iOS自定义视图控制器转场动画

2017-09-04  本文已影响69人  狂奔的胖蜗牛

当我们的视图控制器调用present(_:animated:completion:)方法时,会退出一个新的控制器,此时,默认的动画是从下往上出现的。那么,假如有时候,需求是从别的方向出现呢?我们就来研究研究应该怎么做。

1.准备工作

1.要做的准备工作很简单,首先,新建一个转场动画类,该类是NSObject的子类,同时,要遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议:

class PopAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
}

2.实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的两个方法:

//转场时间
    func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
        return 0
    }
    
    //动画代码
    func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        
    }

transitionDuration方法,返回的是转场动画消耗的时间。

animateTransition方法,内部是具体的转场动画的实现。

3.在要使用自定义转场动画的VC中,给该VC添加一个扩展,遵循UIViewControllerTransitioningDelegate协议:

extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
}

4.在使用present()方法,退出新视图的地方,添加代理

        let vc = UIViewController()
        vc.transitioningDelegate = self
        self.present(vc, animated: true, completion: nil)

5.在扩展中,添加如下方法

extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
    //出现时,调用该转场
    func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        //返回转场动画
        return PopAnimator()
    }
    
    //消失时,使用默认
    func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return nil;
    }
}

至此,准备工作已经做完,接下来就是动画的实现部分。

2.在PopAnimator类中,添加转场动画的实现

在PopAnimator中,先把基础给打好,如下

class PopAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    
    //时间
    let duration = 1.0
    //用来表示是打开还是关闭
    var show = true
    //起始frame
    var originFrame = CGRect.zero
    
    //转场时间
    func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
        return duration
    }
    
    
    //动画代码
    func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
    }

}

duration属性,用于决定动画时间。
show用于判断是弹出还是消失。
originFrame初始的位置

接下来实现淡入的动画效果:

//容器view
        let containerView = transitionContext.containerView
        //新view
        let toView = transitionContext.view(forKey: .to)
        
        containerView.addSubview(toView!)
        toView?.alpha = 0
        UIView.animate(withDuration: duration,
                       animations: { 
                        toView?.alpha = 1
            }) { _ in
                transitionContext.completeTransition(true)
        }

containerView,容器view。一切动画都是在该容器内进行的。
toView,将要呈现的view。

运行,就能看到淡入的动画了。其实最主要的难度还是在动画实现部分,这个就需要看个人对于动画实现的熟练度如何了。

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