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为真实世界设计

2015-06-22  本文已影响1119人  Kidult

大家好,我是一个 (互联网公司的) (做了多年界面设计的) (交互) 设计师. 你在看这篇文章,我猜测:

当然,下面的猜测应该更靠谱:

相信你明白"真实世界"的含义.我们常说的(人机)交互设计,大多发生在一个小小平面内,而不是真实环境中.今天,我想分享一下回到真实世界的感受.

来自火星的设计师

在设计师们的火星语中,体验设计、交互设计、o2o 设计大概说的都是一个意思: 如何让用户 happy 地做些他想做的事情.设计师的工作是提前想好一些路径,把用户看到的东西,做成容易看懂和容易使用的样子,帮助他们达到目的.在二次元中,设计师们做得还不错:

有一天,火星上的设计师听说了"智慧生活"的图景:

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"智慧生活"这个词汇本身好像在提醒我们,真实的生活场景中,处处都还不够便利呀.

听到这里,设计师们心中燃起火光,觉得终于可以大干一场,于是坐上飞船来到地球.

欢迎来到真实世界

自从踏上地球表面,一股气场从地表汹涌而来(简称"地气"),把设计师们震得心慌. 难道这就是传说中的Culture shock ?

被地气 shock 的表现往往是这样的:

又比如说,看电影不仅仅是:

还是这样的:

旅游不仅仅是看攻略:

还有各种万万没想到:

在真实世界中,很多火星上通用的法则似乎都失效了.

火星 地球
用户体验,可用性,品质 啥? A 和 B 有区别吗?用户都投诉了快想想办法
完型,黄金分割 啥? 我们这没有美工,都是兼职的
人物角色,用户画像,信息架构,线框图 啥? 我每天服务200个客人,都不是你说的那样!
材料、质感,体验闭环 啥? 店里活动明天就要上了,物料预算是这些,够吗?

以前,设计师拿出一个方案,大家会 blablabla, 说这个按钮不对,那个输入框阴影多了一像素.可现在,一个方案抛出来,大家没什么反应,要不就是没法推进.

为什么? 设计师们感到了不安,拿出火星设计手册,一条一条对照着思索起来.

比较 火星 地球
服务对象 用户 用户 + 团队 + 商户 A + 商户 B + 商户 A 的上级 C + 商户B 的供应商 D
环境 一块屏幕 三维世界,好多好多实物,好多好多人,嘈杂,可变,随机,长期
用户注意力 高度集中(在屏幕) 涣散,永远有更重要的事
你的产品/设计 重要 看不见看不见看不见--瞅见了--这是啥?
设计什么 界面 模式,服务,流程,工具,界面,话术 ...
需求来源 产品经理 + boss 产品经理 + 用户 + 商户 A + 商户 B + 有关部门 C + boss + 媒体 + 路人甲
设计实施 开发 gege 第三方? 店里老板? 老板亲戚? 员工? 路边打印店?
设计反馈 评审, 测试, 线上数据 用户? 经理? 店员? 客服? 现场? 数据?
设计决策 设计师, boss 有关部门,有关领导
所需资源 开发,入口,运营 预算预算预算, 利益相关者首肯, 场地, 人, 物料制作...

列到这里设计师,恍然大悟

原来,我身在地球呢!

地球人不理我,也许因为:

于是,Culture shock 的原因也就明了:

需求不明,业务不熟,不懂用户,行动瘫痪

与不确定性共舞,为真实世界设计

适应了地球文化,接受地气熏陶后,设计师们开始痛苦的反思.

我是谁?

我还是设计师,但不能只以界面体验和可用性要求自己.

为谁设计?

说好的用户体验设计呢?说好的以用户为中心呢?

没错没错,即便在商业中,为客户提供服务才是最终的价值所在.可这毕竟是 Business, 如果没有聪明的模式, 在多方利益中找到微妙的平衡, 怎么持续?

"用户体验设计"前,需要加上定语 "可持续商业模式下,对现阶段商业价值最大化的客户体验".也就是,为人设计,为商业运营设计,或者说

为真实世界设计

设计什么?

设计需要处理的,不再仅仅是界面上元素之间的关系(谁有谁无,谁大谁小,谁先谁后),还包括用户和界面的关系,更重要的是,用户和整个服务系统的关系.更进一步,设计不能只关注方案,必需花更多的精力推进设计实施.

于是设计师的职责变成:

1. 设计环境要素(包括互动界面),改变消费者认知和行动,帮助他们达成目的,从而达到商业目的

2. 平衡多方利益,影响合作方和团队,完成 1 的目标

这其中的难点包括:

这些问题,在火星上并不常见.原来,火星和地球上的游戏规则并不一样,最终的大 BOSS 也不是同一个物种呐 :

比较 火星 地球
做什么 改造界面 (传达信息,引导行为) 改造环境(改变认知,改变行为)
为什么 提升体验 平衡利益
角色 做用户和团队的"翻译" 去掉 title,成为问题解决者
重心 体验,质量 解决问题,效率,成本

地球真心不是个只靠脸吃饭的地方呢!

设计师的武器

面对如此复杂的局面,设计师该怎么办?人微言轻,还不懂业务,人家为什么愿意听你的?

别怕,我们好歹来自火星,一定有可以跟地球人交换的技能:

建立关系和沟通渠道之后,再齐心协力去解决问题,进一步建立起信任关系.

如何解决问题

第一步:沉浸到环境中

第二步:发现机会,定义问题

商业模式画布.jpg

第三步:提出方案,探讨可行性

如何保证设计实施

四.旧身份与新世界

火星一日,地球已三年.

设计师们渐渐明白,服务对象变了,场景变了,问题也变了. 那么我们自身需要做些什么改变?

当问题不再是我们熟悉、可控的界面,互联网设计师的价值还存在吗?

在新世界中,价值不再由职位定义.设计师在真实世界中可以扮演不同角色:

能创造价值的人,必然有存在的价值.创造价值不能只靠头脑风暴和评估,得靠动手解决问题和达成目标.

再次,
欢迎你,
回到真实世界.


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