带你通俗易懂的理解——线程、多线程与线程池
进程与线程
- 进程:进程就是正在执行的程序。
-
线程:是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程。
通俗理解:例如你打开微信就是打开一个进程,在微信里面和好友视频聊天就是开启了一条线程。 -
两者之间的关系:
一个进程里面可以有多条线程,至少有一条线程。
一条线程一定会在一个进程里面。
关于进程与线程的讲解,这篇文章讲的挺好的-->进程与线程的一个简单解释
创建线程的三种方式
一、继承Thread
1、定义一个类MyThread继承Thread,并重写run方法。
2、将要执行的代码写在run方法中。
3、创建该类的实例,并调用start()方法开启线程。
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创建该类的实例,并调用start()方法开启线程。
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
//1、定义一个类MyThread继承Thread,并重写run方法。
class MyThread extends Thread {
public void run() {
//2、将执行的代码写在run方法中。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + " i=" + i);
}
}
}
}
二、实现Runnable接口
1、定义一个类MyRunnable实现Runnable接口,并重写run方法。
2、将要执行的代码写在run方法中。
3、创建Thread对象, 传入MyRunnable的实例,并调用start()方法开启线程。
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创建Thread对象, 传入MyRunnable的实例,并调用start()方法开启线程。
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
}
//1、定义一个类MyRunnable实现Runnable接口,并重写run方法。
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
//2、将执行的代码写在run方法中。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + " i=" + i);
}
}
}
}
三、实现Callable接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
1、自定义一个类MyCallable实现Callable接口,并重写call()方法
2、将要执行的代码写在call()方法中
3、创建线程池对象,调用submit()方法执行MyCallable任务,并返回Future对象
4、调用Future对象的get()方法获取call()方法执行完后的值
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//3、创建线程池对象,调用submit()方法执行MyCallable任务,并返回Future对象
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable());
//4、调用Future对象的get()方法获取call()方法执行完后的值
try {
Log.d(TAG, "sum=" + f1.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
//1、自定义一个类MyCallable实现Callable接口,并重写call()方法
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//2、将要执行的代码写在call()方法中
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
}
创建线程的三种方式对比
一、继承Thread类与实现Runnable接口的区别
我们都知道java支持单继承,多实现。实现Runnable接口还可以继承其他类,而使用继承Thread就不能继承其他类了。所以当你想创建一个线程又希望继承其他类的时候就该选择实现Runnable接口的方式。
二、实现Callable接口与Runnable接口的区别
Callable执行的方法是call() ,而Runnable执行的方法是run()。
call() 方法有返回值还能抛出异常, run() 方法则没有没有返回值,也不能抛出异常。
多线程
一、概念
一个进程中开启了不止一个线程。
二、多线程的优缺点
-
优点
1、提高CPU的使用率
例如朋友圈发表图片,当你上传9张图片的时候,如果开启一个线程用同步的方式一张张上传图片,假设每次上传图片的线程只占用了CPU 1%d的资源,剩下的99%资源就浪费了。但是如果你开启9个线程同时上传图片,CPU就可以使用9%的资源了。
2、提高程序的工作效率
还是拿朋友圈发表图片来说,假设开启一个线程上传一张图片的时间是1秒,那么同步的方式上传9张就需要9秒,但是你开启9个线程同时上传图片,那么就只需要1秒就完成了。 -
缺点
1、如果有大量的线程,会影响性能,因为CPU需要在它们之间切换。
2、更多的线程需要更多的内存空间。
3、多线程操作可能会出现线程安全或者死锁等问题。
三、多线程并行和并发的区别
-
概念
并行:多个处理器或者多核处理器同时执行多个不同的任务。
并发:一个处理器处理多个任务。 -
打个比喻
并行就是一个人用他的左手喂女儿吃饭,同时用右手喂儿子吃饭。
并发就是一个人先喂女儿吃一口饭,接着喂儿子吃一口,然后再喂女儿吃一口,轮流喂。 -
举个多线程并发操作同一数据出现线程安全的例子
利用多线程上传9张图片,并提示还剩几张图片未上传。代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//开启2条线程上传图片
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable, "线程1").start();
new Thread(myRunnable, "线程2").start();
}
public class MyRunnable implements Runnable {
private int imgNum = 9;//图片数量
@Override
public void run() {
while (true) {
if (imgNum == 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);//模拟上传一张图片需要1秒钟的时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, Thread.currentThread().getName() + "正在上传图片...,还剩" + imgNum-- + "张图片未上传");
}
}
}
}
打印结果如下:
由图可知,图片数量出现了负数,显然是错误的。
原因:
出现这种错误的原因是有多个线程在操作共享的数据。即一个线程在操作共享数据的过程中CPU切换到其他线程又对该数据进行操作,这就是所谓的多线程并发。
解决:
把操作数据的那段代码用synchronized进行同步, 这样就能保证在同一时刻只能有一个线程能够访问。
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//开启2条线程上传图片
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable, "线程1").start();
new Thread(myRunnable, "线程2").start();
}
public class MyRunnable implements Runnable {
