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【读书笔记】《十漫个为什么》—漫画家入门手册

2019-05-01  本文已影响1人  桃子喵呜酱

文|南朵

《十漫个为什么》作者:Oran猪

市面上关于入门漫画这个行业的书其实很少,大多是引导漫画爱好者如何画出好看的话。私以为,真正的漫画大家,并不是只会利用线条画出一些“好看的画”,而且用“画”传情,用画恰到好处地表达人物情感,讲出一个好故事。

这本书是像一个引路人,涉及关于漫画的面很广,在这里作为我个人的读书笔记,记录的内容针对我个人在绘画上的不足,如果大家有兴趣,可以到各大书店购买阅读本书哦~

正文开始

1.只会画画是不行的,还要会讲故事

2.从电影里学分镜头

3.增加阅历获取灵感

4.临摹➡️速写➡️素描➡️上色

5.创意、搭配、设计、表现手法

6.俯视时,头部会挡住肩膀,仰视时,脖子会挡住部分斜方肌,同时锁骨更靠近脖子根部。锁骨和肩胛骨形成一个凹窝,锁骨往身体两边走的时候,重点是肩膀和手臂的起点。

7.肌肉需要记忆

8.女生中指无名指并拢显得优雅,男生不必

9.关节,按照哪一截肢体更靠前来画。同时考虑关节的实际大小。

10.背部有一定弧线 有一定体积

11.要考虑动作的戏剧性,肩膀手,上身头部,下身上身联动

12.画出传神的眼睛需要身体语言配合

13.在画面中加入肢体语言更生动。有些动作并无意义,其实只是戏剧性的动作补充。不要根据自己的性格设计动作。

14.大格子适合展示宏观场景或意境,小格子适合展示局部。前者比较直白和单一,后者更适合比较内涵的表达。

15.小格子有集中,强调,特写的感觉。

16.构图关键是,格子与内容的大小的比较和冲突。格子的主次,内容的主次与大小有关。

17.表现角色正面及画面深度用一点,客观场景普通场景用两点很稳重,表现亲切、震撼、激烈情绪用三点,其他透视表达特殊情感(偶尔用)

18.人物设定,定下来的设计和画法。避免一个人画的不一样和避免千人一面的方法,调整五官、加入独有的小零件。

19.人设代入感,主角可以是任何人,如果有代入感,故事就成为了读者自己的体验。需要用比较中肯的形象去塑造主角:要有未经雕琢、有成长潜力的感觉;与其他角色截然不同的感觉,但主要体现在特点比较中和,可以让更多类型的读者代入,相比之下其他角色就应显得比较专和单一;各类属性往往特别简单或者特别复杂。

20.效果线都是使用有规律的线条进行从黑到白的过渡

21.同一格内不要超过三个人说话

22.编剧:第一话的魅力,决定了读者基数。第一话故事要精彩、完整、清晰、清楚。整个故事的框架、特色、卖点都应该在第一话展现,而且要在结尾让读者对下一话有期待;遇到需要解释的内容切忌一次说完,可以设计各种小事件去冲淡解释的必要性,或者把解释配合角色的动作表达出来;避免过分强调剧情忽视角色塑造;避免花哨名次;一个桥段是否有趣要经过深思熟虑,不要贸然加到作品中去;不要把生活中的负面压力投射到作品中,作品的主旨应该是积极乐观、给人快乐和希望的,那些负面的想法应该在作品中得到正面应对;无论剧情发展到哪,每一话都应该有轻松的闲聊和紧张的高潮,避免同样类型的内容全部集中在一话中,起承转合,故事节奏;避免直接描写、依赖文字标注,尽量尝试用图画去表达动作;

23.编剧思路:

故事亮点:核心、框架、关键卖点、中心思想、口口相传的特点

故事桥段:故事的通用情节,可以代入任何故事、角色的元素

不要因为某个桥段有趣,就误以为这个故事的框架有趣

24.出格、叠格(每页使用不超过一次)、满版(一话中不超过两次,画面冲击力仅次于跨页)、无背景去格(内容高度强调)、有背景去格(内容集中,豁然开朗,扩大描绘范围)

去格是建立在其他格子工整完好的基础上才有效果


失踪人口回归,希望仍然能在这里记录自己的所思所想,看到自己的成长。南朵初心不变,只是换了一个实现梦想的方式罢了~

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