为什么学习图形渲染(Shader)

2020-01-02  本文已影响0人  罗卡恩

https://www.bilibili.com/video/av75235529
1.图形学包含shader shader主要动顶点、片元着色器 还有一些配置(深度 α检测、混合等)
2.目标/岗位
自研游戏工程师 :
很少(网易有)
比较底层
对代码和架构要求高(c++)
少而精
商业游戏工程师(unity ue):
不负责逻辑功能
主优化 有些坑只能提交官方等改
对游戏引擎使用经验多(换引擎基本重来)
底层暴露给你不会用
多而杂 (图形渲染 性能优化 架构方面)
TA技术美术:
最近两年火起来 更注重画面了
主要 卡通渲染 pbr写实渲染
TA要会美术(都要有了解)
分为偏程序(小公司招人偏向) 偏美术(大公司招人偏向 需要美术经验丰收 发展受限,偏程序做不了还能干程序,美术做不了就相当于白学)
需要分析 然后实现 (可能给图让你去实现)
对经验要求高 需实际踩坑 平衡效果和性能占的比例
人少 要交叉能力 需求量大 行业要求乱
3.总结
对整体要求比较高 难
都懂得it行业共性 活到老学到老
需要大量时间去打磨经验(方法可以少有弯路 别想着随便看着视频啥的 看看书就成大神了)
不要觉得有样学样单一效果实现就完了 打好基础 举一反三
保证学习的连续性

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