缓存中查找是否有该图片的缓存,然后从文件缓存中查找是否有缓存,最后从指定的url中下载图片。
主要代码
主要方法:
public void displayImage(String url, ImageView imageView, int requiredSize, OnImageLoaderListener listener) {
imageViews.put(imageView, url);
// 先从内存缓存中查找
Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
if (bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
if(null != listener){
listener.onFinishedImageLoader(imageView, bitmap); // 通知完成加载
}
} else {
// 若没有的话则设置成默认图片,并开启新线程加载真实需要的图片
imageView.setImageResource(config.getDefaultResId());
loadPhoto(url, imageView, requiredSize, listener);
}
}
加载网络图片以及回调进度参数的方法
/**
* 执行网络请求加载图片
* @param url
* @param requiredSize
* @return
*/
private Bitmap getBitmap(String url, int requiredSize, PhotoToLoad photoToLoad) {
File f = fileCache.getFile(url);
// 先从文件缓存中查找是否有
Bitmap b = decodeFile(f, requiredSize);
if (b != null)
return b;
// 最后从指定的url中下载图片
try {
Bitmap bitmap = null;
URL imageUrl = new URL(url);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
.openConnection();
conn.setConnectTimeout(30000);
conn.setReadTimeout(30000);
conn.setInstanceFollowRedirects(true);
InputStream is = conn.getInputStream();
OutputStream os = new FileOutputStream(f);
// CopyStream(is, os, conn.getContentLength(), photoToLoad);
photoToLoad.totalSize = conn.getContentLength();
int buffer_size = 1024;
byte[] bytes = new byte[buffer_size];
for (; ; ) {
int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);
if (count == -1){
break;
}
os.write(bytes, 0, count);
if(null != photoToLoad.onImageLoaderListener){ // 如果设置了图片加载监听,则回调
Message msg = handler.obtainMessage();
photoToLoad.currentSize += count;
msg.arg1 = IMAGE_LOADER_PROCESS;
msg.obj = photoToLoad;
handler.sendMessage(msg);
}
}
is.close();
os.close();
bitmap = decodeFile(f, requiredSize);
return bitmap;
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
return null;
}
}
具体实现可以参考源码
使用方式
配置初始化
AnnImageLoader.init(getApplicationContext(),
new CacheConfig()
.setDefRequiredSize(600) // 设置默认的加载图片尺寸(表示宽高任一不超过该值,默认是70px)
.setDefaultResId(R.drawable.ic_launcher) // 设置显示的默认图片(默认是0,即空白图片)
.setBitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 设置图片位图模式(默认是Bitmap.CacheConfig.ARGB_8888)
.setMemoryCachelimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 3) // 设置图片内存缓存大小(默认是Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4)
.setFileCachePath(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/mycache") // 设置文件缓存保存目录
);
显示图片
AnnImageLoader.getInstances().displayImage(url,imageview, new AnnImageLoader.OnImageLoaderListener() {
@Override
public void onProgressImageLoader(ImageView imageView, int currentSize, int totalSize) {
//进度条
}
@Override
public void onFinishedImageLoader(ImageView imageView, Bitmap bitmap) {
//加载结束
}
});
总结
实现的方式很简单,有网络,有自定义控件,有涉及内存的使用,虽然还有很多的不足,但是从中总结到了许多自己平常需要用到的知识,就当作是自己的一个锻炼吧。