a mail from hunter 354:机智的库洛洛
我最喜爱的漫画重开连载已经5话了,正好新建了网站,决定从354开始,每周为大家贡献一篇猎评(停刊的时候当然我也会停-v-)。作为富坚的深度粉丝,可以感受到他一点一滴的进步并欣喜着,如果是其他漫画,确实短短的一话没有什么东西可写,但猎人却总有很多可以挖掘的地方,有时候是悬念,有时候是情感,有时候是绘画技巧,有时候是表达手法。因为是每话一评,所以只挖掘亮点,不会很长,另外因为版权的关系,会尽量少的使用清晰原画,请见谅。
354话继续烧脑,要仔细分析才能看明白。团长发动了强力的技能连锁,从而处于压倒性优势,这也正是他号称“集齐100%胜率能力”自信的来源。富坚不愧深蕴游戏规则,在卡牌类游戏及各种有丰富技能的游戏系统中,把握好先后关系,依据不同技能相性的配合,就可以创造出单独技能无法成立的规则,比较类似于卡牌中攒齐一套连锁的卡组,或者根据角色特性的配招。下面先来简单分析一下基本的战斗方面。
战略篇
库洛洛采用了典型的牵制型打法,这种打法恐怕是最令强者头疼的,你的优势往往无法发挥,而总是被人攻击你的弱项,这是非常符合其人物设定的一贯战术,让我们从三个方面来看。
首先让我们来看性格与气质
学识广博,可以在很多方面指导团员,偷了那么多想不广博也难……心机深重,几乎从不会透露真实的心境……处事冷静,总是可以割舍自身因素、理智地做出最优的判断……意志坚定到近乎疯狂,死不悔改。这些都是典型的领袖气质,看似矛盾的特质其实并不冲突,如同亚里士多德所言,能够理智克制自己欲望的人是因为有着超越常人的、更为深切的欲望,为了那伟大的目标与长远的利益他宁愿舍弃当下的欲望。(非原文,作为周评懒得去查了- -详见亚里士多德《修辞术》)
而这样优秀的智慧型领袖最适合的,莫过于精密布局,处处牵制对手,运筹帷幄的打法。
其次是身体特征
库洛洛的身材属于灵巧型,并不是很强壮。虽然有两次提到他体术很强(席巴和自己),但从目前的两场战斗看,他的技能点全部加在技巧与速度上了,从与西索的对战可以看出,他本身的攻防能力并不强,技巧则是出奇的高,至于速度,西索本身就已经很高了,从团长不断躲避西索的攻击来看,他的速度略高于西索或者近似。至于团长在揍敌客一战中,承受了席巴的大招,很有可能是使用了某种特殊能力,战斗情景略去给我们充分的想象空间,并且团长的书里出现任何技能都是合乎逻辑的,第二种可能的原因是,伴随杂物理的攻击与纯粹放出的念攻击可能还是不同的,与之相应的防御能力也会有差别,就像在本话之前,我们也不知道西索的口香糖究竟可以在多大程度上发动”粘“的特性,现在我们则可以得到一些更为详细的信息,这些细节在作者揭晓前只能是猜测。但我们可以明确,团长在揍敌客一战中使用了毒刀正是为了弥补他攻击力的不足,这与西团之战的风格是一致的。
以他灵活的身姿和并不擅长力量的特征来看,聪明的团长不会选择与相近的对手肉搏,拉开距离的牵制战才是最好的打法.
