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2017-05-04  本文已影响32人  heiheiwanne

参考: Android 性能优化 二 TraceView工具的使用
Android系统性能调优工具介绍
1.因项目中用的了提前measure 数据获取坐标点,所以计算放在了onMeasure下,但是onMeasure会在创建的过程中多次调用,所以计算也是
2.布局嵌套层次太多

traceView 使用- android studio Tools - Android - Android Device Monitor

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        Debug.startMethodTracing("traceview_"+this.getClass().getName()+"hashcode: "+ this.hashCode());
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        Debug.stopMethodTracing();
    }

1.RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,LinearLayout 在有weight时,也会调用子View2次onMeasure
2.RelativeLayout的子View如果高度和RelativeLayout不同,则会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重。如果可以,尽量使用padding代替margin。
3.在不影响层级深度的情况下,使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。
最后再思考一下文章开头那个矛盾的问题,为什么Google给开发者默认新建了个RelativeLayout,而自己却在DecorView中用了个LinearLayout。因为DecorView的层级深度是已知而且固定的,上面一个标题栏,下面一个内容栏。采用RelativeLayout并不会降低层级深度,所以此时在根节点上用LinearLayout是效率最高的。而之所以给开发者默认新建了个RelativeLayout是希望开发者能采用尽量少的View层级来表达布局以实现性能最优,因为复杂的View嵌套对性能的影响会更大一些。

4.能用两层LinearLayout,尽量用一个RelativeLayout,在时间上此时RelativeLayout耗时更小。另外LinearLayout慎用layout_weight,也将会增加一倍耗时操作。由于使用LinearLayout的layout_weight,大多数时间是不一样的,这会降低测量的速度。这只是一个如何合理使用Layout的案例,必要的时候,你要小心考虑是否用layout weight。总之减少层级结构,才是王道,让onMeasure做延迟加载,用viewStub,include等一些技巧。

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