canvas绘画的基本处理方式
改变背景的颜色!
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//getImageData()取的原始图像数据 的像素
//有四个参数:第一二个参数,开始获取像素的x,y坐标,第三四个参数,获取像素点的宽高。
var img = new Image();
img.src = "img/01.png";
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0);
//起始位置和,范围
var ImageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
//data属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。
//在data数据中,每一个像素用4个元素来保存,
var data = ImageData.data;
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var r = data[i];
var g = data[i + 1];
var b = data[i + 2];
/*gray=(r+g+b)/5 除以的颜色可以改变颜色!*/
var gray=(r+g+b)/3;
data[i]=gray;
data[i+1]=gray;
data[i+2]=gray;
}
//putImageData()方法把图像数据绘制到画布上,有三个参数
//第一个参数获取的ImageData,第二三个参数,,要放到画布上的x,y坐标
context.putImageData(ImageData,0,0);
}
/*data属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。
* 在data数据中,每一个像素用4个元素来保存,分别代表红、绿、蓝和透明度。
* 数组中的每个元素都是介于0和255之间的,能够直接访问到原始图像数据,
* 就能够以各种方式来操作这些数据。
*/