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红魔3看起来很“硬汉”,可实际上是个“暖男”

2019-04-30  本文已影响25人  ZAEKE知客

我向努比亚道歉——因为之前我个人一直认为“游戏手机”只适用于极少数,追求智能手机极致性能体验的用家。我之前体验过不少游戏手机之后一直坚定地认为游戏手机不适宜当做日常主力用的手机,可红魔3却完全改变了我的成见。

在体验了1天红魔3之后,我完全了解了倪飞先生在今年早些时候友商发布新品,尤其是新品游戏手机时发表言论的底气何在。因为和目前市面上其他的潜在竞争对手比起来,红魔3确实在追求极致游戏体验的同时没有落下该有的日常使用体验,并且在硬件层面也有自己的独到创新。

“红魔3完全能当做一台普通高端智能手机来用。”这是我最欣赏红魔3这款产品的地方,也是对红魔3最直接的赞美。

红魔3并不是2019年第一台和我们见面的游戏手机,可和黑鲨2不一样的是,红魔3没有以过多地牺牲日常使用体验作为代价实现了极致的移动游戏体验。它身上拥有2个行业第一:第一个在智能手机结构内部集成风冷+液冷管双散热硬件结构、第一个提供支持DC不频闪调光的高刷新率AMOLED显示屏。

而比以上这两个“行业第一”更让我们高兴的是,红魔3即便是塞下了内置风冷,机身的厚度也没有变得难以接受(最厚的部位是9.65mm)。并且努比亚在红魔系列智能手机上使用的“中间高两边低”造型让机身边缘的厚度被压到6.6mm之水平,让它不论看起来或拿在手里都比它实际的真实厚度更薄。加上挺圆润的边框弧线设计,它拿起来也比我们上一台评测过的游戏手机舒适得多。

好事儿还不止于此,红魔3机身后面虽然只有1颗相机,可这颗相机使用了来自索尼的IMX586 4800万像素传感器。努比亚的软件优化也做得不错,所以红魔3这颗相机完全可以和目前市面上其他高端乃至旗舰手机们平分秋色。虽然按照2019年的标准这颗相机并不显得很“高端”,因为它扩展性相当于没有(不支持光变和超广角)、拍照功能集成度不够高(比如AI场景识别是个独立模式,没有被放进全自动模式里)并且拍摄视频时稳定性很差(既没有光学防抖又没有电子防抖)。

然而我觉得这些对于红魔3的潜在买家来说都不算事儿,更何况红魔3实际拍出来的照片效果其实不赖,它的色彩还原做得不错、动态范围充足并且细节非常清晰。确实和目前的主流产品们相比红魔3拍出的照片没那么“好看”,然而在目前的“游戏手机”里面它已经算是拔尖的选手。除非对手机拍照要求极高,不然我觉得这颗相机对于这样一款产品来说没啥可以挑剔的。

更有意思的是,红魔3的相机除了完整的努比亚相机家族特性还支持最高8K分辨率的视频录制。视频编码除了主流的x264与x265,甚至还可以选择使用HDR10,它甚至还支持高达1920帧/秒的慢动作视频录制(也就是64倍慢动作)。不过说实话ZAEKE知客并不推荐任何人去使用这三个尚处于测试阶段的特性,因为它们都没有达到可以日常使用的完善程度。其中8K视频帧数极低并且果冻效应眼中,HDR10编码会让颜色严重失真。至于1920帧/秒的慢动作则对光线要求极高,只在阳光猛烈的室外才有使用意义。

也难怪连努比亚自己都在相机的UI里强调了以上三个特性还处于测试阶段,这三个功能在红魔3上的噱头成分多于实用成分。作为吃瓜群众的我们看着乐呵乐呵就行了,别真把它当成“单反机”。

跑题完毕,接下来我们可以聊聊红魔3两个硬件上的绝对亮点,也就是风冷系统和高刷新率无频闪AMOLED屏幕。

在这两个特性中,对红魔3日常使用提升最大的其实是那块屏幕。屏幕这种东西作为现代智能手机上内容输出和指令输入的重要窗口,有些时候会直接影响到在一台手机给人的主观感受。

有各种证据指出,红魔3这块AMOLED屏幕来自于国内的维信诺,也就是那个为努比亚α提供柔性OLED屏幕的那家公司。

你别说,这块来自维信诺的OLED屏幕效果其实挺不错。首先它没有和P30 Pro上面那块京东方OLED一样使用很奇葩的子像素排列,所以显示精细度符合我们对它的预期,说不上很细腻但不糟糕。其次我们这台样机的屏幕在中高亮度下有不错的色彩纯净度和均匀度,也没有“阴阳屏”等毛病。比之前ROG Phone搭载的天马OLED更好,自然也比P30 Pro那块京东方OLED不知道高到哪里去了。

