如何高效管理 React Native 项目中的图片资源
- 本文为 Marno 原创,转载必须保留出处!
- 公众号【 Marno 】,关注后回复 RN 加入交流群
- React Native 优秀开源项目大全:http://www.marno.cn
前言
刚开始写 React Native 项目的时候,并没有刻意的去管理图片资源,用到了哪张图就直接写一个相对引用地址。但是当项目中的图片资源逐渐多起来以后,我发现麻烦来了。无论是修改图片名称,还是替换图片都比较麻烦。
那么在 React Native 项目中如何管理图片才显得比较有效率呢?结合网上一些博主们写的文章,以及自己开发项目的经验,大概总结成了一下几点。
工具
首先是开发工具的选择,我用的是 WebStrom,一是我用习惯了 JetBrains 全家桶,二是它真的好用,而且在管理图片方面,它有以下几个优点:
图片跳转
按 commond(或ctrl)键,点击图片的引用地址,会自动跳转到该图片资源。如果发现不能正常跳转,最好检查下是不是把路径搞错了。
全局重命名
重命名某个图片的时候,会自动查找所有的引用,并将所有引用地址中的名字也一起重命名(重命名图片时,尽量将 server 关闭)
删除保护
很多人在用文本编辑器写 RN,但是如果在开发过程中,一不小心将一张正在使用的图片删除了,那么文本编辑器是不会给任何提示的,但是 WebStrom 会自动查找该图片是否正在被使用,如果是,便会列出所有引用地址。不会导致误删除。
图片预览
安装 IconViewer 插件后,就可以直接在工程目录树结构中预览所有图片资源,这样找起图片来的时候也比较直观。至于 WebStrom 如何安装插件,可以自行百度下。
代码
工具部分说完了,接着再说下从代码上如何管理图片资源,废话不多说,直接往下看。
创建文件
首先按照下图的文件结构,创建对应的目录和文件(名字随意,易懂就好)
- resource:存放项目中用到的各种资源(图片,颜色,通用样式等)
- imgs:存放图片的文件夹
- Images.js:图片管理类
- index.js:入口文件
编辑 Images.js
/**
* Created by marno on 2017/4/6
* Function:图片管理类
*/
export default {
//为了区分图片,此处按照不同的功能板块将图片分类
//Common
common: {
ic_avatar: require('./imgs/avatar.jpg'),
ic_back: require('./imgs/back.png'),
},
//主页
home: {
ic_light_off: require('./imgs/scanLigtOff.png'),
ic_light_on: require('./imgs/scanLightOn.png'),
ic_manual_input: require('./imgs/manualInput.png'),
......
},
.....
}
导出使用
在 index.js 文件中导出组件
import Images from './Images'
export { Images}
在其他文件中调用
import {Images} from "../../resource/";
export default class Home extends Component {
render(){
return(
<View style={styles.container}>
<Image source={Images.common.ic_avatar}>
</View>
);
}
}
注意
路径处理
require 中的图片名字必须是一个静态字符串。如果需要根据业务逻辑动态获取,应将条件判断的语句放到require 外。
// 正确
<Image source={require('./my-icon.png')} />
// 错误
var icon = this.props.active ? 'my-icon-active' : 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />
// 正确
var icon = this.props.active ? require('./my-icon-active.png') : require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />
多分辨率
在 React Native 项目中,如果需要适配不同分辨率的屏幕,则需要采用 iOS 上对图片命名的方式,不同分辨率之间用 @2x
、@3x
来区分(如:image@2x.png
,image@3x.png
),这样系统会自动根据屏幕分辨率去选择该分辨率所对应的图片。
这里顺便强调下在 iOS 上和 Android 上几种分辨率的对应关系,有且只有以下几种分辨率,如果用 @3.5x
之类的可能会导致程序奔溃(目前@2x
的分辨率比较多)。
iOS | Android |
---|---|
@0.75x | ldpi |
@1x | mdpi |
@1.5x | hdpi |
@2x | xhdpi |
@3x | xxhdpi |
@4x | xxxhdpi |
图片优化
在 App 发布之前,我们可以将一些体积较大的图片资源进行压缩,以减小安装包体积,相信做移动开发的人都知道这个网站:tinypng.com。这里推荐一个插件:TinyPic,官方插件商店可以搜到,附上使用指南:https://github.com/shenjiajun53/TinyPic。
总结
工具再智能也只是一种辅助,只有我们自己养成良好的编码习惯,才能高效的管理项目资源,我实在编不下去了.....就这样吧!哈哈~
欢迎在评论区回复自己管理项目图片的心得,或者搜索关注我的公众号 Marno,公众号回复 RN ,加入 RN 交流群 一起讨论。(是 RN ,不是 Run 哈!)