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用Python开发你的第一款聊天软件

2018-07-16  本文已影响173人  蓝桥云课

在本实验中,我们将实现一个简单的图形界面聊天系统。我们可以通过图形客户端登录聊天室,并与其他成员进行聊天。

本教程由实验楼120发布在实验楼,完整教程、代码及在线练习地址:Python 实现文字聊天室(更多项目请查看Python学习路径

一、实验介绍

1、知识点

2、实验环境

二、原理解析

由于 Python 是一门带 GIL 的语言,所以在 Python 中使用多线程处理IO操作过多的任务并不是很好的选择。同时聊天服务器将同多个 socket 进行通信,所以我们可以基于 asyncore 模块实现聊天服务器。aysncore 模块是一个异步的 socket 处理器,通过使用该模块将大大简化异步编程的难度。asynchat 模块在 asyncore 模块的基础上做了进一步封装,简化了基于文本协议的通信任务的开发难度。

既然要开发聊天程序,那必然需要设计聊天时使用的协议。为了简单起见,我们将要开发的聊天服务器只支持文本协议,通过command message的方式调用相关的操作。比如如果客户端发送以下文本,将执行相应的操作

# 登录操作
login\n
# 在聊天室中发表 hello 内容
say hello\n
# 查看聊天室在线用户
look\n
# 退出登录
logout\n

以上协议流中,login, say, look, logout 就是相关协议代码。

然后使用下面的命令在 /home/shiyanlou/Code 目录下创建我们需要的 server.pyclient.py文件:

$ touch ~/Code/server.py
$ touch ~/Code/client.py

三、服务器类

这里我们首先需要一个聊天服务器类,通过继承 asyncore 的 dispatcher 类来实现,我们编写 server.py 文件:

import asynchat
import asyncore


# 定义端口
PORT = 6666

# 定义结束异常类
class EndSession(Exception):
    pass


class ChatServer(asyncore.dispatcher):
    """
    聊天服务器
    """

    def __init__(self, port):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        # 创建socket
        self.create_socket()
        # 设置 socket 为可重用
        self.set_reuse_addr()
        # 监听端口
        self.bind(('', port))
        self.listen(5)
        self.users = {}
        self.main_room = ChatRoom(self)

    def handle_accept(self):
        conn, addr = self.accept()
        ChatSession(self, conn)

这里需要补充说明的是,对于 asyncoreasynchat 模块来讲,在 python3.6 中,使用 asyncio 模块代替,但是实验环境中我们使用的是 python 3.5 ,也由于 wxPython 对于Linux 下 CPython 的支持,所以我们依然使用 python 3.5。

1、会话类

有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承 asynchat 的 async_chat 类来实现,在 server.py 文件中定义,代码如下:

class ChatSession(asynchat.async_chat):
    """
    负责和客户端通信
    """

    def __init__(self, server, sock):
        asynchat.async_chat.__init__(self, sock)
        self.server = server
        self.set_terminator(b'\n')
        self.data = []
        self.name = None
        self.enter(LoginRoom(server))

    def enter(self, room):
        # 从当前房间移除自身,然后添加到指定房间
        try:
            cur = self.room
        except AttributeError:
            pass
        else:
            cur.remove(self)
        self.room = room
        room.add(self)

    def collect_incoming_data(self, data):
        # 接收客户端的数据
        self.data.append(data.decode("utf-8"))

    def found_terminator(self):
        # 当客户端的一条数据结束时的处理
        line = ''.join(self.data)
        self.data = []
        try:
            self.room.handle(self, line.encode("utf-8"))
        # 退出聊天室的处理
        except EndSession:
            self.handle_close()

    def handle_close(self):
        # 当 session 关闭时,将进入 LogoutRoom
        asynchat.async_chat.handle_close(self)
        self.enter(LogoutRoom(self.server))

2、协议命令解释器
在之前的分析中,我们设计了聊天服务器的协议,我们需要实现协议命令的相应方法,具体来说就是处理用户登录,退出,发消息,查询在线用户的代码。在 server.py 文件中定义,

class CommandHandler:
    """
    命令处理类
    """

    def unknown(self, session, cmd):
        # 响应未知命令
        # 通过 aynchat.async_chat.push 方法发送消息
        session.push(('Unknown command {} \n'.format(cmd)).encode("utf-8"))

    def handle(self, session, line):
        line = line.decode()
        # 命令处理
        if not line.strip():
            return
        parts = line.split(' ', 1)
        cmd = parts[0]
        try:
            line = parts[1].strip()
        except IndexError:
            line = ''
        # 通过协议代码执行相应的方法
        method = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
        try:
            method(session, line)
        except TypeError:
            self.unknown(session, cmd)

3、房间

接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都继承自 CommandHandler,在 server.py 文件中定义,代码如下:

class Room(CommandHandler):
    """
    包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
    """

    def __init__(self, server):
        self.server = server
        self.sessions = []

    def add(self, session):
        # 一个用户进入房间
        self.sessions.append(session)

    def remove(self, session):
        # 一个用户离开房间
        self.sessions.remove(session)

    def broadcast(self, line):
        # 向所有的用户发送指定消息
        # 使用 asynchat.asyn_chat.push 方法发送数据
        for session in self.sessions:
            session.push(line)

    def do_logout(self, session, line):
        # 退出房间
        raise EndSession


class LoginRoom(Room):
    """
    处理登录用户
    """

    def add(self, session):
        # 用户连接成功的回应
        Room.add(self, session)
        # 使用 asynchat.asyn_chat.push 方法发送数据
        session.push(b'Connect Success')

