Reference Nodes(引用节点)
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新建节点,删除其中自带的相机
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拖动一个球体进去,处理各项属性
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diffuse颜色贴图,漫反射贴图
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normal法线贴图
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specular高光贴图,镜面贴图
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reflective反射贴图
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emission发光贴图
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贴图过程
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导入引用节点
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mip map渐变纹理图像
SceneKit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染
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wrapS,wrapT
设定素材图像贴图时是否重复
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