玩家众筹推高赛事奖金 Value公司赛事平台战略初现成功
随着电竞行业的爆发,全球电竞观众突破2亿人,国际性高水准电竞比赛成为电竞行业中不可忽视的一环。2015年8月9日,DOTA2国际邀请赛冠军诞生,共计16支战队瓜分了目前为止最高额度的单项赛事奖金1837万美元。作为一项由游戏开发商主办的电竞比赛,DOTA2国际邀请赛的奖金池规模占据了目前全球电竞赛事奖金池规模的前三位,创新赛事奖金的募集方式帮助Value公司加大了在电竞赛事开发过程中的话语权。
分析:
连续两年超过千万奖金的玩家众筹模式为Value公司验证了电竞赛事的盈利潜力,同时也证明了拥有玩家成就系统和共同文化氛围的Steam平台将帮助Value公司建立未来的赛事运营平台。
1、众筹奖金拓宽电竞游戏的消费群体,内购道具加深玩家用户的游戏黏性
基于玩家众筹奖金的募集方式使得TI4的奖金池规模爆发式的增长到了1000万美元,创新的奖金筹措方式验证了电子竞技的盈利潜力,同时也将游戏竞技的消费群体扩展到了一般游戏玩家。随着电子竞技游戏操作难度的不断降低,游戏竞技的玩家群体将从少量核心竞技玩家向普通玩家扩展。因此,电竞比赛所面向的观众群体也将不限于以往的核心竞技玩家,简单的门票售卖方式也不能挖掘潜在游戏玩家的消费潜力。所以需要厂商给予普通游戏玩家排解消费冲动的机会,而众筹奖金的方式恰恰满足了这一点。
Steam平台是Valve公司于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,目前是全球最大的数字游戏平台。平台活跃用户数量超过1亿人,同时在线人数突破1千万人。TI模式的核心是依托Steam平台建立玩家成就系统和互动氛围。目前的Steam平台已经类似于SNS网站那样,每个用户有自己的个人展示页面,同时在社区中心展示玩家的分享内容(卡片徽章等级等),这些特征共同形成一个特有的用户圈子。对于普通游戏玩家而言,通过内购游戏道具能够帮助玩家在Steam平台得到荣誉并且分享成就,而共同文化氛围也将进一步加强玩家的游戏黏性。
2、成为电竞赛事组织过程中的核心角色, 赛事运营平台战略初现成功
游戏开发商Value公司在TI模式的运营过程中,相比过去第三方赞助模式下的简单项目推广角色,加大了在赛事开发过程中的话语权和影响力。传统电竞赛事的组织过程,需要专门的赛事承办方寻求赞助商资金支持,捉襟见肘的奖金募集方式迫使赛事承办方在赛事运营过程中失去了整合赛事参与方的能力。而作为TI模式的开创者Value公司却依靠steam平台对用户的吸引能力,通过游戏内购道具众筹赛事奖金,实现了对电竞赛事组织过程中的闭环,而拥有这一能力的Value公司也成为了TI赛事中的核心角色。
随着TI模式的不断推进,新一轮奖金数额的不断攀升,俱乐部、职业玩家和赛事主办方将成为Value公司赛事运营平台的一部分。TI模式的最终目标是让Steam成为电竞赛事运营开发平台,所有比赛都要通过Steam的渠道举办,运营模式和奖金募集则通过游戏中的内购道具。我们看到TI4以后最为成功的两个民间赛事:XMG captain draft和The Summit都是借助Steam平台吸引玩家群体,并依托优秀的虚拟物品,斩获大额奖金池。其中TS4积累了超过27万美元的奖金池,在这其中Steam的赛事运营平台战略初现成功。
事实已经证明,玩家群体对TI模式非常欢迎。已经基本认同了这种模式作为国际顶尖电竞赛事开发的基本模式。后WCG时代,电竞行业进入爆发增长阶段,电竞赛事也逐渐由单纯赞助商模式走向多元化发展道路,伴随着游戏开发商的强势介入,综合性赛事也逐渐转变为竞技性更强的单一赛事。因此,角色的多元化、内容的专业性和用户的控制力让游戏开发商在电竞产业链上掌握了更多的话语权。