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“游戏用户满意度模型”看社群《小白学运营》作者刘异、伍斌、赵强等

2016-10-03  本文已影响67人  北方胡子

P146:通过“游戏用户满意度模型”看社群:

一、用户预期:即通过视频和图文等传播内容给用户带来的期望值;

二、感知质量:即服务质量,关注用户“感受到的服务质量”和最终的“服务效果”,用户在社群中体验的满意程度,如:

“渠道便捷性”:加入这个群方便么,群规则简单么?

“信息安全”:即在这个群里“靠谱”么?

“信息获取 ”:即,我们在群里如何进行日常的交流;

三、感知价值:即,自己在此群里对自己关注的“核心问题”解决的如何?

1.理性感知:从“数据/事实”层面的改变:

原来是什么样子:

现在是什么样子;

2.感性感知:从“个人情感/心理”的层面:

自我认同:“确实改变了、进步了”;

社会认同:“大家感觉你现在好棒”;

信任:“群里小伙伴们真好”;

情感依附:“愿意在这里分享自己的下自己私人的感受”;

卓越:“对自己更有信心了”;

四、顾客关怀:群主与群友之前的关系与日常问题的响应:

群里互动响应:官方;

朋友圈的互动:私人;

五、顾客满意度:“感知价值”的实现程度——是否解决我的“痛点”,同时让我在此有归属感;

六、顾客忠诚:对社群活动的参与程度、认可程度,是否愿意推荐等。

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