然后是念能力
库洛洛需要大量借助他人的能力,其中不乏一些占据双手或单手的能力,在这些能力没有直接破坏作用时,近战只会成为累赘,也难怪他会感叹书签的最大作用是解放双手增强了他的体术,可见他平时很少有机会放开双手用体术尽情的战斗-v-当然这也不排除他故意误导西索的成分。
拉开距离有助于各种不同念能力的发挥。
最后是团长的身份
这种牵制型的打法风险是最低的,而近身战所承受的风险则要高得多,遇到意想不到的变数没有时间和距离去应对,即使随机应变也很容易受伤或双杀。作为团队的领袖,他有责任使自己尽量不处于危险之中,因此降低风险系数的战术是最适合他的。
在远距离观察着,一边设置障碍,一边根据对方的情况随时调整现在的能力才能最大程度发挥“书”的价值,是所谓盗贼的极意。
战术篇
在猎人这部作品设定里,常规下每个人是只有一种能力的,虽说有各种灵活的应用,但其特性是相同的,可以说普通人的技能栏为1。也就是通常的连锁需要多人组队才能发挥威力,比如人鱼兄妹好像一副套牌,要成对使用,而变色龙则是可以和任何人配合的万金油。
至于团长,借助书签比别人多了一个单手技能栏,可以视为多0.5;再加上他本身的偷盗能力,注意作品里自始至终并未说过,团长不能在使用偷来能力的同时进行新的偷盗,与揍敌客之战虽然并没有偷盗成功,但暗示了他可以在战斗的同时完成偷盗的过程。但由于偷盗连锁实现困难,威胁较低将其视为0.5(不排除依靠偷盗反败为胜的可能,虽然实现困难,但拥有一招制胜的效力)。
这样团长在通常情况下就拥有1+0.5+0.5=2栏的技能,更重要的是可以随时切换。当然灵活使用时需要付出一些多余的切换动作,这也是库洛洛一直打游击战的原因之一,他的战略与战术相性是非常好的。以及神秘的限制与制约,这个我们留到最后再说。而354展现出的战斗场面说明了:
这5个能力是库洛洛精挑细选的,可以发动连锁,并且符合他的游击战规则的能力。
连锁如下:①神之左手恶魔之右手(书签):复制人偶——②结对破坏者(单手):刻印——③人类的证明:操纵
虽然使用了5种能力,但这三种在一起才是真正的连锁,严密不可颠倒的次序,超出单种能力的实际效果。通过前两个步骤,可以解放全部能力槽,此时相当于增加了2条特别能力槽,但若不使用人类的证明,就无法发挥这两条额外能力槽的作用,相当于和通常情况没什么区别,所以最终要靠这个杀手锏,可以看做库洛洛在连锁下可以单手使用预先设定好的前三种能力,此外借助书签还可以完整使用另一种能力,转校生或携带他人的命运,以及自身的偷盗。也可以看做此时库鲁鲁加上额外的两条技能槽一共拥有2+1.5+0.5=4种能力(天线被西索捏爆了一根,算0.5略勉强,侠客:我的天线T∧T ~)。如果这时团长不使用人类证明而只使用其他能力,则相当于切换回了2条技能槽的普通模式。
心机篇
好啦,简短地介绍结束,下面才是重点,这个才是我本来想要说的(……都怪富坚把战斗设计的太复杂了,不先解释一下不行,果然富坚游戏玩多了)
虽然事先公布了规则,还是利用潜在的规则阴了西索一把,团长的心机在351和352话做能力介绍的时候就已经暴露无疑,只是我们看到354话才有足够的信息去理解这个细节。非常符合团长阴郁的性格o(╯□╰)o
1、第二位
期末考试谁得了第一名,每个人都知道,开完家长会恨不得每个家长都知道-v-但是有几个能记住第二名呢?
这就是团长介绍结对破坏者(日与月)的顺位,这个顺序是精心策划好的,绝不是一时兴起,第二名是非常隐蔽的位置,在5个位置中既不是最前,也不是最后,也不是中间,非常不引人注意。也会机智的你会发现,第四位或许是更加理想的位置!不要着急让我们接着往下分析。
2、前后倒置
形成连锁的顺序必须是:
①神之左手恶魔之右手(书签):复制人偶——②结对破坏者(单手):刻印
而库洛洛在进行介绍时刻意先介绍日月,之后再介绍复制能力,为的是切断西索对两者之间可能的联想。虽然此时他尚未公布日月的刻印不会消失,但依然要防止西索对两者之间产生任何的联想。
3、仙人指路
与此同时,库洛洛采用了大量避重就轻的虚张声势战术,以分散西索的注意力。比如强调日月强大的破坏力,在展示这招时,不只是轻松的讲解示范,还切实的威胁到了西索一下,令其印象深刻。的确蓄力5s后的威力巨大,也可以作为杀招来用,但战斗中5s的时间非常长,与其连锁产生的复合能力相比,就是小巫见大巫了。
在抛出一个伪重点的情况下并不能保证西索被唬住,因此库洛洛又强调了日与月的第二个特点,就是上文提到的刻意强调日月最大的作用是“解放了双手带来的体术提升”,实际他在战斗中压根就没有用到双手的体术-v-
