界面及简单操作介绍
2020-10-29 本文已影响0人
暴走TA
主要简单介绍一下界面和一些常用操作
官方教程链接 https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/UsingTheEditor.html
界面
- 布局介绍
整体默认布局可以满足我们的正常使用,默认布局分为(以 windows 系统为例)-
顶部菜单栏
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菜单栏下方的工具栏
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中间左侧为(Hierarchy)场景层级大纲
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正中间有三个叠加的窗口,分别是 Scene(场景试图)、Game(最终渲染视图)、AssetStore(官方商城)
Scene 视图是我们最直观进行物体操作的视图,也是我们打交道比较多的视图 Game 是游戏视图,其实就是最终的画面预览视图,没有多少可以操作的,就是看个效果 AssetStore 官方商城视图,这里可以直接搜索一些资源,可以直接下载到工程里,是个不错的资源库
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中间右侧为(Inspector)属性面板或者叫监视器面板,类似maya或max里的物体属性面板,选择一个物体后这里会出现相关的编辑和设置选项。
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底部有两个叠加窗口,分别是Project(工程)、Console(控制台输出)
Project 是我们管理资源的地方,我们的素材可以在这里预览,而且引擎正常情况下(高阶情况除外)也只能用这里的素材 Console 是一个脚本信息输出控制台,代码打 log 或者系统报错会用的多一点,美术一般可以忽略,TA用的也比较多。
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![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/5bab7178507a89a0.png)
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在 菜单栏 Window -> Layout 下面可以选择及其它布局,有可以开启其它窗口
其它布局选择
- 布局可以自己调整,也可以自己开启其它窗口,后期用到的其它窗口我们后期再将。
常用操作讲解
常用用操作,主要是指如何控制Scene视角,如何控制选择对象,调整对象的属性,在game视图预览效果。
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控制 Scene 视窗的视角
Alt+鼠标左键 旋转视角 Alt+鼠标右键 缩放视角 Alt+鼠标滚轮按下 平移视角 F键,未选中物体时会将Scene的视角缩放到能看到全局,有物体选中时,会将视角拉近到物体附近 按下鼠标右键不放,然后使用 WASD ,可以使用游走模式,类似于 CS 游戏的操作方式
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控制选择对象
W 平移物体,选择物体后按 W 键会出现坐标轴,鼠标拖动单个轴会按轴方向移动,拖动坐标轴根部的小平面,则会在平面上进行移动。
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/8ae1af1bd95e6269.png)
E 旋转物体,选择物体后按 E 键会出现旋转坐标轴,鼠标拖动单个轴向会按选中轴向旋转,拖动非轴部位可以自由旋转。
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/35e061bfbedcaee6.png)
R 缩放物体,选择物体后按 R 键会出现缩放坐标轴,鼠标拖动单个轴向会按选中轴向缩放,拖动坐标轴根部,可以等比缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/f3788b503d4d143d.png)
- 调整对象属性
选择一个物体,在Inspector面板可以调整其属性。例如我们关闭一个物体的渲染组件,它就不会出现在画面里了,当然它的其他组件还在参与运算
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/7534f52bcca6d485.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/3eee6039eb848b95.png)
- 在Game 视窗预览效果
game视窗可以如下图一样调整分辨率
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/f8b0c63af39de43e.png)