我对手游的认知
从我上高中开始开始入坑日本动漫,慢慢的圈子入深了也玩了一些手游,之前玩的都是卡牌养成类的游戏,像之前流行的阴阳师和fgo我都有玩过,在手游里面经常会有活动。
运营的好的手游,他们的策划经常会策划各种活动和玩法,目的就是为了让玩家不会对游戏感到腻烦以及想出各种优惠的手段让大家充钱玩游戏,而他们的想法大都都殊途同归。
一、提前预约
一个正常的手游在开服之前往往都会通过各个网站和直播平台来做推广,让大家在游戏开服之前就认识到这款游戏的玩法故事背景等各方面内容,然后让感兴趣玩家登陆游戏平台进行预约,预约成功即可得到相应的奖励,而且还可以定一个预约的人数目标,每达到一定的人数奖励进行升级。一个养成手游,故事背景,人物设定,画风优美,游戏玩法是成功的关键。
二、开服活动
游戏一开服就开始了各种活动,主要是让玩家前期有一个良好的游戏体验,留住大部分的玩家,并且根据玩家的经济能力,分为了不用花钱就能领到的福利,以及花钱能领到的其他福利。让玩家能迅速度过游戏的前期。
三、常驻福利
游戏会有很多一直都存在的福利,比如签到领奖,登陆的天数越多领导的奖励越好;比如月卡年卡终身卡福利,每天登陆都可以领取奖励,可以获得比购买时所花的钱相应的更多价值的东西,这两个福利是对于留住玩家很有用的手段。有些游戏还会有会员机制,充值会员以后可以享受更多的特权。还有抽奖机制,这是一款游戏花钱的主要地方,大部分东西都需要通过抽奖才能获得,这使得很多人为了能抽到好东西而去充钱,当然也可以通过游戏定期给的福利进行抽取,全凭运气让一些没充钱的玩家可以留下来。
四、版本更新
游戏如果一直都不变,那就变得很枯燥乏味,渐渐的流失自己的玩家,运营不断的进行版本更新以修复一些游戏中的bug,并且更新新的玩法新的内容来让玩家有新鲜感能长久的玩下去留住玩家。游戏之间也会经常进行联动合作,这时候就更容易让游戏推出新的玩法以及新的抽奖内容,而这些新的内容往往都是活动限定,增加了商品的珍贵程度,所以会让许多人充钱进行游戏,抽到自己想要的东西。
五、游戏调整
一款游戏不可能做到完美,所以里面的数据以及活动的难度时常要进行调整以维护游戏的平衡性,对于重度充钱的玩家能简单顺利的通关不同,普通玩家也要能让他,给他们设计一些通关的方式不能太简单也不能太难,要把握好这个度,让天天玩的老玩家也能顺利的完成活动,新来的新玩家可以通过自身的能力获得相应的奖励,这就需要设立公众号不断地听取玩家们的意见建议。
六、设公众号
一款游戏,一般都会有着自己在微信微博等各大网站的公众号,他们专门发送游戏各种消息公告,或是版本更新的公告,或是停服维护的公告,并且时常要和各大玩家进行互动解答玩家们的问题以及对于玩家所提出的各种意见建议进行吸收归纳来改善自己的游戏让大家满意,发布游戏将要进行的何种活动消息,时常开办展会并拍照分享,对游戏进行宣传。