Android Handler之从主线程往子线程发消息(一)
网上有关Handler机制的文章已经不能用汗牛充栋来形容了,然而每次看的时候总觉得少了点什么,只好自己写一下自己对Handler的理解,欢迎各路大神拍砖。
一、Handler机制是什么?
答:Handler机制是Android中用于线程间通信
一套通信机制。
二、为什么是Handler?Handler机制为什么被那么多次的提及?
答:从Android4.0开始,Android中请求网络强制不允许在主线程中操作,而更新UI的操作由不允许在子线程中更新UI。当我们的码农在子线程中请求网络,拿到服务器返回的数据之后,要更新UI。由于系统的要求,势必会产生一种矛盾:数据在子线程,更新UI要在主线程。此时我们必须要把数据返回到主线程中才行,Handler机制应运而生。
在问题一中我们知道了Handler是一套线程间通信机制,由于Android系统的要求,所以经常被用于更新UI。
总结一下:Handler机制是Android中一套用于线程间通信的机制,只不过经常被我们用于更新UI
三、怎么从
子线程
发消息到主线程
?
示例代码如下:
//在主线程中初始化Handler
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//在此处处理消息
}
};
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
//在子线程中发送消息
handler.sendEmptyMessage(0);
}
};
thread.start();
额,这个大家都会,写在这里是为了承上启下,抛自己的砖,引自己的玉
四、怎么从
主线程
发送消息到子线程
?(虽然这种应用场景很少)
示例代码
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
//初始化Looper
Looper.prepare();
//在子线程内部初始化handler即可,发送消息的代码可在主线程任意地方发送
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//所有的事情处理完成后要退出looper,即终止Looper循环
//这两个方法都可以,有关这两个方法的区别自行寻找答案
handler.getLooper().quit();
handler.getLooper().quitSafely();
}
};
//启动Looper循环
Looper.loop();
}
};
thread.start();
上述代码中,在初始化handler前后均有两句关键代码,一定不能遗忘,否则你会收到以下异常
Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()
读者先记住,下文会解释
五、handler的执行逻辑,即handleMessage()方法的执行逻辑,到底是在子线程还是主线程?
结合示例三和示例四总结,似乎handleMessage()的执行线程就是handler初始化时所在的线程,那么答案真的是这样的吗?
答案是否定的!!!
一切答案,都在源码中。
在看源码之前,我们先来回答一下这几个问题
1、简述Handler机制
2、Handler是怎么实现切换线程的?
3、handler.sendMessage()与handler.post()的区别
3、Handler为什么会引起内存泄漏,解决方式是什么
4、Looper是怎么取消息的?
5、MessageQueue是怎么增删消息的?
6、一个线程可以有几个Handler?几个Looper?几个MessageQueue?
7、A Handler发送的消息为什么不会跑到B Handler的handleMessage()方法中?
A Handler发送的消息究竟是怎么回到A Handler自身的handleMessage()中的?
8、Looper的Loop()方法到底是不是阻塞操作?如果是?主线程的Looper为什么没有阻塞主线程?如果不是,那你怎么解释Looper.loop()方法?
9、简述ThreadLoacal的原理
如果你能完美回答出上面9个来自灵魂的拷问,那么请自动忽略本系列博客
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