不要让对话主导场景,对话只是一种手段

2021-01-16  本文已影响0人  伊小仙

不要让对话主导场景。我读过一些作者所写的故事,其中对话的比重占到了80%至90%,一个故事全部或大部分由对话组成是行不通的,除非你对此十分擅长或正在创作某一特定类型的故事,对这种类型的故事来说,这能达到很好的效果。

对话是一种手段,能用来推动情节向前发展、刻画人物形象、给读者提供背景信息、描写其他人物及制造悬念和张力——达到本书中目前谈到的所有目的。但对话是达到目的的手段,而不是目的本身。

在以情节为主线的故事中,跟情节相关的事件推动故事向前发展,在人物为主线的故事中,主人公的内在转变推动故事发展。对话只是让人物共同参与到场景之中的一种手段,这使他们可以从外在或内在,最好内外在同时发展。

如果你让对话主导场景(除非你是个精通对话创作的作家),你笔下的人物就会一直谈论各种故事事件和其他人物,行动和叙述因此而受到妨碍。人物会显得很肤浅。因为他们只是在说话,没有思考和行动,只是在动嘴皮子。我们都清楚我们对现实生活中空话连篇的人持有什么看法。

你希望自己的故事富于立体感,包含行动、叙述和对话。当然,这也存在着例外——有时场景中只有对话——正如有时场景中只有行动和叙述。情况本应如此。但这些无疑都是例外。

大多数情况下,你应该将行动、叙述和对话这三种元素编织到你所创作的每一场景之中。在一个富于立体感的场景中,对话影响着叙述,叙述影响着行动,而行动又影响着对话,如此等等。你可以用多种方式将其组合,因为在大多数情况下,你同时需要这三种元素。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读