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我的手游史

2019-05-07  本文已影响2人  段无枫

              自智能手机问世,手游便具有了生根发芽的土壤,有了长成参天大树的根基。从我自2013年拥有了一部属于自己的智能机后,手游便成了我生活的一部分。

          我接触的第一款手游是神庙逃亡,当年非常火,每天吃完饭就开始逃亡,操作难度系数低,一指就可操作。长期的逃亡,导致手机面色粗糙,从出水的芙蓉,变成风烛残年的老人。半年不到,我便弃他而去!

神庙逃亡

        天天酷跑,算是我真正接触的第一款手游吧!腾讯家的,这款游戏前前后后玩儿了3年,陪我度过我大半的大学时光!集坐骑,人物,精灵,宠物。跑距离拼分数,为了获得钻石可谓是绞尽脑汁,精打细算,平时买菜都没这么精细过。选一个合适的时间,合适的方式,合适的人选,只为让幸运女神在我抽奖时可以眷顾到我,抽到一个想要的人物或坐骑,然而再多的仪式感都没有人民币来的实在。回忆三年来,跑过几万场,跑过的距离可绕地球不知道多少圈了!但唯一让我感到遗憾的事就是我当初选择了“三跳党”。

天天酷跑

          部落冲突,coc,现已被财大气粗的腾讯所收购。这款游戏就一个字——“抢”,为了增强实力,抢!为了守护资源,抢!当初为了可以更轻松的抢资源,脚本、模拟器啥的,纷纷上阵,挂机一晚,便抢的盆满钵满,好不惬意。然而越来越庞大的资源需求,让我最终止步于九本!

部落冲突

        王者荣耀,一款处在风口浪尖上的现象级手游。抄袭英雄联盟是他从娘胎里带出来的标记,但对于这件事而言,我丝毫不关心,因为我没玩过英雄联盟。从大学到社会,3年来,他带给了我一起开黑时的喜悦,但同时也给了我难以掌控的挫败!每一场都是智与技的较量,但难免会遇到有人退场。

王者荣耀

          同样的游戏,别人玩儿的是刺激战场,而我玩儿的却是绝地求生,低端局还好,杀几个人机找找刺激的感觉,刷点儿成就感,到了高端局,在别人眼里,我只不过是一个高端人机,成就了别人的存在感。千里送人头还算是死得其所了,被生生毒死也只能徒呼奈何了!

绝地求生.刺激战场

        一路走来,游戏给我带来了快乐。通过游戏,认识了很多的朋友,也增进了朋友之间的友谊,游戏也成为了我们彼此之间默契的话题。在外工作,一个个孤独的夜晚,是游戏拉近了我和人群之间的距离,也拉开了我心里的那扇窗,一种名为喧嚣的东西照了进来!

但是......

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