上瘾(HOOK)模型

2022-07-19  本文已影响0人  中年大叔

上瘾模型,即HOOK模型,由尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛在《上瘾》一书中提出,它本质是设计一套让用户连续循环的行为模型,即“触发(Trigger)→行动(Action)→奖励(Reward)→投入(Investment)”,让用户在不知不觉中对产品上瘾,从而成为忠实用户。

如何引导用户采取行动。分为内部触发和外部触发。内部触发以用户情绪、习惯、使用场景为主导,外部触发以提示、邮件、权威推荐等。

驱动用户的行为。重要的是要满足用户的心理预期。

满足用户的需求,激发使用欲。提供多样的潜在奖励去保持用户的兴趣。分为三类:社交奖赏、猎物奖赏、自我奖赏。
当一件事可以被预测的时候就会变得无聊,如果一个游戏每次都是碾压式获得胜利,那么很快就会对这个游戏失去兴趣——当然反过来也是。有输有赢才能保持兴趣。

通过用户对产品的投入,培养“回头客”。如果用户对一款产品或者服务投入了时间和精力,那么在无形中就在提高用户流失的门槛。
新习惯的产生第一影响因素是频次,这就是传说中多少多少天形成一个新习惯的由来。第二影响因素是态度。而投入可以改变态度。比如自己做的饭菜觉得更香。

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