【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS
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Flutter 混合开发系列 包含如下:
- 嵌入原生View-Android
- 嵌入原生View-iOS
- 与原生通信-MethodChannel
- 与原生通信-BasicMessageChannel
- 与原生通信-EventChannel
- 添加 Flutter 到 Android Activity
- 添加 Flutter 到 Android Fragment
- 添加 Flutter 到 iOS
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Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
创建 Flutter module
由于 Xcode 无法像 Android Studio 一样安装插件,因此只能通过命令创建 Flutter module,打开终端,输入如下:
cd ios 项目根目录
flutter create --template module my_flutter
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执行完毕后,Flutter module将会创建在 ios项目/my_flutter目录下,目录结构如图:

.ios 是隐藏目录,可以单独运行Flutter module,测试此模块的功能,iOS代码添加到现有应用程序的项目或插件中,而不是添加到模块的.ios /目录中。
由于.ios /目录是自动生成的,因此请勿对其进行源代码控制。在新机器上构建模块之前,请先在my_flutter目录中运行flutter pub get来重新生成.ios /目录,然后再使用Flutter模块构建iOS项目。
将Flutter模块嵌入到现有应用程序中
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:
- 使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK(推荐)。
- 为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。
应用程序无法在 Release 模式下的模拟器上运行,因为Flutter尚不支持为Dart代码提前输出x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。在模拟器或真实设备上以调试模式运行,而在真实设备上以Release模式运行。
下面的两种方式是将 Release frameworks 添加到 iOS 应用程序,因此编译的时候设备不能选择模拟器,否则编译失败。
编译成功:
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选择模拟器编译失败:

使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK
此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。
假设现有应用程序和Flutter模块位于同级目录中。如果您使用其他目录结构,则可能需要调整相对路径,目录如下:

修改iOS应用程序中 Podfile 文件,如果没有则手动创建,内容如下:
flutter_application_path = '../my_flutter'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'My App' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end

CocoaPods 相关请参考官网。
执行 pod install 命令:

当在my_flutter / pubspec.yaml中更改Flutter插件的依赖性或者第一次运行时,请在Flutter模块目录中运行flutter pub get来刷新podhelper.rb脚本读取的插件列表。然后,从应用程序目录再次运行pod install。
podhelper.rb脚本将插件Flutter.framework和App.framework嵌入到项目中。
用 Xcode 打开 My App.xcworkspace,如果已经打开则需要关闭重新打开,使用 ⌘B 编译项目,编译成功。
在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks
通过命令生成必要的 Frameworks,并通过手动编辑现有的Xcode项目将它们嵌入到应用程序中。如果团队成员无法在本地安装Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将CocoaPods用作依赖项管理器,则可以使用此方式。每次在Flutter模块中进行代码更改时,都必须运行 flutter build ios 。
运行如下命令生成 Frameworks:
flutter build ios-framework --output=./Flutter/

执行完毕后在对应的目录下生成相关编译产物:

frameworks 已经生成,将 frameworks 链接到 iOS 应用程序有很多中方法,下面介绍一种, 打开 Xcode,
将 App.framework 和 Flutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries:

此时在项目的左侧增加 Frameworks 目录:

在 Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中添加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release

使用 ⌘B 编译项目,编译成功。
创建 FlutterEngine 和 FlutterViewController
将 Flutter 页面嵌入 iOS 应用程序需要创建 FlutterEngine(Flutter 引擎) 和 FlutterViewController,FlutterEngine 是Dart VM和Flutter运行时的 host,FlutterViewController 附着于 FlutterEngine,作用是通信和显示 Flutter UI。
创建 FlutterEngine:
import UIKit
import Flutter
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
flutterEngine.run();
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
添加一个按钮,跳转到 Flutter 页面:
import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
button.setTitle("显示 Flutter", for: UIControl.State.normal)
button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
button.backgroundColor = UIColor.blue
self.view.addSubview(button)
}
@objc func showFlutter() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
let flutterViewController =
FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
}

上面的代码使用了缓存 FlutterEngine,当然这也是推荐的一种方式。
还有一种方式是是使用隐含的FlutterEngine,使用隐含的FlutterEngine会明显增加显示Flutter UI的时间,通常不建议这样做,如果很少显示 Flutter 屏幕,没有好的方法来确定何时启动Dart VM以及何时Flutter不需要在视图控制器之间保持状态,则这可能很有用。
func showFlutter() {
let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
指定入口点
默认情况下 FlutterEngine 加载 lib/main.dart 文件中的 main() 方法,也可以指定其他文件的方法:
flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")
初始化路由
从Flutter 1.22版开始,可以指定路由
let flutterEngine = FlutterEngine()
flutterEngine.run(
withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")
交流
老孟Flutter博客(330个控件用法+实战入门系列文章):http://laomengit.com