[Unity插件] 虚拟摇杆EasyTouch

2019-04-27  本文已影响0人  hcq666

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。

我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址: http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919

一、效果图

感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package. 

2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name) 

Step 1 & 2 can be replace by the option menu

3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created. 

4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.

5-Create a new C# script MyFirstTouch 

6-Add these methods

// Subscribe to events  

void OnEnable(){  

EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  

}  

// Unsubscribe  

void OnDisable(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  

}  

// Unsubscribe  

void OnDestroy(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  

}  

// Touch start event  

public void On_TouchStart(Gesture gesture){  

Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  

}  

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver. 

8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver. 

9- Run it in editor, and click on the screen

2.翻译一下以上的步骤

1.import“EasyTouch”资源包

2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

1.导入EasyTouch3资源包

2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。

4.设置遥感的相关参数

.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

public class MoveController : MonoBehaviour {  

    void OnEnable()  

    {  

        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  

        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  

    }  

    //移动摇杆结束  

    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  

    {  

        //停止时,角色恢复idle  

        if (move.joystickName == "MoveJoystick")  

        {  

            animation.CrossFade("idle");  

        }  

    }  

    //移动摇杆中  

    void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  

    {  

        if (move.joystickName != "MoveJoystick")  

        {  

            return;  

        }  

        //获取摇杆中心偏移的坐标  

        float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  

        float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  

        if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  

        {  

            //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  

           transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  

            //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  

            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  

            //播放奔跑动画  

            animation.CrossFade("run");  

        }  

    }  

}  

几个函数的执行顺序:

6.效果图

7.创建点击按钮

点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?

jump方法:

然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!

其他教程:

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

http://www.newbieol.com/information/564.html

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