private int imgNum = 9;//图片数量
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (MyRunnable.class) { //加上synchronized进行同步,保证在同一时刻只能有一个线程能够访问。
if (imgNum == 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);//模拟上传一张图片需要1秒钟的时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, Thread.currentThread().getName() + "正在上传图片...,还剩" + imgNum-- + "张图片未上传");
}
}
}
}
}
打印结果如下:
、
线程池
关于线程池
前面举的朋友圈发表图片的多线程例子中,为了提高CPU的使用率和程序的工作效率就需要创建9个线程来上传图片。但是线程的创建和销毁是非常耗CPU和内存的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。这样就可能导致创建与销毁线程的开销比实际业务还大,而线程池就能很好的解决这些问题。线程池里的每一个线程结束后,并不会销毁(可以设置超时销毁),而是回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
使用线程池的优点
1、减少创建与销毁线程带来的性能开销。
2、可控制最大并发线程数,避免过多资源竞争而导致系统内存消耗完。
3、能更好的控制线程的开启与回收,并且能定时执行任务。
线程池中重要的几个类
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Executor:java中线程池的顶级接口,可以称它为一个执行器,通过查看源码也知道,他只有一个简单的方法execute(Runnable command),就是用来执行提交的任务。源码如下:
【Executor.java】
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
- ExecutorService:Executor的子类,也是真正的线程池接口。它提供了提交任务和关闭线程池等方法。调用submit方法提交任务还可以返回一个Future对象,利用该对象可以了解任务执行情况,获得任务的执行结果或取消任务。
- Executors:由于线程池配置比较复杂,自己配置的线程池可能性能不是最好的。Executors就是用来方便创建各种常用线程池的工具类。
-
ThreadPoolExecutor:ExecutorService的默认实现,Executors创建各种线程池的时候内部其实就是调用了ThreadPoolExecutor的构造方法。下面通过查看源码验证。
例如随便创建一个线程池:
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
点击newCachedThreadPool()进去,里面确实调用了ThreadPoolExecutor的构造方法,如下:
【Executor.java】
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
ThreadPoolExecutor构造函数参数说明
下面从源码中拿一个参数最完整的来讲解,如下:
【ThreadPoolExecutor.java】
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
- corePoolSize:核心线程数,如果运行的线程数少于corePoolSize,当有新的任务过来时会创建新的线程来执行这个任务,即使线程池中有其他空闲的线程。
- maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。
- keepAliveTime:如果线程数多于核心线程数,那么这些多出来的线程如果空闲时间超过keepAliveTime将会被终止。
- unit:keepAliveTime参数的时间单位。
- workQueue:任务队列,通过线程池的execute方法会将任务Runnable存储在队列中。
- threadFactory:线程工厂,用来创建新线程。
- handler:添加任务出错时的策略捕获器,默认是ThreadPoolExecutor.AbortPolicy ,即添加任务出错就直接抛出异常 。
四种线程池
-
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,这样可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。如果线程池中的某个线程由于异常而结束,线程池则会再补充一条新线程。
例子:创建线程数为3的线程池
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int finalI = i;
newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + " i=" + finalI);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
打印结果:
由打印结果可知,10个任务始终在3个线程中执行。
-
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,即这个线程池永远只有一个线程在运行,这样能保证所有任务按指定顺序来执行。如果这个线程异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。
例子:
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int finalI = i;
newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + " i=" + finalI);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
打印结果:
由打印结果可知,10个任务始终在3个线程中执行。
-
newCachedThreadPool:创建带有缓存的线程池,在执行新的任务时,当线程池中有之前创建的可用线程就重用之前的线程,否则就新建一条线程。如果线程池中的线程在60秒未被使用,就会将它从线程池中移除。
例子:
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int finalI = i;
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + " i=" + finalI);
}
});
}
由打印结果可知,线程1出现了很多次,说明有重用之前创建的线程。
- newScheduledThreadPool:创建定时和周期性执行的线程池。
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
/**
* 延迟2秒执行任务
*/
newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + "定时任务");
}
}, 2, TimeUnit.SECONDS);
/**
* 延迟1秒后每2秒执行一次任务
*/
newScheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "线程名字:" + Thread.currentThread().getName() + "周期性任务");
}
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
由打印结果可知,定时任务是2秒后执行任务,周期性任务是延迟1秒后每2秒执行一次任务。