iOS之图片压缩

2017-12-04  本文已影响0人  Rong的简书

公司的项目有上传图片的需求,拍摄的图片和从相册中获取的图片都比较大, 如果直接发送很耗费用户的流量,体验性很不好, 因此要求项目在发送之前需要先进行压缩。目前项目中的图片可能存在三种类型:JPEG、PNG、GIF。
不同类型图片的压缩不一样,比如我们要求 PNG 的压缩要保留透明像素。GIF 图片是有多帧图片组成的,GIF 图片的压缩和PNG 或 JPEG 图片的压缩也是不一样的。
针对不同类型的图片需要有不同的处理方式,系统给出的压缩图片的API有两个,UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality);UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);,前者必须接受一个JPEG类型图片的UIImage对象 和压缩质量,后者必须接收一个PNG类型图片的UIImage的对象。但其实后者并不能真正做到压缩PNG图片,因此针对-PNG类型的图片必须采用另外的办法来压缩图片。

处理方式

针对JPEG图片, 可以直接采用系统的UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality);方法,然后传递一个期望的图片压缩质量的参数;针对PNG图片,没办法采用系统的UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);方法来压缩图片,我们采用裁剪和重绘图片的方式来实现 PNG 图片的压缩,这样就可以实现压缩PNG 图片并且保留透明像素。

我为UIImage添加了两个category方法,一个为传递UIImage参数,另一个传递NSData参数。关键代码如下:
压缩 PNG:

UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
while (imageData.length > specifySize) {
  CGFloat targetWidth = image.size.width * 0.9;
  CGFloat targetHeight = image.size.height * 0.9;
  CGRect maxRect = CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight);
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
  CGSizeMake(floorf(targetWidth),
  floorf(targetHeight)), NO, [UIScreen mainScreen].scale);
  [image drawInRect:maxRect];
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
}

压缩 JPEG

UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
while (imageData.length > specifySize) {
  imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.9);
  image = [UIImage imageWithData:imageData scale:[UIScreen mainScreen].scale];
}

压缩 GIF
GIF 压缩是把每一帧都当成 PNG 来处理,即重绘图片,这样可以保证压缩后每一帧的尺寸大小都一样,保证压缩后播放 GIF 图片能够正常。压缩代码请看 demo。

Demo地址
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