第三个指引则是354中西索发现头并未消失之后说的那句”一旦中招,刻印在爆炸前将永远存在“,的确是很大的威胁,然而,这也是为了藏起杀招的傀儡之王。而且,是在隔了好久之后向西索才说明的……
4、信息碎片
当然,以上这些都构成了对西索的干扰,但最直接的还是把信息打碎,一次不给对方完整的信息。日与月是分两个部分介绍的,这绝不是团长忘了或者只是一个小小的附属特性这么简单。日与月的2部分中间,间隔了2个其他能力,这无疑使得西索难以将他们有效的贯穿起来。第二位、前后倒置、信息碎片这三者结合起来就决定了1中的第二位才是最佳位置。机智如团长在讲解能力的时候就已经开始部下心理战术了,而机智如富坚甚至把日与月刻意拆到两话来介绍,这足以让读者忽略这些细节的连贯性,无法猜透战斗的走向。
结论1:副作用
虽然团长用尽心机,看似运筹帷幄,但这场战斗对他并不轻松,书签这么强大的能力必然要付出代价,而之前说的神秘的契约与誓约现在也不难看出端倪。351时就有很多人猜测书签的副作用是要将能力详细讲解给对手听,但是并没有证据,现在看来基本可以落实了。如果团长只是为了公平的对决而为西索讲解,就不会费尽心机隐藏自己的连锁能力,什么都不说可以更轻易的干掉西索。而从库洛洛的字里行间可以看出,他必须要说出能力的全部细节。比如日与月两手可以”分别“印记,“分别”两字已经包含了可以单手印记的含义,意味着他必须把能力的细节完全告诉对方,而他又不想让西索彻底了解自己的能力,所以使用了这样机智的表达。而如果只是把能力的性质告诉对方不需要细节的话,他大可不必加“分别”这两个字。至于人偶与日月的连锁不属于能力本身的隐藏特性,而是联合产生的结果,从这点上,库洛洛并没有隐瞒,同样说出了可以构成真相的全部要素,只是机智的为西索设置了重重障碍。354基本可以确定,书签的契约与誓约之一是在某种限制下(比如一定时间内)要将接下来使用的能力全部告诉对方(说出来),偷盗的能力是否暂时无法使用不明,本文是以不会丧失的假设进行推理的。其实战斗在开口说话时就已经开始了~
结论2:不可能死亡
虽然这样做会冒着很大被打脸的风险,但我是有依据的。从技能的收集,场地的选择,西索都是完全按照团长的意思而来的,也就是从一开始,这就并不是一场公平的战斗,而是一场让步赛,你有听说让步赛打个你死我活的么?
让我们先来分析团长,库洛洛的胜率并非100%,但他的负率却是0%,为什么?
在被让步的情况下输掉,库洛洛会从一个魅力大反派沦为一个华而不实的搞笑角色。作者会让角色死亡的,但一定要死得有作用。应该说那些在作品中死去的角色,要么他的死使角色本身变得更加完美,要么他的死令作品变得更加完美,而更多时候,是兼而有之的。
库洛洛在此战中死去首先会毁掉这个长期塑造的角色形象,也不会给作品带来高度上的升华。只是一个很强、人气很高、很有魅力的人死了,在当时会给人不按常理出牌的震惊,但回味起来这件事本身并没有意义,并没有使猎人的基调和世界观得到表达,何况死前还发现他虚有其表。
而西索,则处于微妙的另一方,他是让步者,因此生存的几率较库洛洛低。西索的死会塑造一个变态花样作死的故事,在与强者的对战中满足的死去对他来说也算死得其所了吧,他的死不会削弱角色的形象,但反过来说也并没有增加角色的形象,算是顺理成章。而从整部作品来看,这个变态虽然杀了很多人,却并不招人反感,他的作死不会让人觉得大快人心;猎人也不是什么弘扬遵纪守法、不要闲着没事瞎折腾的作品,可以说并不会影响整部作品的高度,一切都不过不失。
可能很多人过于看重情节的反转,比如和当下如日中天的冰与火做对比。但猎人与低魔的冰火不同,并非POV的进行方式,角色虽多,绝大部分笔墨依然在几个主要角色上,有魅力的配角要少得多。可以说,猎人并没有那么多重要角色可以赴死的同时源源不断的补充,也就是说,猎人是死不起这么多重要角色的,更何况是在少年周刊上。更重要的一点是冰火每一位重要角色的死亡在给人强烈震撼的同时会做到两点:1、推动重要情节发展,2、成就角色与作品。而从情节来看,团酷之战实在是和主线毫无关系,让人气角色死在这种地方仅仅为了填一个坑实在是太浪费了,哪怕西索刚到暗黑大陆就被一个巨兽吃掉都比死在天空竞技场有价值。
不知不觉写了5000字,本来不想写战斗部分的- -但是规则太复杂了,不解释很多人又看不懂下面的。以后每周就会简短很多(●’◡’●)