《写给大家看的设计书》

2017-06-17  本文已影响0人  FancyZZ

产品经理通常不是通常意义上的管理者,在产品流程中交互、视觉、开发、测试人员只是你的伙伴而不是下属,的确也应当如此。这样会要求你的每个决定都应该有理有据,让人信服的,而不是让人服从的。本书在视觉阶段给予我们明确的方法论,让我们知道什么是对的,错又在哪里?

背景

在视觉设计阶段,我们的视觉设计师根据原型稿输出产品最终的脸面。当我们拿到设计稿总觉得哪里不对,觉得不够精致、不够漂亮,但又不知道是什么问题时,我们通常会说:“再优化下、再改一版……。”这样的建议明显是不够专业的、不负责任的、无法说服设计师朋友的。

四大原则

本书的四大设计原则(亲密性、对齐、重复、对比),适用于任何设计稿。很多你觉得不够好又不知道因为什么的问题,都在本书中提炼成方法论,有根有据的进行设计评议。

亲密性

如果两个元素存在逻辑上的亲密关系,那么应该将他们更近的放在一起,形成一块视觉单元。如果两块内容不存在逻辑关系,那么他们就应该适当的用空白区隔开来。

运用亲密性原则,可以让信息从逻辑关系更有条理,更容易被理解、阅读,亲密性而产生的空白也是设计师们最喜欢的“留白”,会让页面更加美观。

不过有些问题是应该被大家注意的

本书的“亲密性”与《简约至上》中的“组织”是同一思想,都为了让用户和读者拥有更好的体验。

对齐

页面上的任何元素都不能随意摆放,除非你能说出为什么这么做。既然他们在同一页面上,每个元素都应该和其他元素存在视觉联系,不然就会导致混乱。

运用对齐是最容易让设计产生立竿见影的统一和条理效果的方式,观察页面上的全部元素,是不是和某个其他元素产生了关联。

有些问题应该被注意的

左对齐和右对齐同时出现,但是标题的右边和下方文字的右边建立了一条线,不会产生混乱。

重复

重复通常有两种作用“强调”与“统一”,重复可以将不同视觉模块统一在一起,让用户觉得他们是分割的,但又是一个统一的整体。

应该避免太多重复,太多的重复就失去了“强调”和“对比”的意义,重复的应该是点而不是面。

对比

对比的根本目的有两个“加强”和“组织”,两者效果通常是相辅相成的,可以用任何元素来形成对比。

需要注意的问题:如果确定要采用对比,那么就让他们截然不同。不要用18px和17px、黑色和黑棕色,会让用户迷惑的对比,切记切记!

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