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iOS 多线程理解 - GCD篇

2016-11-10  本文已影响0人  KumLight

提及多线程 , 我们一定不会陌生 , 甚至线程问题已经成为iOS 面试必问类型.
iOS 官方提供了 几种多线程的解决方案 .

NSThread
GCD
NSOperation & NSOperationQueue

今天就 GCD(大调度中心) 的使用心得 进行整理 . 剩下的以后慢慢补全.


基本术语

关键字 英文 解释
串行 Serial 同一时间只能执行一个任务
并发 Concurrent 同一时间可以执行多个任务
平行执行 Parallelism 并发执行的每一部分是被"同时执行"的。
同步 Synchronous 按顺序执行 , 时效性是统一的.
异步 Asynchronous 可同时执行 , 时效性不统一 .
危险区 Critical Section 一段代码不能并发执行.并发操作共享资源时 , 该资源会损坏. (如数据NSMutableArray)
竞态条件 Race Condition 多个进程 , 对共享的数据进行读或写的操作时 , 由进程的执行顺序不同而 导致结果的不同 .
死锁 DeadLock 两个线程进入互相等待状态 , 及对方执行完之后我再执行 , 从而谁都无法执行 , 形成死锁.
线程安全 Thread Safe 同一段代码 , 被多个线程同时执行时, 不会造成数据损坏的代码 是线程安全的代码(如NSArray 是, NSMutableArray则不是.)
环境切换 Context Switch 在多个线程中 , 来回切换执行,称为环境切换。

==补充:==

1.竞态条件 : 先检测后执行。执行依赖于检测的结果,而检测结果依赖于多个线程的执行时序,而多个线程的执行时序通常情况下是不固定不可判断的,从而导致执行结果出现各种问题。
例子:对于main线程,如果文件a不存在,则创建文件a,但是在判断文件a不存在之后,Task线程创建了文件a,这时候先前的判断结果已经失效,(main线程的执行依赖了一个错误的判断结果)此时文件a已经存在了,但是main线程还是会继续创建文件a,导致Task线程创建的文件a被覆盖、文件中的内容丢失等等问题.

队列

GCD提供 dispatch queues 来操作代码块。这些队列管理你提交给GCD的任务,并且按照FIFO(first input first output ,先入先出)顺序执行。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ 
        UIImage *overlayImage = [self faceOverlayImageFromImage:_image];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
            [self fadeInNewImage:overlayImage]; 
        });
    });

double delayInSeconds = 1.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); // 1 
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // 2 
        if (!count) {
            [self.navigationItem setPrompt:@"Add photos with faces to Googlyify them!"];
        } else {
            [self.navigationItem setPrompt:nil];
        }
    });
+ (instancetype)sharedManager
{
    static PhotoManager *sharedPhotoManager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedPhotoManager = [[PhotoManager alloc] init];
        sharedPhotoManager->_photosArray = [NSMutableArray array];
    });
    return sharedPhotoManager;
}

今天暂时分享到此 . 后续会继续更新.

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