Java

Java中的语法糖

2017-05-31  本文已影响154人  爱你雨落


语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·兰丁发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。      ----维基百科

Java中有很多语法糖,使用时很方便,可以提高编程效率,下面通过代码来说明。

语法糖一: "+"

字符串可以通过"+"号拼接,那么实际上编译器是怎么处理呢。

for(inti=0;i<10;i++){

String a= i+"a";

}

使用javac编译成class文件,然后使用CFR反编译class文件,用--stringbuilder false控制进行解语法糖

打开生成的Java文件,发现原代码段变成一下内容

for(inti =0;i <10;++i) {

String string =newStringBuilder().append(i).append("a").toString();

}

可以发现,原本的"+"号不见了,替换为StringBuilder,利用其功能进行字符串拼接,因此,"+"号是Java中的一个语法糖,在编程过程中,写"+"总比写StringBuilder更加方便,这就是语法糖的意义

语法糖二: switch中使用String

原代码

switch (s) {

default:

System.out.println("Test");

break;

case "BB":

return 12;

case "Aa":

case "FRED":

return 13;

}

然后同样利用CFR进行反编译,得出如下内容:

unnamed_local_s_2 = s;

unnamed_local_s_3 = -1;

switch (unnamed_local_s_2.hashCode()) {

case 2112: {

if (unnamed_local_s_2.equals("Aa")) {

unnamed_local_s_3 = 2;

break;

}

if (!(unnamed_local_s_2.equals("BB"))) break;

unnamed_local_s_3 = 1;

break;

}

case 2166379: {

if (!(unnamed_local_s_2.equals("FRED"))) break;

unnamed_local_s_3 = 3;

}

}

switch (unnamed_local_s_3) {

default: {

System.out.println("Test");

break;

}

case 1: {

return 12;

}

case 2: case 3: {

return 13;

}

}

这代码就膨胀得很厉害了(分成一段段我觉得这是编辑器的问题),可以看到Switch中使用String,编译器对其处理比较复杂,在代码层面上,编译器对开发人员屏蔽了复杂的实现细节。

语法糖三: Finally

在写一些有关IO功能的代码时,一般会这样

try...catch...finally{

//一定要执行的内容,放掉占用的资源

}

那么如何保证finally中的代码在各种执行分支中一定被执行到呢,

写代码实验:

try {

if (x == 0) {

System.out.println("0");

return;

}

if (x < 10) {

System.out.println("10");

return;

}

if (x < 100) {

System.out.println("100");

return;

}

if (x < 1000) {

System.out.println("1000");

return;

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("Exception");

} finally {

System.out.println("HERE");

}

编译成class文件,同样利用CFR反编译,加上--decodefinally false,得到代码大概这样子:

block10 : {

block9 : {

block8 : {

if (n != 0) break block8;

System.out.println("0");

System.out.println("HERE");

return;

}

if (n >= 10) break block9;

System.out.println("10");

System.out.println("HERE");

return;

}

if (n >= 100) break block10;

System.out.println("100");

System.out.println("HERE");

return;

}

try {

if (n < 1000) {

System.out.println("1000");

System.out.println("HERE");

return;

}

System.out.println("HERE");

}

catch (Exception var2_2) {

try {

System.out.println("Exception");

System.out.println("HERE");

}

catch (Throwable var3_3) {

System.out.println("HERE");

throw var3_3;

}

}

很容易看出,编译器对finally的处理简单粗暴,直接在每个执行分支最后加上finally里面的代码,因此,finally的代码无论前面执行哪个分支,最后都会执行它。

语法糖四: Enums

曾经听说Android中为了提高性能,建议尽量不使用Enums,这是什么原因?

写代码测试:

public enum EnumTest1 {

FOO,

BAR,

BAP

}

代码很简单,同样编译反编译,结果为:

class EnumTest1

extends Enum

{

// Fields

public static final /* enum */ EnumTest1 FOO;

public static final /* enum */ EnumTest1 BAR;

public static final /* enum */ EnumTest1 BAP;

private static final /* synthetic */ EnumTest1[] $VALUES;

// Methods

public static EnumTest1[] values()

{

return EnumTest1.$VALUES.clone();

}

public static EnumTest1 valueOf(String name)

{

return Enum.valueOf(org/benf/cfr/tests/EnumTest1, name);

}

private EnumTest1(String unnamed_local_this_1, int unnamed_local_this_2)

{

super(unnamed_local_this_1, unnamed_local_this_2);

}

static void ()

{

EnumTest1.FOO = new EnumTest1("FOO", 0);

EnumTest1.BAR = new EnumTest1("BAR", 1);

EnumTest1.BAP = new EnumTest1("BAP", 2);

EnumTest1.$VALUES = new EnumTest1[]{EnumTest1.FOO, EnumTest1.BAR, EnumTest1.BAP};

}

}

可以看出,enum被编译成了一个类,利用原来类的特性来实现enum的功能,因此写一个enum等于写一个类,有人建议使用常量之类的来代替enum,因为它太"重"了,但是,现在的手机的性能对于增加一个类其实也没什么性能的问题。

总结

除了上面四种语法糖,Java还有很多,例如foreach等等,语法糖给编程带来了很多方便,提高效率,复杂的逻辑都有编译器邦我们处理了。

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