游戏改变世界的四个特征
一、目标
目标就是玩家努力达成的具体结果,这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。在游戏里,这些目标都是很明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循环渐进的小目标,我们从简单模式到困难模式,直到最后和大BOSS对决,这些目标在我们的工作生活里也是可以经常用到的。比如说你想存钱,如果直接给自己定个几万块的目标,不太容易实现,我们会无意识地把钱就给花了。现在很多理财工具都有一个功能,就是每天或每个月提醒你定额转进去多少钱,比如说五万块钱拆分为一年,每个月存四千多块钱就可以了。借鉴游戏里的方法,给要做的事情设计一个明确的目标,然后把目标拆分为一个个可以完成的小目标,会降低我们完成的困难系数。
二、规则
游戏的第二个特征是规则,就是为玩家如何实现目标作出限制,如果想赢就得遵守规则。一款出色的游戏,玩家很容易上手,但同时它的规则还不能太简单,因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去,游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。
三、反馈系统
游戏的第三个特征就是反馈系统,就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度,比如你已经超过了全球的多少人、上升了多少级别,这就是游戏的即时良性反馈,给我们继续玩下去的动力。还有一种就是非良性的反馈,就是失败,这种反馈是游戏里很奇妙的一点,就是让玩家能够迅速接受失败,然后重新继续玩。这在我们工作里是难以做到的,如果工作遇到困难,我们会很低沉,可游戏里要是失败了,我们点击重来按钮就可以进行重新的游戏。所以一个精心设计的游戏,失败不会让我们失望,它会以另外的方式让我们再度尝试,合适的失败就是一种奖励,它会让我们更加投入。在游戏中,胜利往往终结乐趣而失败维持乐趣,成功的希望远远比成功本身更刺激,如果一个游戏一点难度都没有,是没有乐趣的。但是在现实生活中反馈系统的呈现是比较慢的,天天学习,什么时候能实现认知升级?天天加班干活,到底什么时候能升职加薪?如果这些我们都不清楚的话,时间久了就会很迷茫。如果我们在工作中引进了游戏的反馈机制,就可以迅速调整自己的行为。
四、自愿参与
游戏的第四个特征是自愿参与,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以,游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿参与的基础上,这样才能保证玩家的高度投入和退出自由。但是写作业、干家务之类的事,就不能随随便便的说我不干了。
游戏的这四个特征,让我们在游戏中获得了幸福感,是我们的工作生活中难以得到的。那幸福感是怎么来的呢?作者说了,我们玩游戏的时候就是幸福的,游戏不是工作的对立面,无聊没事干才是工作的反义词。