音频 初识音频功能
2021-05-21 本文已影响0人
暴走TA
简介: Unity 作为一款主打游戏功能的引擎,声音也是必不可少的,在录制视频的时候我们可能希望直接将视频录制下来,也可能是直接输出序列帧,然后在 AE ,PR 中进行声音的合成,当然后期合成音频的情况更多一些。我们这里简单介绍一下 Unity 内的音频的相关功能及使用。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
简介
- Unity 内的声音实现主要依赖两个功能,一个声音接收,类似我们的耳朵,一个是声音音源,类似于喇叭。
- Unity 近几年也有一些音效库的接入,如 Wwise 这些音效库,可以帮助音效师更灵活的编辑和设置音效,Unity内置也提供了声音回音区域功能 AudioReverbZone,音频后期混合功能 AudioMix
- 声音接收器一般挂载在渲染相机上,组件名称为 AudioListener,一般情况下只允许一个AudioListener 生效
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- 音源组件一般放置在发声位置,组件名称为 AudiSource,音源可以同时存在多个
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- 回音区域,组件名称 AudioReverbZone
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- AudioMix 文件,用来进行混音设置,类似于声音的后处理
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