2、UGUI的层级管理

2020-10-09  本文已影响0人  GameObjectLgy
UI模式
通用原则

1、不用相机,比较death深度
2、相同CanVas,在等级检视面板中,谁在下方谁在前面
3、场景物体则比较自己的z轴,如果z轴相同,则谁后在场景中创建谁显示在前面

其他

1、相机的渲染mask遮罩会影响场景各种物体及UI的渲染
2、clearflag影响渲染的模式,比如是否叠加渲染,是否清空
3、在Screen Space - Overlay模式,3D模型放到RawImage做贴图,也能实现3D模型在UI上的显示,加上相机的跟随旋转,也能实现展示人物或装备的效果。

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