Loom Network:一个靠谱项目应有的样子
我们来聊另一个也是被小伙伴追了很久的项目,甚至印象中有小伙伴都生气了,说我们总是忽视它。
这个项目就是Loom Network,外号僵尸。今天的评测不太长——你会发现靠谱的项目没啥可说的:一切有条不紊,按部就班。
一、项目概况
这个项目是做以太坊侧链平台的:
我们觉得这句话能够最简单明了地说明Loom的性质:
Loom团队将会开发一套软件开发工具包Loom SDK,开发者可以用这套工具包快速地创建、定制自己的Dapp链,例如卡牌游戏和RPG游戏的数据交换量需求是不一样的,作为开发者可以在安全性和速度上自主选择规则。
作为以太坊的侧链,毫无疑问是支持以太坊资产的(ERC20、ERC721)——也就是说用Loom开发的游戏里的资产,都是公开的,不会增发的,能够在以太坊网络上自由流通的。
二、团队
Loom项目的团队阵容比较强大,美中不足的是缺乏一个大腕——李笑来说了,有了人流,还怕没有韭菜吗?
嗯,人流……这词有点熟悉。
以上是部分团队成员所有的开发者都给出了个人GITHUB和领英链接,一句自夸的废话都没有:代码说话,简历说话。
上图前三位是Loom的联合创始人,分别毕业于弗吉尼亚理工大学、约克大学以及佐治亚大学。国内很多媒体约克大学和纽约大学分不清,也是一奇观。
三、项目进度
这一部分是我们重点想说的。
研究Loom下来,你会发现一个真正做事的团队是怎么工作的。
例如,去年底他们发布了一篇教大家怎样在以太坊上写出加密猫风格游戏的文章:
红框是作者,佐治亚大学毕业的那位创始人文章发布后,他们发现反响挺好,于是决定系统化教大家用以太坊的合约语言Solidity来编写游戏,并且用游戏的教学方式:
又比如,最近他们按照计划,如期发布了Loom SDK 的BETA版本:
上面说了,SDK工具包就是给开发者用来创立自己的Dapp链的。但是Loom团队发现这种方式还不是最简便的,因为社区300多位开发者的反馈显示,大部分人是想有一条现成的链,能跟以太坊交互,速度比以太坊快就行,这样他们就能安心地开发软件或游戏了,不需要为其它事分心。
于是Loom团队宣布下一步的工作重点是发布一条共享的侧链:ZombieChain僵尸链:
这些事例大家可以感受得到,一个以需求为驱动的平台型项目是怎么工作的:没有废话,发现需求,解决需求。
Loom有着清晰而不浮夸的中期路线计划:
博客更新频密、用心,排版精美:
每篇文章都配有独特的僵尸题图,表现出强大的设计力好的项目都是乐于与社区互动交流的,Loom也不例外:
红框回答者是Loom创始人,弗吉尼亚理工大学那位创始人在论坛迅速回答大家的疑问(最新一个回答是6小时前)。
Loom还在世界各地开展了多场游戏开发黑客松,甚至包括中国:
八月即将举行的纽约黑客松 七月的北京和上海黑客松中国的黑客松活动海报还加上了一个中国风的僵尸,萌萌的。
听说八月份会竞选节点:
很有章法嘛。
一句话总结:好的项目不需要吹牛,工作成果说话。