好吧,FHD级别分辨率放到红魔3这样尺寸的手机上确实意味着它的显示精细度不如更小尺寸的同级别分辨率机型。可这块屏幕支持90Hz的刷新率、240Hz的触控采样率,并且原生支持DC调光以消灭低亮度屏幕频闪。红魔3的这块屏幕触控响应时间甚至被压缩到40.02毫秒,超过了自己的竞争对手,号称是目前“电竞手机中的翘楚”。

高触控采样率、低触控延迟,在搭配上90Hz刷新率的屏幕,让红魔3触控“跟手度”达到了我们不曾在其他Android手机上体验过的新高度——甚至连iPhone们也望尘莫及。这种触控手感不仅让红魔3在进行游戏的时候更快地将操控者的想法转换为对游戏的指令,更是在日常刷微博、看新闻、缩放图片或地图的时候给使用者一种极其极其爽快,毫不拖泥带水的操控感。90Hz刷新率的屏幕把红魔3拖动时屏幕内容的拖影消灭得相当干净,所以在显示所有动态画面时依旧清晰爽快。

就我个人的主观感受而言,红魔3的触控手感和跟手度甚至可以搭载媲美120Hz刷新率屏幕的iPad Pro。

夸了这么多,接下来该挑挑刺了。

红魔3的这块AMOLED屏幕不出意外的和目前市面上不少国产智能手机一样,支持DC调光去频闪护眼功能。可是这块屏幕和其他通过软件实现DC调光的OLED屏幕一样,在低亮度并开启DC调光的工况下会存在一定的亮度/色彩不均匀的问题。比如我们手上的红魔3样机在此时屏幕底部亮度会明显低于上半部(也就是俗称的“阴阳屏”),同时灰阶和色彩过渡也会“翻车”。最后屏幕底部还会出现些不规则横纹与明显的颗粒状噪点,所以在夜间以最低亮度观看阅读文字时观感会变得相当不好。甚至在最低亮度看以深色为主的视频时屏幕会因为无法很好地处理灰阶过渡而出现频繁的色彩跳动和色彩偏离(以偏绿为主),严重影响观看感受。

怎么办?倒也简单——要么去关掉DC调光,要么稍微把亮度拉高些咯。

低亮度下的色彩不均匀等显示品质问题是每一台像红魔3这样通过软件给AMOLED显示屏实现DC调光的手机都需要解决的问题,而目前这个问题似乎很难在不修改硬件设计的前提下去完美地解决。目前2019年推出的手机中唯一一款比较良好地解决了这一问题的手机只有搭载了独立显示芯片的黑鲨2。

然而即便是有独立的显示芯片加持,黑鲨2的AMOLED开启DC调光之后还是会在低亮度工况下出现色彩不均匀和灰阶过渡不佳之问题。并且黑鲨2这颗独立显示芯片在工作过程中又会额外消耗不少电量,使得它的续航能力远不如其他同样电池容量的手机们。

DC调光是目前相对来说更注重线上用户群体的国产智能手机厂商们追逐的一个热点。毫无疑问通过软件修改屏幕工作模式的手段,以一定的显示效果为代价来换取低亮度下对人眼健康更有益的屏幕是值得鼓励的。然而由于目前OLED屏幕技术或是上游供应链厂家的原因,这种代价也普遍存在于所有的搭载这一特性的智能手机产品里。要让OLED在真正“护眼”的同时还拥有全场景下优越的显示效果,就得看将来OLED技术的发展和上游供应链的技术推进了。

但不管如何,红魔3的这块AMOLED屏幕还是非常”香”的——毕竟目前市面上同时支持高刷新率和DC调光的仅此一家呀。

接下来是第二个亮点:内置的散热风扇。

努比亚红魔在推出伊始似乎就在钻研用风给手机散热。按照努比亚的说法,在初代红魔手机上靠近机身后背四角的四个红条是用来给机身进行对流散热。到了第二代产品红魔Mars上,这四个红条就变成了让机身内部空气流通的通气孔,结合液冷管给内部移动芯片散热。

至于第三代产品红魔3,努比亚索性给它塞了个内置涡轮风扇,努比亚甚至还将这个风扇当做红魔3的发布会邀请函寄给我们。

红魔3机身内部的这个风扇模组其实不小,它的长宽约为1厘米,整个投影面积有大拇指指甲盖大小。当然因为使用涡轮风扇设计的关系它的厚度被做得很薄,要不然也没法被塞进内部空间寸土寸金的手机里头。根据努比亚提供给我们的数据,这个小小的风扇最高转速可以达到1.4万转,单体风量为每分钟0.26立方英尺。

这是个啥概念呢?抱歉我们也不懂。但是努比亚号称这“颗”风扇每秒钟最多可以置换出与机身同体积的空气,通过这颗风扇可以增加手机内部500%的换热系数。至于功耗方面,努比亚表示连续开风扇1小时对手机电池消耗小于1%,所以到也不用担心这个风扇会影响红魔3的续航。反而我们更加在意的是这颗风扇在全速工作时的噪音,因为这种涡轮风扇发出的噪音比较尖锐,所以比同分贝的其他声音更容易惹人注意。

