达人在《守望先锋》中还原《任天堂明星大乱斗》
博士之前曾经分享了文章《<守望先锋>“工作坊”引发玩家创意,各种玩法层出不穷》,里面讲述了《守望先锋》的新系统“工作坊”在测试服务器(PTR)上线后,天马行空的玩家创意得以变成现实。不少有趣的自定义模式已经初露端倪,比如吃鸡,赛车等等。
不过博士看到的这些玩法一般都是把核心要素抽取出来,用“工作坊”来实现,多多少少感觉并不完整。直到近日,有玩家在《守望先锋》“工作坊”中把《任天堂明星大乱斗》仿制了出来,让人赞叹:“还原度非常高,应该不用买《任天堂明星大乱斗》的原版游戏了!”
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版格斗游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中没有传统的“生命数”血槽,替换为一项特别的参数“伤害值”。
根据开发者/玩家 Ajfis3 的描述,他和他的朋友都没有买任天堂 Switch,所以一直没有玩 《任天堂明星大乱斗特别版》。作为《守望先锋》的粉丝,看到《守望先锋》工作坊系统后就决定自己做一款来玩。Ajfis3 和他的朋友花费了好几周的时间制作了这个模式,完整还原《任天堂明星大乱斗》的游戏玩法,这当然包括了游戏经典的击飞元素!
让我们来看看《守望先锋》工作坊“任天堂明星大乱斗”模式的基本操作:
W、S键为移动角色前后移动
A、D键为让角色看左边或右边
互动键(预设为 F)使用防御
空白键为跳跃,所有角色都能跳跃两次(源氏)
跳跃中使用互动键(预设为 F)可使出空中回避突进
和原版的《任天堂明星大乱斗》类似,Ajfis3 的自定义模式中角色头上会有个数字,被打到时会增加,数字越高被打时越容易被击退,被打出平台外就死了。这个经典的击飞元素的实现,让广大玩家们都同意这算是目前最完整的游戏模式重现。
同时,《守望先锋》工作坊“任天堂明星大乱斗”模式还支持最多六打六的乱斗!在PC上玩《任天堂明星大乱斗》,实在让人想不到。
博士相信《守望先锋》的生命周期会因为工作坊的出现而得到延长,相信更多更有创意的模式会接踵而至。你觉得呢?欢迎分享。