    def do_login(self, session, line):
        # 用户登录逻辑
        name = line.strip()
        # 获取用户名称
        if not name:
            session.push(b'UserName Empty')
        # 检查是否有同名用户
        elif name in self.server.users:
            session.push(b'UserName Exist')
        # 用户名检查成功后,进入主聊天室
        else:
            session.name = name
            session.enter(self.server.main_room)


class LogoutRoom(Room):
    """
    处理退出用户
    """

    def add(self, session):
        # 从服务器中移除
        try:
            del self.server.users[session.name]
        except KeyError:
            pass


class ChatRoom(Room):
    """
    聊天用的房间
    """

    def add(self, session):
        # 广播新用户进入
        session.push(b'Login Success')
        self.broadcast((session.name + ' has entered the room.\n').encode("utf-8"))
        self.server.users[session.name] = session
        Room.add(self, session)

    def remove(self, session):
        # 广播用户离开
        Room.remove(self, session)
        self.broadcast((session.name + ' has left the room.\n').encode("utf-8"))

    def do_say(self, session, line):
        # 客户端发送消息
        self.broadcast((session.name + ': ' + line + '\n').encode("utf-8"))

    def do_look(self, session, line):
        # 查看在线用户
        session.push(b'Online Users:\n')
        for other in self.sessions:
            session.push((other.name + '\n').encode("utf-8"))

if __name__ == '__main__':

    s = ChatServer(PORT)
    try:
        print("chat serve run at '0.0.0.0:{0}'".format(PORT))
        asyncore.loop()
    except KeyboardInterrupt:
        print("chat server exit")

四、登陆窗口

完成了服务器端后,就需要实现客户端了。客户端将基于 wxPython 模块实现。 wxPython 模块是 wxWidgets GUI 工具的 Python 绑定。所以通过 wxPython 模块我们就可以实现 GUI 编程了。同时我们的聊天协议基于文本,所以我们和服务器之间的通信将基于 telnetlib 模块实现。

登录窗口通过继承 wx.Frame 类来实现,编写 client.py 文件,代码如下:

import wx
import telnetlib
from time import sleep
import _thread as thread

class LoginFrame(wx.Frame):
    """
    登录窗口
    """
    def __init__(self, parent, id, title, size):
        # 初始化,添加控件并绑定事件
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
        self.SetSize(size)
        self.Center()
        self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label="Server Address", pos=(10, 50), size=(120, 25))
        self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label="UserName", pos=(40, 100), size=(120, 25))
        self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos=(120, 47), size=(150, 25))
        self.userName = wx.TextCtrl(self, pos=(120, 97), size=(150, 25))
        self.loginButton = wx.Button(self, label='Login', pos=(80, 145), size=(130, 30))
        # 绑定登录方法
        self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
        self.Show()

    def login(self, event):
        # 登录处理
        try:
            serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
            con.open(serverAddress[0], port=int(serverAddress[1]), timeout=10)
            response = con.read_some()
            if response != b'Connect Success':
                self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (200, 100))
                return
            con.write(('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '\n').encode("utf-8"))
            response = con.read_some()
            if response == b'UserName Empty':
                self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (200, 100))
            elif response == b'UserName Exist':
                self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (200, 100))
            else:
                self.Close()
                ChatFrame(None, 2, title='ShiYanLou Chat Client', size=(500, 400))
        except Exception:
            self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))

    def showDialog(self, title, content, size):
        # 显示错误信息对话框
        dialog = wx.Dialog(self, title=title, size=size)
        dialog.Center()
        wx.StaticText(dialog, label=content)
        dialog.ShowModal()

1、聊天窗口
聊天窗口中最主要的就是向服务器发消息并接受服务器的消息,这里通过子线程来接收消息,在 client.py 文件中定义,代码如下:

class ChatFrame(wx.Frame):
    """
    聊天窗口
    """

    def __init__(self, parent, id, title, size):
        # 初始化,添加控件并绑定事件
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
        self.SetSize(size)
        self.Center()
        self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos=(5, 5), size=(490, 310), style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
        self.message = wx.TextCtrl(self, pos=(5, 320), size=(300, 25))
        self.sendButton = wx.Button(self, label="Send", pos=(310, 320), size=(58, 25))
        self.usersButton = wx.Button(self, label="Users", pos=(373, 320), size=(58, 25))
        self.closeButton = wx.Button(self, label="Close", pos=(436, 320), size=(58, 25))
        # 发送按钮绑定发送消息方法
        self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)
        # Users按钮绑定获取在线用户数量方法
        self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)
        # 关闭按钮绑定关闭方法
        self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)
        thread.start_new_thread(self.receive, ())
        self.Show()

    def send(self, event):
        # 发送消息
        message = str(self.message.GetLineText(0)).strip()
        if message != '':
            con.write(('say ' + message + '\n').encode("utf-8"))
            self.message.Clear()

    def lookUsers(self, event):
        # 查看当前在线用户
        con.write(b'look\n')

    def close(self, event):
        # 关闭窗口
        con.write(b'logout\n')
        con.close()
        self.Close()

    def receive(self):
        # 接受服务器的消息
        while True:
            sleep(0.6)
            result = con.read_very_eager()
            if result != '':
                self.chatFrame.AppendText(result)

if __name__ == '__main__':
    app = ICANN Verification Required()
    con = telnetlib.Telnet()
    LoginFrame(None, -1, title="Login", size=(320, 250))
    app.MainLoop()

五、执行

六、小结

最后就可以运行程序进行聊天了,注意需要先启动服务器再启动客户端。这个项目中使用了 asyncore 的 dispatcher 来实现服务器,asynchat 的 asyn_chat 来维护用户的连接会话,用 wxPython 来实现图形界面,用 telnetlib 来连接服务器,在子线程中接收服务器发来的消息,由此一个简单的聊天室程序就完成了。

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