如果在看了以上描述还是脑补不出来这个风扇的“声线”,那么其实可以参考下高性能游戏本们全负载运行时的声音——当然在绝对的音量大小上这个小风扇还是比游戏本们的风扇安静多啦。

这就是给手机这种小体积设备加入风冷散热必须要面对的一个尴尬,当红魔3里面那颗骁龙855全速运转时,系统会自动将风扇的转速提至最高以保证温控。这个时候在正常握持距离下就会立刻听见风扇声,对于那些一直有背景音乐的游戏来说可能还好,但如果是在玩《刺激战场》这种不带背景音乐的游戏时就相当明显了。

当然啦,努比亚在这方面还是考虑得挺周到的。红魔3内部的主动散热风扇只有在用机身上的硬件竞技开关进入游戏模式之后才会开启(如果不开机身侧面的红色竞技开关,就算是运行游戏再久这颗风扇也不会转)。并且退一万步说如果觉得这个风扇的啸叫声实在扰民,那么直接拖出快捷菜单将之关闭即可。反正努比亚给足了玩家们自己定制自己游戏体验的空间,怎么去取舍就纯看玩家喜好。

最后,还有个风冷系统没办法绕开的问题:灰尘。

红魔3的风道设计并不复杂,内置的风冷散热系统进风口位于机身后背指纹识别模组与相机模组之间(也就是那个看上去像是后置喇叭的地方),出风口则在机身右侧触控按键旁边。然而和电脑比起来智能手机需要面对更复杂的环境,并且和电脑不一样的是我们没法自己动手给红魔3清灰。虽然努比亚强调这个风冷散热的风道完全独立,吸入的空气不会直接经过手机的内部元件,然而在长期的使用过程中这个风道本身还是会有一定可能性积累灰尘,导致通风量减少并影响散热性能。

当然,现在没人能够预言红魔3的这套风冷散热系统长期使用的表现如何。理论上来说只要努比亚的防尘处理足够好,就可以在一台手机的正常使用周期内不用过于担心灰尘的累积,然而这也只是理论而已。

红魔3身上的奇思妙想和设计的小细节还有很多。

比如它搭载的RedMagic OS在很多常用界面里使用由下至上的布置逻辑,让这台巨大的手机(相对地)更方便单手使用;比如它后背的指纹模块可以被当做第三个触控按钮来控制游戏,所以它比其他拥有类似功能的机型们多一个操控键;再比如它机身正面底部的扬声器的开孔是与边框底部的开孔相通,所以不管怎么放置总可以声如洪钟。

更甚,红魔3甚至在兼容QC4+快充的前提下还极其良心地标配USB PD充电头和双头Type-C线缆,完全省去了后续购买配件的烦恼。红魔3在机身顶部甚至还留了个如今已不多见的3.5毫米耳机接口,所以它不强迫你在充电与戴有线耳机玩游戏之间二选一。红魔3在后续还会有不少官方游戏配件推出,其中甚至还包含5G拓展模块。

最后,如果要让我给红魔3一个总结评价的话,那就是“适合所有人的游戏手机”。努比亚一方面在这款产品在定义与研发的过程中追求极致的游戏体验,并且舍得给它配备比竞争对手更极致的硬件,另一方面也没有忘记将它打造成一台好用的旗舰手机。它虽然名为“游戏手机”,可它完全可以作为唯一的一台主力机为用户提供全面并且良好的使用体验。

确实,红魔3在日常除了游戏之外的使用体验距离顶级的国产旗舰机们还有些差距——比如它的机身偏大偏重因此便携性略有折扣;比如后置单相机没法如普通旗舰一样给你更多玩法;比如它后置相机场景识别功能没有被集成进自动模式,并且拍视频时也不支持任何形式的防抖;还比如它不支持NFC于是没法支持POS机的移动支付或公交卡;最后还有它的Type-C接口似乎阉割掉了视频输出功能,反正ZAEKE知客所有的DOCK和转接头都没法让它将画面有线输出到电视机上。

可即便如此,红魔3的日常使用感受也能基本看齐普通的高端手机们。努比亚在游戏手机们标配的“电竞风”主题之外,还很慷慨地留下了类似于其他努比亚手机的主题供用户选择,所以它的UI可以和普通的努比亚手机没啥两样。它整个用户界面的学习成本很低,即便是初次接触的用家也可以比较方便地找到自己想要的功能。所以我相信很多人会非常乐意将它当做主力机使用,甚至不少人还会觉得我在上一段落指出的缺点像是在鸡蛋里挑骨头。

总的来说,红魔3不是目前表现最全面的国产手机,但一定是目前市面上你能买到的最均衡的“游戏手机”。但如果你厌倦了普通旗舰手机想买台游戏手机换换口味,那么我觉得你一定得体验下红魔3再做最终决定。至于那2899元起的定价策略,则是让这台很“狂”的手机有了极其“稳”的强大竞争力。

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