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# iOS CADisplayLink 简介

2020-10-31  本文已影响0人  天下林子

CADisplayLink

CADisplayLink 是一个定时器

CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器.

Api


/*
需要注意 定时器对象创建后 并不会马上执行 需要添加到runloop中
*/
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
//将当前定时器对象加入一个RunLoop中
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode;
//将当前定时器对象从一个RunLoop中移除 如果这个Runloop是定时器所注册的最后一个  移除后定时器将被释放
- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode;
//将定时器失效掉 调用这个函数后 会将定时器从所有注册的Runloop中移除
- (void)invalidate;
//当前时间戳
@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval timestamp;
//距离上次执行所间隔的时间
@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval duration;
//预计下次执行的时间戳
@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval targetTimestamp;
//设置是否暂停
@property(getter=isPaused, nonatomic) BOOL paused;
//设置预期的每秒执行帧数 例如设置为1 则以每秒一次的速率执行
@property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond CA_AVAILABLE_IOS_STARTING(10.0, 10.0, 3.0);
//同上 
@property(nonatomic) NSInteger frameInterval
  CA_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED_IOS (3.1, 10.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, "use preferredFramesPerSecond");
  

timestamp 时间戳

这个属性用来返回上一次屏幕刷新的时间戳.如果视频播放的应用,可以通过时间戳来获取上一帧的具体时间,来计算下一帧.

duration属性

frameInterval属性

修改帧率

如果在特定帧率内无法提供对象的操作,可以通过降低帧率解决.一个拥有持续稳定但是较慢帧率的应用要比跳帧的应用顺滑的多.
可以通过preferredFramesPerSecond来设置每秒刷新次数.preferredFramesPerSecond默认值为屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond),目前是60.
实际的屏幕帧率会和preferredFramesPerSecond有一定的出入,结果是由设置的值和屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond)相互影响产生的.规则大概如下:

如果屏幕最大帧率(preferredFramesPerSecond)是60,实际帧率只能是15, 20, 30, 60中的一种.如果设置大于60的值,屏幕实际帧率为60.如果设置的是26~35之间的值,实际帧率是30.如果设置为0,会使用最高帧率.

CADisplayLink 与 NSTimer 有什么不同

PS:通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是 CADisplayLink调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。

测试代码:
用了一个图片,来旋转图片,看到的效果是 图片一直在旋转


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self _initUI];
}


- (void)_initUI
{
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(linkClick)];
    self.link = link;
    
    link.paused = NO;
    [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)linkClick
{
    NSLog(@"_______linkClick");
    
    _testImg.transform = CGAffineTransformRotate(_testImg.transform, M_PI / 240);
}

- (void)startAnimation
{
    CFTimeInterval beginTime = CACurrentMediaTime();

    self.link.paused = NO;
}

- (void)stopAnimation {
    
    self.link.paused = YES;
    [self.link invalidate];
    self.link = nil;

}

参考链接点我
Demo

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